关于编辑器:如何使用Blender制作卡通三渲二效果

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举荐:将 NSDT 场景编辑器 退出你的 3D 开发工具链。明天来分享一个在 Blender 中实现简略卡通三渲二成果和卡通描边的办法,根底的卡通三渲二成果在 Blender 中还是很简略的只须要几个节点就能解决,即便 Blender 不太纯熟的小伙伴看完这篇也能做到~1、卡通三渲二材质  首先给你的模型创立一个材质球,删除原理化 BSDF 着色器,材质输入不要删除。

  接下来创立 3 个节点别离是:漫射 BSDF、Shader-RGB、色彩突变,依照图上连贯形式连上节点,把色彩节点的插值类型改为常值。

  按加号能够增加一个色彩过渡块,每一块小格子代表一个色彩,在下方能够更改色彩。

接下来调整你想要的色彩即可。2、卡通三渲二描边  首先在之前制作完的根底上再增加一个材质球,将着色器更改为自发光(发射)关上反面剔除,色彩更改为彩色,暗影模式更改为无。

  接下来增加一个实体化修改器,把材质偏移更改为 1,法向中勾选翻转,调整厚度即可实现描边成果咯~

  其实 Blender 中还有其余的办法能实现卡通三渲二的成果,这里我就介绍了 2 种比拟容易实现且快捷的办法,各位小伙伴能够去试试!Sign up for more like this.

正文完
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