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举荐:将 NSDT 场景编辑器 退出你的 3D 开发工具链
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场景成果:
属性
.type: String
孪生体的类型。只读。
.overlayId: String
孪生体的 ID。只读。
.layerId: String
孪生体所在 layer 的 ID。只读。
.delegate: String
THREE 原生 Object3d 对象。
_.layer: Layer
孪生体所在的 layer 对象。
.uuid: String
THREE 原生 Object3d 对象的 uuid。
.name: String
挛生体的名称
.visible: boolean
挛生体是否显示
.position: THREE.Vector3
挛生体的地位。
.rotation: THREE.Euler
挛生体的旋转,以弧度来示意。
.scale: THREE.Vector3
挛生体的缩放。
.castShadow: boolean
挛生体是否被渲染到暗影贴图中。默认值为 false。
.receiveShadow: boolean
挛生体是否接管暗影。默认值为 false。
.boxVisible: boolean
挛生体是否显示突围盒。默认值为 false。
办法
.lookAt(vector: THREE.Vector3): Void
旋转挛生体使其在世界空间中面朝一个点。
.getProperties(): Object
返回孪生体的属性
.getProperty(name: string): any
通过属性名查问孪生体的属性
.setProperty(name: string, value: any): Void
通过属性名批改孪生体的属性
.getObjects(): THREE.Mesh[]
获取该孪生体下的所有子 mesh
.getObjectById(id: number): THREE.Object3D | undefined
id —— 标识该对象实例的惟一数字。
从该孪生体开始,搜寻该孪生体及其子级,返回第一个带有匹配 id 的子对象。
.getObjectByName(name: string): THREE.Object3D | undefined
从该孪生体开始,搜寻该孪生体及其子级,返回第一个带有匹配 name 的子对象。
.getObjectByProperty(name: string, value: any): THREE.Object3D | undefined
从该孪生体开始,搜寻该孪生体及其子级,返回第一个给定的属性中蕴含有匹配的值的子对象。
.addTips(element: HTMLElement): THREE.CSS2DObject
给挛生体增加基于 HTML 的标签。
.removeTips(tips: THREE.CSS2DObject): Void
移除挛生体的 HTML 的标签。
.clone(): Promise<Overlay>
克隆一个新的挛生体
.getSize(): Object
获取挛生体的大小
.destroy(): Void
销毁孪生体。