关于c#:工作十余年还是一直被问-委托和事件-有什么区别-真是够了

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一:背景

1. 讲故事

前几天公司一个妹子问我,事件和委托有什么区别?先由衷感叹一下,编码十余年,年老的时候常被面试官问起,当初年长了,却被后辈们时常问候,看样子逃离编码生涯之前是跑不掉了,不过奇怪的是,这个问题被问起的时候,我发现有很多人用: 事件是一种非凡的委托 来进行总结,是不是挺有意思,我想这句话可能来自于网络上的面试题答案吧,这篇我就试着彻底总结一下。

二:事件真的是非凡的委托吗?

1. 猫和老鼠 经典案例

要想晓得两者到底什么关系?先得有一些根底代码,这里就用大家初学事件时用到的 猫和老鼠 经典案例,代码简化如下:


    class Program
    {static void Main(string[] args)
        {Cat cat = new Cat("汤姆");
            Mouse mouse1 = new Mouse("杰瑞", cat);
            Mouse mouse2 = new Mouse("杰克", cat);
            cat.CatComing();
            Console.ReadKey();}
    }

    class Cat
    {
        public event Action CatCome;   // 申明一个事件

        private string name;

        public Cat(string name)
        {this.name = name;}
        public void CatComing()
        {Console.WriteLine("猫" + name + "来了");
            CatCome?.Invoke();}
    }

    class Mouse
    {
        private string name;

        public Mouse(string name, Cat cat)
        {
            this.name = name;
            cat.CatCome += this.RunAway;        //Mouse 注册 CatCome 主题
        }
        public void RunAway()
        {Console.WriteLine(name + "正在逃跑");
        }
    }

代码十分简洁,猫的 CatCome 动作一旦触发,注册到 CatCome 上的 两只 mouse 就会执行各自的逃跑动作 RunAway,如果大家没有看懂能够多看几遍哈。

2. 观察者模式 / 公布订阅模式

如果你理解过设计模式,我想你应该第一眼就能看出这是 观察者模式,对的,当初有数的框架都在应用这个模式,比方前端的:Vue,Knockout,React,还有 redis 的公布订阅等等,如果用图画一下大略就是这样。

从图中能够看到,几个 subscribe 都订阅了一个叫做 subject 的主题,一旦有外来的 publish 推送到了 subject,那么订阅 subject 的 subscribe 都会收到告诉,接下来依据这张图对方才的代码再缕一篇:

  • 猫的 public event Action CatCome 就是一个主题(subject)。
  • 老鼠的 cat.CatCome += this.RunAway 就是 subscribe 对 subject 的订阅。
  • 最初的 public void CatComing() 就是对 subject 的推送,pubish 了一条 猫来了

3. 应用观察者模式 对 猫鼠进行解剖

有了观察者模式的根底, 对下面的代码进行革新就不便多了,我能够把 public event Action CatCome; 改成 一个 List<Action> 数组,模仿 Subject 哈,简化后的代码如下:


    class Cat
    {public List<Action> Subject = new List<Action>();   // 定义一个主题

        private string name;

        public Cat(string name)
        {this.name = name;}
        public void CatComing()
        {Console.WriteLine("猫" + name + "来了");

            Subject.ForEach(item => { item.Invoke(); });
        }
    }

    class Mouse
    {
        private string name;

        public Mouse(string name, Cat cat)
        {
            this.name = name;

            cat.Subject.Add(RunAway);    // 将 逃跑 办法注入到 subject 中
        }
        public void RunAway()
        {Console.WriteLine(name + "正在逃跑");
        }
    }

看到这里,我想你对 事件和委托 应该有一个大略的意识了吧,但这里还有一个问题,C# 中的事件 真的如我写的观察者模式这样的吗???要答复这个问题,须要从 IL 角度看一下事件到底生成了什么。

三:从 IL 角度看事件

1. 应用 ilspy /ildasm 小工具

首先来看一下所谓的事件到底在 IL 层面是个什么货色, 如下图:

从图中看其实就是两个接管 Action 参数的 add_CatComeremove_CatCome 办法,这两个办法简化后的 il 代码如下:


.event [mscorlib]System.Action CatCome
{.addon instance void ConsoleApp2.Cat::add_CatCome(class [mscorlib]System.Action)
    .removeon instance void ConsoleApp2.Cat::remove_CatCome(class [mscorlib]System.Action)
}

