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摘要: 你们说,能不能把这个贪吃蛇游戏插入到编辑中呢?
本文分享自华为云社区《整个贪吃蛇到编辑器里玩吧》,原文作者:DevUI。
能不能把这个贪吃蛇游戏插入到编辑中呢?
依照以下四个步骤来就行:
- 第一步:自定义工具栏按钮
- 第二步:自定义 Blot 内容
- 第三步:在 Quill 注册自定义 Blot
- 第四步:调用 Quill 的 API 插入自定义内容
第一步:自定义工具栏按钮
这个非常简单:
const TOOLBAR_CONFIG = [[{ header: ['1', '2', '3', false] }],
['bold', 'italic', 'underline', 'link'],
[{list: 'ordered'}, {list: 'bullet'}],
['clean'],
['card', 'divider', 'emoji', 'file', 'tag'],
['dragon', 'snake'], // 新增的
];
自定义工具栏按钮图标:
const snakeIcon = `<svg>...</svg>`;
const icons = Quill.import('ui/icons');
icons.snake = snakeIcon;
减少工具栏按钮事件:
const quill = new Quill('#editor', {
theme: 'snow',
modules: {
toolbar: {
container: TOOLBAR_CONFIG,
handlers: {
...
// 减少一个空的事件
snake(value): void {console.log('snake~~');
},
},
}
},
});
第二步:自定义 Blot 内容 SnakeBlot
不再啰嗦,参考之前的文章间接写就好:
《如何将龙插入到编辑器中?》
《Quill 富文本编辑器的实际》
snake.ts
import Quill from 'quill';
import GreedySnake from '../../shared/greedy-snake';
const BlockEmbed = Quill.import('blots/block/embed');
class SnakeBlot extends BlockEmbed {
static blotName = 'snake';
static tagName = 'canvas';
static create(value): any {const node = super.create(value);
const {id, width, height} = value;
node.setAttribute('id', id || SnakeBlot.blotName);
if (width !== undefined) {node.setAttribute('width', width);
}
if (height !== undefined) {node.setAttribute('height', height);
}
// 绘制贪吃蛇游戏的代码参考对半同学的文章:https://juejin.cn/post/6959789039566192654
new GreedySnake(node).start();
return node;
}
}
export default SnakeBlot;
绘制贪吃蛇
因为对半同学花一个小时写进去的代码切实十分优雅,忍不住将其代码贴出来了(侵删),文章源码来源于对半同学的文章:
canvas 300 行代码实现一个贪吃蛇
greedy-snake.ts
// 大小为 64 * 40
export default class GreedySnake {
canvas;
ctx;
maxX;
maxY;
itemWidth;
direction;
speed;
isStop;
isOver;
isStart;
score;
timer;
j;
canChange;
grid;
snake;
food;
// mask;
// scoreDom;
constructor(container) {this.canvas = typeof container === 'string' ? document.querySelector(container) : container;
this.canvas.setAttribute('width', 640);
this.canvas.setAttribute('height', 400);
this.canvas.setAttribute('style', 'border: solid 2px #ddd');
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.maxX = 64; // 最大行
this.maxY = 40; // 最大列
this.itemWidth = 10; // 每个点的大小
this.direction = 'right'; // up down right left 方向
this.speed = 150; // ms 速度
this.isStop = false; // 是否暂停
this.isOver = false; // 是否完结
this.isStart = false; // 是否开始
this.score = 0; // 分数
this.timer = null; // 挪动定时器
this.j = 1;
this.canChange = true;
this.grid = new Array();
// this.scoreDom = document.querySelector('#score');
// this.mask = document.querySelector('#mask');
for (let i = 0; i < this.maxX; i++) {for (let j = 0; j < this.maxY; j++) {this.grid.push([i, j]);
}
}
this.drawGridLine();
this.getDirection();
document.addEventListener('keydown', (event) => {if (event.keyCode === 13) {if (!this.isStart) return;
this.start();}
});
}
// 开始
start(): void {if (this.timer) {clearTimeout(this.timer);
}
if (!this.isStart) {this.isStart = true;}
this.score = 0;
this.speed = 150;
this.isStop = false;
this.isOver = false;
this.direction = 'right';
this.createSnake();
this.createFood();
this.draw();
this.move();
// this.mask.style.display = 'none';
}
// 创立蛇主体
createSnake(): void {
this.snake = [[4, 25],
[3, 25],
[2, 25],
[1, 25],
[0, 25]
];
}
// 挪动
move(): void {if (this.isStop) {return;}
let [x, y] = this.snake[0];
switch (this.direction) {
case 'left':
x--;
break;
case 'right':
x++;
break;
case 'up':
y--;
break;
case 'down':
y++;
break;
}
// 如果下一步不是食物的地位
if (x !== this.food[0] || y !== this.food[1]) {this.snake.pop();
} else {this.createFood();
}
if (this.over([x, y])) {
this.isOver = true;
// this.mask.style.display = 'block';
// this.mask.innerHTML = '完结';
