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AQS
是 AbstractQueuedSynchronizer
的简称。
AbstractQueuedSynchronizer 同步状态
AbstractQueuedSynchronizer
外部有一个 state
属性,用于批示同步的状态:
private volatile int state;
state
的字段是个 int
型的,它的值在 AbstractQueuedSynchronizer
中是没有具体的定义的,只有子类继承 AbstractQueuedSynchronizer
那么 state
才有意义,如在 ReentrantLock
中,state=0
示意资源未被锁住,而 state>=1
的时候,示意此资源曾经被另外一个线程锁住。
AbstractQueuedSynchronizer
中尽管没有具体获取、批改 state
的值,然而它为子类提供一些操作 state
的模板办法:
获取状态
protected final int getState() {return state;}
更新状态
protected final void setState(int newState) {state = newState;}
CAS 更新状态
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
AQS 期待队列
AQS 期待列队是一个双向队列,队列中的成员都有一个 prev
和next
成员,别离指向它后面的节点和前面的节点。
队列节点
在 AbstractQueuedSynchronizer
外部,期待队列节点由外部动态类 Node
示意:
static final class Node {...}
节点模式
队列中的节点有两种模式:
- 独占节点:同一时刻只能有一个线程拜访资源,如
ReentrantLock
- 共享节点:同一时刻容许多个线程拜访资源,如
Semaphore
节点的状态
期待队列中的节点有五种状态:
- CANCELLED:此节点对应的线程,曾经被勾销
- SIGNAL:此节点的下一个节点须要一个唤醒信号
- CONDITION:以后节点正在条件期待
- PROPAGATE:共享模式下会流传唤醒信号,就是说当一个线程应用共享模式拜访资源时,如果胜利拜访到资源,就会持续唤醒期待队列中的线程。
自定义同步锁
为了便于了解,应用 AQS 本人实现一个简略的同步锁,感受一下应用 AQS 实现同步锁是如许的轻松。
上面的代码自定了一个 CustomLock
类,继承了 AbstractQueuedSynchronizer
,并且还实现了Lock
接口。CustomLock
类是一个简略的可重入锁,类中只须要重写 AbstractQueuedSynchronizer
中的 tryAcquire
与tryRelease
办法,而后在批改大量的调用就能够实现一个最根本的同步锁。
public class CustomLock extends AbstractQueuedSynchronizer implements Lock {
@Override
protected boolean tryAcquire(int arg) {int state = getState();
if(state == 0){if( compareAndSetState(state, arg)){setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
System.out.println("Thread:" + Thread.currentThread().getName() + "拿到了锁");
return true;
}
}else if(getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread()){
int nextState = state + arg;
setState(nextState);
System.out.println("Thread:" + Thread.currentThread().getName() + "重入");
return true;
}
return false;
}
@Override
protected boolean tryRelease(int arg) {int state = getState() - arg;
if(getExclusiveOwnerThread() != Thread.currentThread()){throw new IllegalMonitorStateException();
}
boolean free = false;
if(state == 0){
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
System.out.println("Thread:" + Thread.currentThread().getName() + "开释了锁");
}
setState(state);
return free;
}
@Override
public void lock() {acquire(1);
}
@Override
public void unlock() {release(1);
}
...