.method public hidebysig specialname 
    instance void add_CatCome (class [mscorlib]System.Action 'value'
    ) cil managed 
{
    // Method begins at RVA 0x2090
    // Code size 41 (0x29)
    .maxstack 3
    .locals init ([0] class [mscorlib]System.Action,
        [1] class [mscorlib]System.Action,
        [2] class [mscorlib]System.Action
    )

    IL_0000: ldarg.0
    IL_0001: ldfld class [mscorlib]System.Action ConsoleApp2.Cat::CatCome
    IL_0006: stloc.0
    // loop start (head: IL_0007)
        IL_000b: call class [mscorlib]System.Delegate [mscorlib]System.Delegate::Combine(class [mscorlib]System.Delegate, class [mscorlib]System.Delegate)
        IL_0010: castclass [mscorlib]System.Action

        IL_0017: ldflda class [mscorlib]System.Action ConsoleApp2.Cat::CatCome

        IL_001e: call !!0 [mscorlib]System.Threading.Interlocked::CompareExchange<class [mscorlib]System.Action>(!!0&, !!0, !!0)

    // end loop
    IL_0028: ret
} // end of method Cat::add_CatCome

.method public hidebysig specialname 
    instance void remove_CatCome (class [mscorlib]System.Action 'value'
    ) cil managed 
{
    IL_0000: ldarg.0
    IL_0001: ldfld class [mscorlib]System.Action ConsoleApp2.Cat::CatCome
    IL_0006: stloc.0
    // loop start (head: IL_0007)
        IL_000b: call class [mscorlib]System.Delegate [mscorlib]System.Delegate::Remove(class [mscorlib]System.Delegate, class [mscorlib]System.Delegate)
        IL_0010: castclass [mscorlib]System.Action

        IL_0017: ldflda class [mscorlib]System.Action ConsoleApp2.Cat::CatCome

        IL_001e: call !!0 [mscorlib]System.Threading.Interlocked::CompareExchange<class [mscorlib]System.Action>(!!0&, !!0, !!0)

        IL_0026: bne.un.s IL_0007
    // end loop
    IL_0028: ret
} // end of method Cat::remove_CatCome

接下来看看 mouse 类的注册是怎么实现的。

从图中能够看到,所谓的注册就是将 RunAway 作为 add_CatCome 办法的参数传进去而已,回过头来看,最外围的就是那两个所谓的 addxxxremovexxx 办法。

2. 将 IL 代码进行 C# 还原

可能有些同学对 IL 代码不是很相熟,如果能还原成 C# 代码就???????? 了,接下来我就试着还原一下。


    class Cat
    {
        Action CatCome;

        public void add_CatCome(Action value)
        {
            Action action = this.CatCome;
            Action action2 = null;

            do
            {
                action2 = action;
                Action value2 = (Action)Delegate.Combine(action2, value);
                action = Interlocked.CompareExchange(ref this.CatCome, value2, action2);
            }
            while ((object)action != action2);
        }

        public void remove_CatCome(Action value)
        {
            Action action = this.CatCome;
            Action action2 = null;

            do
            {
                action2 = action;
                Action value2 = (Action)Delegate.Remove(action2, value);
                action = Interlocked.CompareExchange(ref this.CatCome, value2, action2);
            }
            while ((object)action != action2);
        }

        private string name;

        public Cat(string name)
        {this.name = name;}
        public void CatComing()
        {Console.WriteLine("猫" + name + "来了");
            CatCome?.Invoke();}
    }

    class Mouse
    {
        private string name;

        public Mouse(string name, Cat cat)
        {
            this.name = name;
            cat.add_CatCome(this.RunAway);
        }
        public void RunAway()
        {Console.WriteLine(name + "正在逃跑");
        }
    }

能够看出还原后的 C# 代码跑起来是没有问题的,和观察者模式相比,这里貌似没有看到 subject 这样的 List<Action> 汇合,然而你仔细分析的话,其实是有的,你肯定要着重剖析这句代码:Action value2 = (Action)Delegate.Combine(action2, value); 它用的就是多播委托,用 Combine 办法将后续的 Action 送到前者 Action 的 _invocationList 中,不信的话,我调试给你看哈。

没故障吧,Action CatCome 中曾经有了两个 callback 办法啦,一旦 CatCome.Invoke(), _invocationList 中的办法就会被执行,也就看到两只老鼠在逃跑啦。

四:总结

您当初是不是明确啦,委托和事件的关系 好比 砖头和房子的关系,房子只是砖头的一个利用场景,您如果说房子是一种非凡的砖,这句话品起来是不是有一种怪怪的感觉,不是吗?

正文完
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