return;
}
if (this.completed()) {
// this.mask.style.display = 'block';
// this.mask.innerHTML = '祝贺您,游戏通关';
return;
}
this.snake.unshift([x, y]);
this.draw();
this.canChange = true;
this.timer = setTimeout(() => this.move(), this.speed);
}
// 暂停游戏
stop(): void {if (this.isOver) {return;}
this.isStop = true;
// this.mask.style.display = 'block';
// this.mask.innerHTML = '暂停';
}
// 持续游戏
continue(): void {if (this.isOver) {return;}
this.isStop = false;
this.move();
// this.mask.style.display = 'none';
}
getDirection(): void {
// 上 38 下 40 左 37 右 39 不能往相同的方向走
document.onkeydown = (e) => {
// 在贪吃蛇挪动的距离内不能间断扭转两次方向
if (!this.canChange) {return;}
switch (e.keyCode) {
case 37:
if (this.direction !== 'right') {
this.direction = 'left';
this.canChange = false;
}
break;
case 38:
if (this.direction !== 'down') {
this.direction = 'up';
this.canChange = false;
}
break;
case 39:
if (this.direction !== 'left') {
this.direction = 'right';
this.canChange = false;
}
break;
case 40:
if (this.direction !== 'up') {
this.direction = 'down';
this.canChange = false;
}
break;
case 32:
// 空格暂停与持续
if (!this.isStop) {this.stop();
} else {this.continue();
}
break;
}
};
}
createPos(): any {
// tslint:disable-next-line: no-bitwise
const [x, y] = this.grid[(Math.random() * this.grid.length) | 0];
for (const item of this.snake) {if (item[0] === x && item[1] === y) {return this.createPos();
}
}
// for (let i = 0; i < this.snake.length; i++) {// if (this.snake[i][0] === x && this.snake[i][1] === y) {// return this.createPos();
// }
// }
return [x, y];
}
// 生成食物
createFood(): void {this.food = this.createPos();
// 更新分数
// this.scoreDom.innerHTML = 'Score:' + this.score++;
if (this.speed > 50) {this.speed--;}
}
// 完结
over([x, y]): boolean {if (x < 0 || x >= this.maxX || y < 0 || y >= this.maxY) {return true;}
if (this.snake.some(v => v[0] === x && v[1] === y)) {return true;}
}
// 实现
completed(): boolean {if (this.snake.length === this.maxX * this.maxY) {return true;}
}
// 网格线
drawGridLine(): void {for (let i = 1; i < this.maxY; i++) {this.ctx.moveTo(0, i * this.itemWidth);
this.ctx.lineTo(this.canvas.width, i * this.itemWidth);
}
for (let i = 1; i < this.maxX; i++) {this.ctx.moveTo(i * this.itemWidth, 0);
this.ctx.lineTo(i * this.itemWidth, this.canvas.height);
}
this.ctx.lineWidth = 1;
this.ctx.strokeStyle = '#ddd';
this.ctx.stroke();}
// 绘制
draw(): void {
// 清空画布
this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
this.drawGridLine();
this.ctx.fillStyle = '#000';
this.ctx.fillRect(this.food[0] * this.itemWidth + this.j,
this.food[1] * this.itemWidth + this.j,
this.itemWidth - this.j * 2,
this.itemWidth - + this.j * 2
);
// tslint:disable-next-line: no-bitwise
this.j ^= 1;
this.ctx.fillStyle = 'green';
this.ctx.fillRect(this.snake[0][0] * this.itemWidth + 0.5,
this.snake[0][1] * this.itemWidth + 0.5,
this.itemWidth - 1,
this.itemWidth - 1
);
this.ctx.fillStyle = 'red';
for (let i = 1; i < this.snake.length; i++) {
this.ctx.fillRect(this.snake[i][0] * this.itemWidth + 0.5,
this.snake[i][1] * this.itemWidth + 0.5,
this.itemWidth - 1,
this.itemWidth - 1
);
}
}
}
第三步:在 Quill 注册自定义 Blot
有了 SnakeBlot,还须要将其注册到 Quill 中能力应用:
import SnakeBlot from './formats/snake';
Quill.register('formats/snake', SnakeBlot);
第四步:调用 Quill 的 API 插入自定义内容
调用完 API 就能够玩贪吃蛇游戏啦,开心到飞起!
const quill = new Quill('#editor', {
theme: 'snow',
modules: {
toolbar: {
container: TOOLBAR_CONFIG,
handlers: {
...
snake(value): void {console.log('snake~~');
const index = this.quill.getSelection().index;
// 插入自定义内容
this.quill.insertEmbed(index, 'snake', {id: 'canvas-snake',});
},
},
}
},
});
效果图:
永远放弃童心,放弃对世界的好奇,你就是上帝带给这个世界最好的礼物。
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正文完