关于编辑器:Zbrush建模技巧分享

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1、Reconstruct Subdiv 如果不小心或者有时候下载过去的模型等发现没有细分等级,能够通过 Reconstruct Subdiv 试着找回。

点击 Reconstruct Subdiv。

2、创立 Alpha 如果须要本人创立 alpha 通过模型,能够用 alpha 外面的 From Mesh 制作。我用的版本是 2020.1.4。目前这个版本的这个性能操作曾经非常简单。在 Alpha 外面找到 From Mesh。

点击 OK 实现,同时也能够改 Map Size。

3、DynaMesh Group 应用 DynaMesh 同时加选 Group,能够把一个物体离开并且封口。Ctrl + W 把 Mesh 分成两个组。

点击 DynaMesh。

能够看到是两个 Mesh。

4、Brush Smooth Group 遮罩分组后,正在状况下边缘会有比拟显著的锯齿。能够应用 Smooth Group 平滑边缘。

在 LightBox 外面找到 Smooth Group。

按住 Shift 键平滑遮罩边缘。

5、Polish by Group 同样在解决遮罩边缘时,也能够应用 Polish by Group 去平滑边缘。能够和 Smooth Group Brush 配合一起应用。

拖动 Polish by Group。

6、Nano Mesh 在做一些反复度很高的盔甲上的构造时,能够用 Nano Mesh 疾速制作。雕刻实现模型后在 Zbrush 栏外面点击 Create InsertMesh。

而后再点击 Create NanoMesh Brush。

再用 Zmodeler 笔刷下按住空格键抉择 All Polygons。

按住鼠标左键脱进去,同时再 NanoMesh 外面能够进行微调。

模型的轴向是否适合取决于最开始 Create InsertMesh 之前的旋转轴向。

7、Activate Symmetry 激活镜像配合不同的笔刷会有不同的成果。

8、Curve ModeInsertMesh 也能够配合着 Curve Mode 制作出很多有法则的模型。

激活 Stroke 下的 Curve Mode。

9、Curve Mode + ShiftCurve Mode + Shift 键能够沿着模型边缘一圈生成。

同时按住 Shift, 抉择一圈。

抉择一个适合的笔刷生成你想要的造型。

正文完
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