关于编辑器:Unity3D自动切片

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3D 工具集:NSDT 简石数字孪生主动切片抉择切片工具并将其类型设置为主动,以便 Unity 依据每个后劲的四周透明度生成边界,主动将纹理切成多个独自的精灵精灵. 例如,能够应用主动切片来隔离纹理中距离规定的图形图像,例如单个瓷砖在瓷砖中。从精灵编辑器中抉择切片工具后工具栏并将其类型设置为主动,将显示以下编辑器面板:

在此面板中,您能够应用“透视”和“自定义透视”选项为每个切片的子画面设置默认透视。如果在利用主动切片之前编辑器窗口中存在现有抉择,请从“办法”菜单中的以下选项中进行抉择,以抉择 Unity 如何解决现有抉择:办法性能删除现有删除纹理中的所有精灵矩形,并增加新切片的精灵矩形。聪慧如果新切片的精灵矩形与一个或多个现有精灵矩形重叠,则最佳重叠的原始精灵矩形的地位和大小将更新为新切片的精灵矩形。而后,这个新切片的精灵将被抛弃。平安保护所有原始精灵。如果新切片的精灵矩形与现有的精灵矩形重叠,它将被抛弃。按像元大小网格或按单元格计数网格选项也可用于切片类型。当精灵在创立过程中曾经以惯例模式布局时,这十分有用:

这像素大小值确定切片的高度和宽度(以像素为单位)。如果选取了按单元格计数网格,“列与行”将确定用于切片的列数和行数。您还能够应用“偏移”值从图像左上角挪动网格地位,并应用“填充”值将 SpriteRects 略微从网格中内移。“保留空矩形”选项可让您保留其中没有任何像素的精灵矩形。这对于依据纹理在纹理中的地位组织从纹理创立的精灵十分有用。能够应用九个预设地位之一设置透视表,也能够设置自定义透视地位。“等距网格”选项尝试对精灵表进行切片,该角色表的精灵排列在交替排列的半高菱形行中。切片后,生成的精灵矩形将具备与半高钻石绝对应的自定义轮廓和物理形态。

“是备用”选项确定等轴测菱形是否在交替行之间交织排列。如果设置,则假设最下面的行的第一个菱形从左侧开始半个像素大小。如果不是,则假如第一颗钻石间接从左侧开始。应用网格选项进行切片时,纹理上会显示精灵矩形的预览,以帮忙领导切片。调整切片设置将相应地更新预览。显示的预览精灵矩形在切片后可能不会生成,具体取决于用于解决现有精灵的办法或预览精灵矩形的像素内容。

请留神,您能够手动编辑由任何这些主动切片办法生成的任何精灵矩形,以微调精灵矩形的形态。

正文完
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