}
CustomLock
是实现了 Lock
接口,所以要重写 lock
和unlock
办法,不过办法的代码很少只须要调用 AQS 中的 acquire
和release
。
而后为了演示 AQS 的性能写了一个小演示程序,启动两根线程,别离命名为 线程 A
和 线程 B
,而后同时启动,调用 runInLock
办法,模仿两条线程同时拜访资源的场景:
public class CustomLockSample {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Lock lock = new CustomLock();
new Thread(()->runInLock(lock), "线程 A").start();
new Thread(()->runInLock(lock), "线程 B").start();}
private static void runInLock(Lock lock){
try {lock.lock();
System.out.println("Hello:" + Thread.currentThread().getName());
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}finally {lock.unlock();
}
}
}
拜访资源(acquire)
在 CustomLock 的 lock 办法中,调用了 acquire(1)
,acquire
的代码如下:
public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();}
- CustomLock.tryAcquire(…):
CustomLock.tryAcquire
判断以后线程是否可能拜访同步资源 - addWaiter(…):将以后线程增加到期待队列的队尾,以后节点为独占模型(Node.EXCLUSIVE)
- acquireQueued(…):如果以后线程可能拜访资源,那么就会放行,如果不能那以后线程就须要阻塞。
- selfInterrupt:设置线程的中断标记
留神: 在 acquire 办法中,如果 tryAcquire(arg)返回 true, 就间接执行完了,线程被放行了。所以的前面的办法调用 acquireQueued、addWaiter 都是 tryAcquire(arg)返回 false 时才会被调用。
tryAcquire 的作用
tryAcquire
在 AQS 类中是一个间接抛出异样的实现:
protected boolean tryAcquire(int arg) {throw new UnsupportedOperationException();
}
而在咱们自定义的 CustomLock 中,重写了此办法:
@Override
protected boolean tryAcquire(int arg) {int state = getState();
if(state == 0){if( compareAndSetState(state, arg)){setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
System.out.println("Thread:" + Thread.currentThread().getName() + "拿到了锁");
return true;
}
}else if(getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread()){
int nextState = state + arg;
setState(nextState);
System.out.println("Thread:" + Thread.currentThread().getName() + "重入");
return true;
}
return false;
}
tryAcquire
办法返回一个布而值,true
示意以后线程可能拜访资源,false
以后线程不能拜访资源,所以 tryAcquire
的作用:决定线程是否可能拜访受爱护的资源 。tryAcquire
外面的逻辑在子类能够自由发挥,AQS 不关怀这些,只须要晓得能不能拜访受爱护的资源,而后来决定线程是放行还是进行期待队列(阻塞)。
因为是在多线程环境下执行,所以不同的线程执行 tryAcquire
时会返回不同的值,假如线程 A 比线程 B 要快一步,先达到 compareAndSetState
设置 state 的值成员并胜利,那线程 A 就会返回 true,而 B 因为 state 的值不为 0 或者 compareAndSetState
执行失败,而返回 false。
线程 B 抢占锁流程
下面拜访到线程 A 胜利取得了锁,那线程 B 就会抢占失败,接着执行前面的办法。
线程的入队
线程的入队是逻辑是在 addWaiter
办法中,addWaiter 办法的具体逻辑也不须要说太多,如果你晓得 链表
的话,就非常容易了解了,最终的后果就是将新线程增加到队尾。AQS 的中有两个属性 head
、tail
别离指定期待队列的队首和队尾。
private Node addWaiter(Node mode) {Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
private Node enq(final Node node) {for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
须要留神的是在 enq
办法中,初始化队列的时候,会新建一个 Node
做为 head
和tail
,而后在之后的循环中将参数 node
增加到队尾,队列初始化完后,外面会有两个节点 ,一个是空的结点new Node()
另外一个就是对该当火线程的结点。
因为线程 A 在 tryAcquire
时返回了 true
,所以它会被间接放行,那么只有 B 线程会进入addWaiter
办法,此时的期待队列如下:
留神: 期待队列内的节点都是正在期待资源的线程,如果一个线程间接可能拜访资源,那它压根就不须要进入期待队列,会被放行。
线程 B 的阻塞
线程 B 被增加到期待队列的尾部后,会继续执行 acquireQueued
办法,这个办法就是 AQS 阻塞线程的中央,acquireQueued
办法代码的一些解释:
- 里面是一个
for (;;)
有限循环,这个很重要 - 会从新调用一次
tryAcquire(arg)
判断线程是否可能拜访资源了 node.predecessor()
获取参数node
的前一个节点shouldParkAfterFailedAcquire
判断以后线程获取锁失败后,需不需要阻塞parkAndCheckInterrupt()
应用LockSupport
阻塞以后线程,
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
shouldParkAfterFailedAcquire 判断是否要阻塞
shouldParkAfterFailedAcquire
接管两个参数:前一个节点、以后节点,它会判断 前一个节点的 waitStatus
属性 ,如果前一个节点的waitStatus=Node.SIGNAL
就会返回 true:
