ctx.fillText 主动更换行
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>fillText Auto-wrap</title>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas">您的浏览器不反对canvas。</canvas>
<br>
<textarea id="input" row="6" col="60" style="width:300px;height: 100px;">文本主动换行auto-wrap文本主动换行auto-wrap文本主动换行auto-wrap文本主动换行auto-wrap文本主动换行auto-wrap</textarea>
</body>
</html>
(function() {
function writeTextOnCanvas(cns, lh, rw, text) {
var cns = document.getElementById(cns);
var ctx = cns.getContext("2d");
var lineheight = lh;
var text = text;
ctx.width = cns.width;
ctx.height = cns.height;
ctx.clearRect(0, 0, ctx.width, ctx.height);
ctx.font = "16px 微软雅黑";
ctx.fillStyle = "#f00";
function getTrueLength(str) { //获取字符串的实在长度(字节长度)
var len = str.length,
truelen = 0;
for (var x = 0; x < len; x++) {
if (str.charCodeAt(x) > 128) {
truelen += 2;
} else {
truelen += 1;
}
}
return truelen;
}
function cutString(str, leng) { //按字节长度截取字符串,返回substr截取地位
var len = str.length,
tlen = len,
nlen = 0;
for (var x = 0; x < len; x++) {
if (str.charCodeAt(x) > 128) {
if (nlen + 2 < leng) {
nlen += 2;
} else {
tlen = x;
break;
}
} else {
if (nlen + 1 < leng) {
nlen += 1;
} else {
tlen = x;
break;
}
}
}
return tlen;
}
for (var i = 1; getTrueLength(text) > 0; i++) {
var tl = cutString(text, rw);
ctx.fillText(text.substr(0, tl).replace(/^\s+|\s+$/, ""), 10, i * lineheight + 50);
text = text.substr(tl);
}
}
writeTextOnCanvas("mycanvas", 22, 40, document.getElementById("input").value);
document.getElementById("input").onkeyup = function() {
writeTextOnCanvas("mycanvas", 22, 40, this.value);
}
})();
效果图:
1px线条设置
canvas的线条画法不一样,canvas的每条线都有一条有限细的“中线”,线条的宽度是从中线向两侧延长的。
如果咱们还是从像素点画一条线,那么线条的中线就会靠齐到像素的终点,
而后咱们开始画了,问题也就来了:Canvas 的线条以中线向两侧延长,而不是向某一边延长
(比方如果只是往单侧延长,那么咱们的问题就不再是问题了)
此时又有个问题:计算机不容许呈现小于1px的图形,所以他做了一个折中的事:把这两个像素都绘制了。
所以,如此一来,原本1px的线条,就成了看起来2px宽的线条。
失败的起因找到了:Canvas中的line把中线与像素的终点对齐了,而不是像素的两头点。
总结:以上就是解决1像素宽度的线条带来的含糊,解决办法是在定位的时候平移半个像素就能够。然而:对于宽度较宽的线条,每一半都是像素的整数,所以您须要一个位于像素之间(即(3,1)到(3,5))的门路,而不是像素的两头。
字符间距设置
canvas.style.letterSpacing = range.value + ‘px’;
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