关于编辑器:ZBrush10个小技巧

32次阅读

共计 2947 个字符,预计需要花费 8 分钟才能阅读完成。

举荐:将 NSDT 场景编辑器 退出你的 3D 开发工具链。

如果你对 zbrush 软件的理解,只是认为它是一款雕刻软件?那么当初是时候对它另眼相看了。作为数字雕刻的行业标准,ZBrush 的工具集非常灵活,以至于可能让用户抉择比拟适宜他们本人的工作流,人们会因为它的泛滥可用选项而抉择常常应用它,程序里的旧性能兴许很适宜某些特定情景。

接下来无关 ZBrush 的 10 个操作技巧,次要针对初学者和中级用户。也可能会有一些奇异的事项对经验丰富的用户也有用,这次要取决于你们抉择的工作流。1、在 paintstop 中素描想法尽管应用 qUIcksketch 模式素描想法更受欢迎,但 zbrush 有本人的内置绘画和绘制插件—名为‘paintstop’,装置 zbrush 最新版本(4r7)时会主动装置,位于 documents(文件)菜单里。启动 paintstop 时,将会进入十分简洁的用户界面,笔刷和画布设置位于顶部,笔刷类型位于右边,只管没有独立应用程序(如 art rage、Photoshop 或 sketchbook pro)那么全面的性能,但 paintstop 有大量人造媒介工具,可能让你草拟并画出想法,另一个益处是能够将你素描的任何事物间接载入到 zbrush,用作参考或作为纹理。2、将 spotlight 作为参考工具尽管次要是作为纹理工具,但在 zbrush 中,spotlight 性能还能够用作为参考图像帮忙雕刻,这在你的屏幕大小十分无限或者无法访问第二显示屏时特地有用。点击 texture > import(纹理 > 导入),通过导入参考图像开始,加载好图像之后,点击‘add to spotlight’(增加到 spotlight),spotlight 将连同加载的图像一起呈现,接下来返回到 texture > import,依据须要增加尽可能多的参考图像,这些图像会主动增加到 spotlight 工具中。为确保雕刻笔刷性能失常,须要敞开 spotlight projection 性能,点击 brush > samples > spotlight projection 进行敞开。3、应用 transpose move 工具凸显挤压和不平均缩放比例

遮挡对象或角色时应用这种技术,联合 zbrush 中的遮罩工具,能够进步工作效率。例如,遮挡某个角色时,能够应用 move 或 snakehook 笔刷抽出手臂,或者遮蔽某个区域,切换到 transpose move tool (w),挤压出形态。创立硬外表对象时,与 shift 键联合确保取得直线挤压,这种技术还能够作为 transpose scale tool (r) 的替代选择,用于不平均的缩放比例,在大多数状况下更直观且疾速。4、应用 zspheres 操作 transpose 工具更罕用于在 zbrush 中给物体摆姿势,然而留神,也能够应用 zspheres 操作繁多和多个子工具,因为它是 zbrush 中给物体摆姿势的一种老办法,新用户可能不太理解,但它始终是一种很弱小的工具。从繁多的 zsphere 开始,顺次点击 tool > rigging > select mesh,抉择你想操作的网格而后开始应用 zspheres 构建骨骼,跟在其余 3d 应用程序(如 maya 和 softimage)中搁置关节相似,当你对操 作后果感到称心时,点击 tool > rigging > bind mesh,接下来就能够依据需要自在给网格摆姿势了。5、自定义用于界面 zbrush 其中一个劣势在于其作为艺术家的工具的灵活性,可能让你以一种你感觉最适宜你的格调和工作流的形式取得雷同的后果,这就延长到用户界面 了,用户界面能够以奥妙的形式进行自定义,比方应用自定义菜单和弹出窗口,更改用户界面色彩,创立齐全定制的用户界面,享受更多高级选项。点击 preferences > config > enable customise,关上自定义模式,此时能够重新排列和批改用户界面,通常只需扭转用户界面的色彩,布局保留默认布局。

6、加载多个对象 zbrush 事后装置了大量插件帮忙提高效率,其中一个最有用的插件是 subtool master,可能帮忙更好地管制各种子工具,如果你正在一个有很多部件的网格上工作,它将是你的救命稻草。比方,如果你在内部应用程序(如 maya)里构建了一个根本网格,这个网格由很多独自的块组成,将它们一个一个载入到 zbrush 中耗时又费劲,subtool master 能够放慢这个过程,先载入一个网格,也就是头部,而后点击 plugin > subtool master > multiappend,通过这一步能够抉择残余的局部,而后将它们一次性载入到 zbrush 中。

7、反面遮罩 zbrush 新用户最常见的一个问题是,波及到雕刻网格较薄的局部时,几何体本身会解体,要修复这一问题,须要关上‘backface masking’性能,该选项将主动遮罩背对相机的区域,而后让咱们在较薄的网格上进行雕刻。若要关上 backface masking,点击 brush > automasking > backface masking,须要留神的是,只能针对某些笔刷关上,因为它会对有些笔刷产生不太现实的成果,比方 move 笔刷(move、move elastic、move topological)不会按预期的那样发挥作用。8、初始化原始几何体对于用惯了传统多边形建模应用程序的新用户来说,应用 zbrush 原始几何体可能有点生疏,因为它们在 zbrush 中操作起来略有不同,在将其转换成多边形网格进行雕刻之前编辑原始几何体并不显著,要害是 tool 菜单上面的‘intialize’选项。有些原始几何体比其余几何体领有更多选项,但也更能管制根底原始几何体着手进行的形式,并让你创立全新的原始几何体。比方,ring3d 原始几何体能够编辑成圆锥形状,用作为动物或生物角的根底。

9、拓扑和多边形组遮罩后面咱们介绍过 backface masking 性能,不过还有很多其余有用的遮罩类型,可能用来进步工作流程,用得比拟多的是 topology 和 polygroup 遮罩性能,这两个性能 都在 brush > auto masking 菜单上面,应用 polygroup(多边形组)遮罩能够调整笔刷对多边形组的影响力。如果你有两个独自的对象组成一个子工具,如果能在一个或两个外表进行雕刻,拓扑遮罩选项将比拟适宜,这些选项在细化子工具的时候十分有用,特地是在创立衣服接缝或硬外表时。10、设置参考面板如果你是从 maya、softimage 或 3ds Max 应用程序转移到 zbrush 的,你可能错过了能利用参考图像的经典四视图,尽管 zbrush 只有繁多的相机,却仍能够设置参考图像。应用画布右侧的 工具栏,关上 x、y 和 z 地板网格,而后进入 draw 菜单,滚动到 front-back、up-down 和 left-right 局部。这里能够导入和贴图图像到想要的坐标轴,zbrush 也有很多选项能够调整图像,比方如果图像指向地位谬误能够翻转图像,不必再在内部应用程序(如 photoshop)中批改图像。当然,以上的提醒中是一些特定的专业人士以及艺术家们提供的工作流高速化的一些技巧,依据教训你也会产生一些本人喜爱的形式吧。制作本人称心的模型,无论是什么办法都是能够的。原文链接:10 个 ZBrush 操作小技巧

正文完
 0