关于编辑器:Unity3D-Animator-Controller

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Animator ControllerAnimator Controller 容许您为角色或对象安顿和保护一组动画剪辑以及关联的动画过渡。在大多数状况下,领有多个动画并在满足某些游戏条件时在这些动画之间切换是很常见的。例如,只有按下空格键,就能够从行走动画剪辑切换到跳跃动画剪辑。然而,即便您仅有一个动画剪辑,仍须要将其放入 Animator Controller 以便将其用于游戏对象。Animator Controller 援用其中所用的动画剪辑,应用__状态机__来治理各种动画剪辑和它们之间的过渡;状态机可视为动画剪辑和过渡的一种流程图,或者是在 Unity 中应用可视化编程语言编写的简略程序。可在此处找到无关状态机的更多信息。

简略的 Animator Controller 开始应用 Animation 窗口对游戏对象进行动画化时,或者将动画剪辑附加到游戏对象时,Unity 会主动创立 Animator Controller。要手动创立 Animator Controller,请右键单击 Project 窗口,而后单击 Create > Animator Controller。导航应用鼠标滚轮或相似性能可放大和放大 Animator Controller 窗口。要聚焦 Animator Controller 窗口中的某一项,请抉择一个或多个状态(单击要抉择的状态或在其四周拖动选框),而后按 F 键来放大所选项。

聚焦所选状态按 A 键可将所有动画状态调整到 Animator Controller 视图中。Unity 将保留您的抉择。按 A 和 F 键可在所选动画状态与整个 Animator Controller 之间切换。

按 A 键时,Unity 将所有状态主动调整到 Animator Controller 视图中在播放模式期间,Animator 会平移视图,以便始终能看到正在播放的以后状态。Animator Controller 遵循根底层和子状态机的独立缩放因子,而窗口将主动平移以确保活动状态的可见性。要在播放模式下批改缩放,请遵循以下步骤:在 Animator Controller 窗口中启用 Auto Live Link 单击 Play 按钮以进入播放模式单击 Pause 在 Animator Controller 中,抉择要放大的一个或多个状态按 F 键来放大所选项再次单击 Play 按钮以复原播放模式请留神,Animator Controller 在激活时会平移到每个状态。

Animator 平移到活动状态

正文完
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