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在本文中,我将向你展现 c# 编程的 5 个最佳实际。我从日常编程教训中学到了这些实际。我在 release 模式下测试了所有的代码,并在开发环境稳固后进行了截屏。我想你会喜爱这些倡议的。
在应用数据类型之前抉择它
对于许多类型,咱们宁愿不决定在日常编程生存中应用什么数据类型。就在几个月前,我也是其中之一。然而当我开始学习编程中的最佳实际以进步代码性能时,我理解到了谬误的数据类型是如何影响代码的。我将展现一个演示来证实这个概念。
static void Main(string[] args)
{List<Int32> li = new List<int>();
Stopwatch sw =new Stopwatch();
sw.Start();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{li.Add(i);
}
sw.Stop();
Console.Write("Using Arraylist(Object)" + sw.ElapsedTicks + "n");
sw.Reset();
sw.Start();
Int32[] a = new Int32[10000];
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{a[i] = i;
}
sw.Stop();
Console.Write("Using Value(Integer Array)" + sw.ElapsedTicks);
Console.ReadLine();}
在下面的代码中,首先我应用了一个 list 来存储 1000 个整数值,在第二次执行雷同的操作时,我应用了一个整数数组。我的输入截图显示了哪种存储机制最适宜整数数组。当初,你可能会想为什么这个 list 要花更多的工夫呢? 起因是,list 以对象格局存储数据,当咱们首先尝试存储值类型时,它将其转换为援用类型,而后再存储。因而,第一点是始终抉择适当的存储机制以获得最佳性能。
应用 for 循环代替 foreach
我当初要解释一个十分乏味的事实。我想你们都相熟 for 和 foreach 循环。当初如果我问你哪个更快? 嗯…不晓得。对吧?
伙计们,for 循环比 foreach 循环快得多。让咱们看看上面的例子。
List<Int32> Count = new List<int>();
List<Int32> lst1 = new List<Int32>();
List<Int32> lst2 = new List<Int32>();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{Count.Add(i);
}
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (int i = 0; i < Count.Count; i++)
{lst1.Add(i);
}
sw.Stop();
Console.Write("For Loop :-" + sw.ElapsedTicks + "n");
sw.Restart();
foreach (int a in Count)
{lst2.Add(a);
}
sw.Stop();
Console.Write("Foreach Loop:-" + sw.ElapsedTicks);
Console.ReadLine();
不要放心,我曾经在公布模式下测试了这个示例,这个屏幕截图是在几次测试运行后拍摄的。
抉择何时应用类,何时应用构造体
承受这样一个事实,即根本了解了 c# 中的构造体和类,或者至多了解了最喜爱的编程语言中的构造体和类(如果它们存在的话)。好吧,如果你在想“很久以前我学过构造体,但在日常编码生存中从未应用过它”,那么你就是那 95% 从未测量过类和构造体性能的开发人员中的一员。别放心; 在写这篇文章之前,我也没有。
那么类呢? 是的,咱们时不时地在日常我的项目开发中实现一个类。
当初我的问题是“哪个更快,类还是构造体”? 我猜你会想“从未测试过”。好的,咱们来测试一下。看看上面的代码。
namespace BlogProject
{
struct MyStructure
{
public string Name;
public string Surname;
}
class MyClass
{
public string Name;
public string Surname;
}
class Program
{static void Main(string[] args)
{MyStructure[] objStruct = new MyStructure[1000];
MyClass[] objClass = new MyClass[1000];
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{objStruct[i] = newMyStructure();
objStruct[i].Name = "Sourav";
objStruct[i].Surname = "Kayal";
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("For Structure:-" + sw.ElapsedTicks);
sw.Restart();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{objClass[i] = newMyClass();
objClass[i].Name = "Sourav";
objClass[i].Surname = "Kayal";
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("For Class:-" + sw.ElapsedTicks);
Console.ReadLine();}
}
}
输入后果如下:
当初很显著,构造体要比类快得多。同样,我在公布模式下测试了这段代码,并取得了至多 20 个输入,以使程序达到稳固的地位。
当初最大的问题是“为什么构造体比类快?”
正如咱们所知,构造体变量是值类型,值 (或构造体变量) 存储在一个地位。
类对象是援用类型。如果是对象类型,则创立援用,并将值存储在内存的其余地位。基本上,值存储在一个可治理的堆中,指针创立在堆栈中。以这种形式在内存中实现一个对象,通常要比构造体变量破费更多的工夫。
始终应用 Stringbuilder 进行字符串连贯操作
这一点对开发人员来说十分要害。在进行大量字符串拼接操作时,请应用 StringBuilder 代替 String。为了演示它对代码性能的影响,我筹备了以下示例代码。我在 for 循环中执行了 500 次字符串拼接操作。
public classTest
{public static string Name { get; set;}
public static string surname;
}
class Program
{static void Main(string[] args)
{
string First = "A";
StringBuilder sb = new StringBuilder("A");
Stopwatch st = new Stopwatch();
st.Start();
for (int i = 0; i < 500; i++)
{First = First + "A";}
st.Stop();
Console.WriteLine("Using String :-" + st.ElapsedTicks);
st.Restart();
for (int i = 0; i < 500; i++)
{sb.Append("A");
}
st.Stop();
Console.WriteLine("Using Stringbuilder :-" + st.ElapsedTicks);
Console.ReadLine();}
}
这是输入:
抉择调配类数据成员的最佳形式
在为类变量赋值之前,我倡议你当初查看以下代码和输入屏幕。
namespace Test
{
public class Test
{public staticstring Name { get; set;}
public staticString surname;
}
class Program
{static void Main(string[] args)
{Stopwatch st = new Stopwatch();
st.Start();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{Test.Name = "Value";}
st.Stop();
Console.WriteLine("Using Property:" + st.ElapsedTicks);
st.Restart();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{Test.surname = "Value";}
st.Stop();
Console.WriteLine("Direct Assign:" + st.ElapsedTicks);
Console.ReadLine();}
}
}
是的,咱们的输入屏幕是说,应用属性调配数据成员比间接调配要慢得多。
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