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
if (ws > 0) {
do {node.prev = pred = pred.prev;} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
acquireQueued
办法在循环中会屡次调用 shouldParkAfterFailedAcquire
,在期待队列中节点的waitStatus
的属性默认为 0,所以第一次执行 shouldParkAfterFailedAcquire
会执行:
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
更新完 pred.waitStatus
后,节点的状态如下:
而后 shouldParkAfterFailedAcquire
返回 false,回到 acquireQueued
的循环体中,又去抢锁还是失败了,又会执行 shouldParkAfterFailedAcquire
,第二次循环时此时的pred.waitStatus
等于 Node.SIGNAL
那么就会返回 true。
parkAndCheckInterrupt 阻塞线程
这个办法就比拟直观了,就是将线程的阻塞住:
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();}
为什么是一个 for (;;)
有限循环呢
先看一个 for (;;)
的退出条件,只有 node
的前一个节点是 head
并且 tryAcquire 返回 true 时才会退出循环 ,否则的话线程就会被parkAndCheckInterrupt
阻塞。
线程被 parkAndCheckInterrupt
阻塞后就不会向上面执行了,然而等到它被唤醒后,它还在 for (;;)
体中,而后又会持续先去抢占锁,而后如果还是失败,那又会处于期待状态,所以始终循环上来,就只有两个后果:
- 抢到锁退出循环
- 抢占锁失败,期待下一次唤醒再次抢占锁
线程 A 开释锁
线程 A 的业务代码执行实现后,会调用 CustomLock.unlock
办法,开释锁。unlock 办法外部调用的release(1)
:
public void unlock() {release(1);
}
release
是 AQS 类的办法,它跟 acquire
相同是开释的意思:
public final boolean release(int arg) {if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
办法体中的 tryRelease
是不是有点眼生,没错,它也是在实现 CustomLock
类时重写的办法,首先在 tryRelease
中会判断以后线程是不是曾经取得了锁,如果没有就间接抛出异样,否则的话计算 state 的值,如果 state 为 0 的话就能够开释锁了。
protected boolean tryRelease(int arg) {int state = getState() - arg;
if(getExclusiveOwnerThread() != Thread.currentThread()){throw new IllegalMonitorStateException();
}
boolean free = false;
if(state == 0){
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
System.out.println("Thread:" + Thread.currentThread().getName() + "开释了锁");
}
setState(state);
return free;
}
release
办法只做了两件事:
- 调用
tryRelease
判断以后线程开释锁是否胜利 - 如果以后线程锁开释锁胜利,唤醒其余线程(也就是正在期待中的 B 线程)
tryRelease
返回 true 后,会执行 if 外面的代码块:
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
先回顾一下当初的期待队列的样子:
依据下面的图,来走下流程:
- 首先拿到
head
属性的对象,也就是队列的第一个对象 - 判断
head
不等于空,并且 waitStatus!=0,很显著当初的 waitStatus 是等于Node. SIGNAL
的,它的值是 -1
所以 if (h != null && h.waitStatus != 0)
这个 if 必定是满足条件的,接着执行unparkSuccessor(h)
:
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
...
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
unparkSuccessor
首先将 node.waitStatus
设置为 0,而后 获取 node 的下一个节点 ,最初调用LockSupport.unpark(s.thread)
唤醒线程,至此咱们的 B 线程就被唤醒了。
此时的队列又回到了,线程 B 刚刚入队的样子:
线程 B 唤醒之后
线程 A 开释锁后,会唤醒线程 B,回到线程 B 的阻塞点,acquireQueued
的 for 循环中:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
线程唤醒后的第一件事就是,拿到它的上一个节点(以后是 head 结点),而后应用 if 判断
if (p == head && tryAcquire(arg))
依据当初期待队列中的节点状态,p == head
是返回 true 的,而后就是 tryAcquire(arg)
了,因为线程 A 曾经开释了锁,那当初的线程 B 天然就能获取到锁了,所以 tryAcquire(arg)也会返回 true。
设置队列头
线路 B 拿到锁后,会调用 setHead(node)
本人设置为队列的头:
private void setHead(Node node) {
head = node;
node.thread = null;
node.prev = null;
}
调用 setHead(node)
后队列会产生些变动:
移除上一个节点
setHead(node)
执行完后,接着按上一个节点齐全移除:
p.next = null;
此时的队列:
线程 B 开释锁
线程 B 开释锁的流程与线程 A 基本一致,只是以后队列中曾经没有须要唤醒的线程,所以不须要执行代码去唤醒其余线程:
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
h != null && h.waitStatus != 0
这里的 h.waitStatus
曾经是 0 了,不满足条件,不会去唤醒其余线程。
总结
文中通过自定义一个 CustomLock
类,而后通过查看 AQS 源码来学习 AQS 的局部原理。通过残缺的走完锁的获取、开释两个流程,加深对 AQS 的了解,心愿对大家有所帮忙。
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