关于编辑器:Blender材质贴图入门图文教程

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举荐:将 NSDT 场景编辑器 退出你的 3D 开发工具链大家好,明天跟大家分享 Blender 材质贴图入门图文教程,一套 blender 的 PBR 材质包,和 HDRI 环境纹理贴图,在文末支付,心愿能助到大家更高效实现场景练习。

据我理解,越来越多人开始学习了 blender 这款软件,很多是想学而没有工夫学,我这次将带大家理解和学习,简略给模型上材质的过程。先来康康最终渲染好的贴图,而后进入过程解说。

1、创立立体(1). 双击关上 blender;

(2)删除两头的 box,应用快捷键 shift+ a 创立一个立体;

2、创立视窗为了离开不便操作,咱们把底部再拖出一个窗口。在右边的编辑器类型里,抉择着色编辑器,并点击新建。这样就失去了两个操作视窗。

3、链接材质接着咱们关上下载好的材质包,抉择一个材质文件夹,往里面拖入贴图,能够先拖入三张贴图,别离是色彩,法线及光滑度贴图。

点击小黄点,把节点连接起来,这样就算给模型附上材质了。触类旁通,其余模型也能够像这样,给没有材质的模型附上材质。

4、渲染预览

根据上述,材质节点曾经链接好了,咱们来看看成果,关上视窗右上角的渲染预览,默认的渲染引擎是 eevee,它能实时预览视窗中的成果,除非面数过多,不然是十分晦涩的。5、增加环境在左边的世界属性中,点击色彩旁边的小圆圈,而后抉择环境纹理后,点击关上,找到寄存 HDRI 环境纹理的文件夹,并抉择一张天空关上。

如果环境光太亮,这里能够调整天空的光源强度

6、增加节点咱们失去这样一个渲染成果后,能够发现,当初的水面太润滑了,咱们能够升高一点高光,并在空白处按 shift+a,在转换器里增加一个色彩突变,来进一步调整水面的成果。

增加了色彩突变这个节点后,咱们下一步要把它连贯下来,拖住色彩突变的顶部蓝色地位,移到光滑度贴图和糙度连贯的线之间,它会主动连贯下来。而后左右拖动两头的黑白条,达到想要的成果。

7、增加灯光在场景中按 shift+a,增加一个点光或聚光都可,

想要暗一点的环境,还能够在色彩增加一个伽马节点,把数值 1 改为 1.3,伽马节点管制着场景的亮度。

这就是最终出现了贴图了,大家动起来试试吧。好啦,这次分享就到这里了~ 分享若有不足之处还望大家海涵,贴图在下方链接获取。链接:https://pan.baidu.com/s/1XJF0CvonvlPpb5esG4R6Dg 提取码:tg03 起源:https://jiaocheng.hxsd.com/course/content/11117/

正文完
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