关于blender:Blender-十大重点功能带你一次了解

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一、Cycles
渲染速度晋升二到八倍在往年四月的 Cycles X 布告中,大家得悉了在 Blender 3.0 中将会有 Cycles X 提供一种全新的渲染风貌,许多人开始纷纷测试新性能。现在随着 3.0 的上市,咱们能够看到与 2.93 版本中应用的 Cycles 比拟起来,3.0 中的 Cycles X 有令人惊喜的冲破。Cycles X 在绘图卡体现上有很大的改善,改善的水平则取决于你的绘图卡规格。下图是 2.93 跟 3.0 版本中所破费的渲染工夫比拟图,蓝色是 2.93、橘色是 3.0,咱们能够看到新版本渲染效率有着十分显著的晋升。而图表的测试数据应用的是 Nvidia Quadro RTX A6000 with OptiX,如果你的绘图卡等级比拟低,那么工夫就可能会比拟长。

二、响应式视口 (viewport)
通更新调度与显示演算法,视口更加响应式、更少提早了。视口性能(viewport performance) - 下图比拟 2.93 与 3.0,可看出即便关上了叠加层,在 3D 视口挪动也会感觉更加灵活。

灯光操控(lights manipulation) - 在 3.0 中可大大节俭设定照明的工夫。

三、降噪 (Denoise)
器细节大幅晋升 Cycles X 也更新了降噪器,OpenImageDenoise 降级到 1.4 版,改良了细节保留并增加了一个新的预过滤器选项,来管制辅助反照率和失常通道的去噪。咱们能够很分明看到 2.93 中一些细节的丢失,在 3.0 都回来了,这张图中十分能够看到显著的比拟,比方玻璃杯的反射细节在 3.0 中十分显著。

比照图来自官网

四、影子终结者 (Shadow Terminator)
新选项让使用者能够缩小低多边形游戏模型中常常产生的暗影伪影。从立体偏移光线以匹配法线指定的平滑外表的地位。

比照图来自官网

五、暗影捕获器 (Shadow Catcher)
毛发跟暗影的改善暗影捕获器零碎被齐全重写了,当初透过新的暗影捕获器通道能够解决黑白间接光和发射。下图比拟图看起来差别不大,但大家看一下黑白气球地上的暗影在 2.93 只有彩色暗影,但在 3.0 中暗影则呈现出黑白。黑白的暗影和准确的反射使得 3D 与实在素材的混合变得更加容易。

比照图来自官网六、皮肤逼真性的改善次外表散射当初反对随机游走的各向异性(Anisotropy) 和折射率(index of refraction)。真切的皮肤具备大概 0.8 的各向异性。从上面比拟图能够看到 Anisotropy 0.0 跟 0.8 的差异性。

比照图来自官网

七、资产浏览器(Asset Browser)
3.0 Asset Browser 我的项目的第一个里程碑,资产跟材质当初曾经能够贮存,透过简略的拖曳让工作流程行将变得更有条理。

八、几何节点 (Geometry Nodes)
另一个重大的更新就是几何节点。最早是在 2.92 版本看到几何节点,至今有了十分多重要的更新。新的属性零碎(attribute system) 将大概 100 个新节点用于曲线、文本数据、实力等的互动。当初咱们有了 Field,Field 是在大概两个月前推出的,让整个操作程序全然扭转了。不再须要把简单的节点图表做连结,当初能够从根本节点构建并简略地连贯在一起,不须要命名属性作为存储两头数据的形式,也不须要用于简略操作的非凡「属性」节点。

九、Eevee 网格属性 (Mesh attributes)
不再是 Cycles 独有的,Eevee 当初齐全反对属性,包含由几何节点生成的属性。

十、用户介面更新 (User Interface)
介面视觉上有新的风貌,比方面板圆度有了调整,边缘的圆角看上去更柔和。区域治理方面,角落口头区当初容许退出任何街坊。更轻松地创立新区域。除了上述十项大更新外,3.0 还有十分十分多的优化更新。比方 Grease Pencil (油脂铅笔)的绘图性能有很大的晋升、新版本岂但反对 USD 格局当初也反对 Alembic。

正文完
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