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举荐:将 NSDT 场景编辑器 退出你的 3D 开发工具链传递拓扑和 UV 是咱们工作中常接触的步骤,以往咱们须要传递拓扑或者 UV 时都是应用 Maya 进行传递,Maya 关上须要等很久且操作繁琐常常会遗记步骤,这里教一下大家应用 Blender 进行传递属性,应用 Blender 工作流的小伙伴就无需再关上 Maya 传递啦~ 接下来说下传递步骤。1、传递拓扑流程将 MD 制作好的衣服导出一个 3D 与 2D 的模型。
将 2D 模型导入 ZB 从新布线。
关上 Blender,先将从 MD 导出的 2D 与 3D 衣服模型导进 Blender。
先选中 3D 的衣服再选中 2D 的衣服在右侧物体数据属性中增加合并为形变。
抉择 2D 衣服下的状态键 -3D 拖拽值(明度)即可来扭转状态。
接着将方才在 ZB 从新拓扑布线完的 2D 衣服导进 Blender,抉择拓扑完的 2D 衣服增加外表形变修改器,点击吸管汲取方才增加了状态键的 2D 衣服再点击绑定即可。
接着再回到增加完状态键的 2D 衣服进入物体数据属性调整明度值即可。
2、UV 传递 UV 传递也很简略,比方下图中左侧为有 UV 的模型,右侧为无 UV 的模型,先选中无 UV 的猴头再选中左侧有 UV 猴头 Ctrl+ L 抉择复制 UV 贴图即可(抉择程序很重要),但这里要留神须要传递的模型不能进行编辑,否则会报错。
这里咱们还有另一种办法对编辑过后的模型也能够进行 UV 传递(包含顶点色)首先须要确保两个模型是重合的状态,先抉择有 UV 的模型,再抉择编辑过无 UV 的模型,在左上角进入权重绘制抉择传递权重。
点开左下角弹出的传递网格数据,在数据类型中抉择 UV 即可。能够看到应用这种办法能够传递的属性还是十分多的,比方倒角权重和 UV 缝合边都能够传递,大家能够本人多去试验一下,这里就不多形容了,这次的 Blender 传递教程就到这~ 起源:https://jiaocheng.hxsd.com/course/content/12163/