第一种:
/*3参数*/
/*图片对象*/
/*绘制在画布上的坐标 x y*/
//ctx.drawImage(image,100,100);
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var mycanvas = document.getElementById('mycanvas')
var ctx = mycanvas.getContext('2d')
// 内存中先加载,而后当内存加载结束时,再把内存中的数据填充到咱们的 dom元素中,这样可能疾速的去
// 反馈,比方网易的图片
var img = new Image();
img.onload = function(){
alert('加载结束')
// 将图片画到canvas下面下来!
ctx.drawImage(img,100,100);
}
img.src = "https://ss0.bdstatic.com/94oJfD_bAAcT8t7mm9GUKT-xh_/timg?image&quality=100&size=b4000_4000&sec=1537549551&di=3f8d4d76679adcae225387f7d6b199aa&src=http://gss0.baidu.com/-4o3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/lvpics/h=800/sign=b49dc48f8718367ab28972dd1e728b68/9922720e0cf3d7ca7f0736d0f31fbe096a63a9a6.jpg";
}
</script>
<canvas id='mycanvas' width="500" height="500"></canvas>
效果图:
第二种:
/*5个参数*/
/*图片对象*/
/*绘制在画布上的坐标 x y*/
/*是图片的大小 不是裁剪 是缩放*/
// 从100,100 开始画,而后缩放到200,20
//ctx.drawImage(image,100,100,200,200);
效果图:
第三种:
// 从100,100 开始画,而后缩放到200,200
ctx.drawImage(img,593,327,500,500,100,100,300,300);
从图片的593,327 坐标开始截图,截取 500,500 这么大
而后将截取的图片,从canvas 100,100开始画, 缩放 300,300 这么大!
/*9个参数*/
/*图片对象*/
/*图片上定位的坐标 x y */
/*在图片上截取多大的区域 w h*/
/*绘制在画布上的坐标 x y*/
/*是图片的大小 不是裁剪 是缩放*/
ctx.drawImage(image,400,400,400,400,200,200,100,100);
效果图:
原图:
发表回复