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工厂模式
工厂模式:顾名思义就是使得这个类的作用和工厂一样,生产产品,在这里应用,咱们就是生产类。工厂模式就是生产类,创立类的模式。
其在父类中提供一个创建对象的办法,容许子类决定实例化对象的类型。
代码绑定着具体类会导致代码更软弱,更不足弹性,不易扩大,批改艰难。
针对接口编程,能够隔离掉当前零碎可能产生的一大堆扭转,易于扩大。
用于解决扭转,并帮忙咱们“找出会变动的方面,把它们从不变的局部分离出来”
Demo
比方当初有一个物流公司,之前业务很繁多,只做陆上物流,随着工夫的推移,市场的变动,也有了海上物流,那么如何设计出一种实现形式来应答这种在业务逻辑上的不确定性,如果前面在减少一种地面物流,那么将如何设计呢。
如何只有路上物流和海上物流,咱们能够只在独自的类中各自申明下,前面通过 if/eles 形式来判断是那个物流,从而去实现它即可。这样做没有问题,能够解决业务下面所面临的问题,然而确不是软件开发中最好的实现形式,如果你通过 if/eles 来实现,那么它们的耦合度太高,前期如果陆上物流产生批改,会导致批改的中央过多,且不易于扩大。
简略实现逻辑
/// <summary>
/// 海上物流
/// </summary>
public class AtSeaLogistics
{
/// <summary>
/// 海上发货
/// </summary>
public void SendSeaGoods(string goodName)
{Console.WriteLine("海上 Send:"+goodName);
}
}
/// <summary>
/// 海洋物流
/// </summary>
public class LandLogistics
{
/// <summary>
/// 海洋发货
/// </summary>
public void SendLandGoods(string goodName)
{Console.WriteLine("海洋 Send:"+goodName);
}
}
static void Main(string[] args)
{
int logisticsType = 0; // 默认为海洋运输
Console.WriteLine("开始发货");
if (logisticsType==0)
{LandLogistics land = new LandLogistics();
land.SendLandGoods("Iphone 13");
}
else
{AtSeaLogistics atSea = new AtSeaLogistics();
atSea.SendSeaGoods("海鱼");
}
Console.WriteLine("发货实现");
Console.ReadKey();}
运行后,因为是默认海洋发货,则调用海洋发货模块,进行发货。
这其实是一种很简略,也是咱们目前写简略逻辑最最罕用的形式,实现性能没有问题,可是这种实现形式存在很大的隐患和不可扩大,如果前期在须要增加一种运输形式,可能得须要在 Main()办法中批改才行,运输形式和物流的耦合性过高,且不易扩大。
上面是应用简略工厂模式的实现,通过接口去各自实现,各自负责各自的事件,物流公司不须要晓得去应用哪一种形式发货,只须要将货物交给发货工厂,发货工厂依据货物本人来决定该应用哪一种形式发货。
工厂模式
public interface ISendInterface
{void SendGoods(string goodName);
}
/// <summary>
/// 海洋物流
/// </summary>
public class LandLogistics:ISendInterface
{
/// <summary>
/// 海洋发货
/// </summary>
public void SendGoods(string goodName)
{Console.WriteLine("海洋 Send:" + goodName);
}
///// <summary>
///// 海洋发货
///// </summary>
//public void SendLandGoods(string goodName)
//{// Console.WriteLine("海洋 Send:"+goodName);
//}
}
/// <summary>
/// 海上物流
/// </summary>
public class AtSeaLogistics:ISendInterface
{
/// <summary>
/// 海上发货
/// </summary>
public void SendGoods(string goodName)
{Console.WriteLine("海上 Send:" + goodName);
}
//public void SendSeaGoods(string goodName)
//{// Console.WriteLine("海上 Send:"+goodName);
//}
}
/// <summary>
/// 物流治理,次要用于发货
/// </summary>
public class LogisticsStoreFactory
{
ISendInterface sendGood = null;
public ISendInterface GetSendInterface(int type)
{switch (type)
{
case 1:
sendGood = new LandLogistics();
break;
case 2:
sendGood = new AtSeaLogistics();
break;
default:
break;
}
return sendGood;
}
}
调用实现逻辑
LogisticsStoreFactory logisticsStore = new LogisticsStoreFactory();
// 海洋运输
ISendInterface loadSend = logisticsStore.GetSendInterface(1);
loadSend.SendGoods("Iphone 13");
// 海上运输
ISendInterface atSeaSend = logisticsStore.GetSendInterface(2);
atSeaSend.SendGoods("海鱼");
Console.WriteLine("发货实现");
Console.ReadKey();
当初根本能够看出,简略工厂在实现过程中,不须要关注去如何实现各自的运输,只是通过 LogisticsStoreFactory 工厂类来获取实现,拿来即用就能够。这样就实现理解耦,将调用和实现进行了拆分,不须要过多关注它是如何实现,只进行应用即可。
实用场景
- 在编码过程中,无奈预知对象类别和其具体依赖关系时,可应用简略工厂。
-
将创立和实现拆散,在不影响其它产品的时候,可自主创立,低耦合,易扩大。
实现形式
- 定义各个产品类,让其每个类各自干各自的工作,相互不烦扰。
- 先申明一个共有的接口,让所有的产品都实现这个接口。
- 创立一个空的工厂类,让其领有获取产品的能力,且返回这个共有的接口。
-
在创建者代码中找到对于产品构造函数的援用,将其批改为工厂办法的援用,同时将创立产品的代码移植到工厂办法中。
小寄语
一个人的奋斗,像怀孕一样,日子久了,总会被看进去的。
人生短暂,我不想去谋求本人看不见的,我只想抓住我能看的见的。
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