关于编程:为了减少代码复杂度我将ifelse升级为面向状态编程

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摘要: 面向过程设计和面向对象设计的次要区别是:是否在业务逻辑层应用简短的 if else 判断。

本文分享自华为云社区《从面向 if-else 编程降级为面向状态编程,缩小代码复杂度》,作者:breakDraw。

面向过程设计和面向对象设计的次要区别是:是否在业务逻辑层应用简短的 if else 判断。如果你还在大量应用 if else,当然,界面体现层除外,即便你应用 Java/C# 这样齐全面向对象的语言,也只能阐明你的思维停留在传统的面向过程语言上。

需要

有一个十分经典的数字校验场景,需要如下:

复杂度高的硬写代码

这时候如果间接硬写,大概率写出容易复杂度巨高的代码,还容易脱漏而出错。

例子如下:

class Solution {public boolean isNumber(String s) {
        int sign = 1;
        int pointSign = 1;
        int eSign = 1;
        int numSign = -1;
        int i = 0;
        int n = s.length();
        while(i<n){if(s.charAt(i)>='0'&&s.charAt(i)<='9'){
                numSign = 1;
                sign = -1;
            }else if(s.charAt(i)=='+'||s.charAt(i)=='-'){if(sign>0){sign = -sign;}else{return false;}
                if(i>0&&s.charAt(i-1)=='.'){return false;}
            }else if(s.charAt(i)=='.'){
                //numSign = -1;
 
                if(pointSign>0){pointSign = -pointSign;}else{return false;}
                if(i>0&&(s.charAt(i-1)=='e'||s.charAt(i-1)=='E')){return false;}
            }else if(s.charAt(i)=='e'||s.charAt(i)=='E'){if(eSign<0||numSign<0){return false;}
                eSign = -1;
                sign = 1;
                numSign = -1;
                pointSign = -1;
            }else{return false;}
            i++;
        }
        return numSign>0;
    }
}

这段代码的复杂度为 21,放在科目一考试间接不及格了,而且非常容易出错,改着改着把本人改晕了,或者改漏了。

§ 状态机优化

图片援用自 Leetcode 官网题解,链接见:
https://leetcode-cn.com/probl…

能够看到校验的过程能够组成一个状态,当遇到特定字符时,进入特定的状态去判断,并且该状态前面只能接入无限的状态。因而咱们能够定义 N 个状态,每个状态定义 X 个状态变动条件和变动状态。

在 java 中用多个 map 即可进行保护这种关系。

能够写出如下的代码,尽管代码量看起来更高了,然而可维护性和复杂度变强不少。

    class Solution {
        public enum CharType {
            NUMBER,
            OP,
            POINT,
            E;
 
            public static CharType toCharType(Character c) {if (Character.isDigit(c)) {return NUMBER;} else if (c == '+' || c == '-') {return OP;} else if (c == '.') {return POINT;} else if (c =='e' || c == 'E') {return E;} else {return null;}
            }
        }
        public enum State {INIT(false),
            OP1(false),
            // 在. 后面的数字
            BEFORE_POINT_NUMBER(true),
            // 后面没数字的点
            NO_BEFORE_NUMBER_POINT(false),
            // 后面有数字的点
            BEFORE_NUMBER_POINT(true),
            // 点前面的数字
            AFTER_POINT_NUMBER(true),
            // e/E
            OPE(false),
            // E 前面的符号
            OP2(false),
            // e 前面的数字
            AFTER_E_NUMBER(true);
 
            // 是否可在这个状态完结
            private boolean canEnd;
 
            State(boolean canEnd) {this.canEnd = canEnd;}
 
            public boolean isCanEnd() {return canEnd;}
        }
 
        public Map<State, Map<CharType, State>> transferMap = new HashMap<>() {{Map<CharType, State> map = new HashMap<>() {{put(CharType.OP, State.OP1);
                put(CharType.NUMBER, State.BEFORE_POINT_NUMBER);
                put(CharType.POINT, State.NO_BEFORE_NUMBER_POINT);
            }};
            put(State.INIT, map);
 
            map = new HashMap<>() {{put(CharType.POINT, State.NO_BEFORE_NUMBER_POINT);
                put(CharType.NUMBER, State.BEFORE_POINT_NUMBER);
            }};
            put(State.OP1, map);
 
            map = new HashMap<>() {{put(CharType.POINT, State.BEFORE_NUMBER_POINT);
                put(CharType.NUMBER, State.BEFORE_POINT_NUMBER);
                put(CharType.E, State.OPE);
            }};
            put(State.BEFORE_POINT_NUMBER, map);
 
            map = new HashMap<>() {{put(CharType.NUMBER, State.AFTER_POINT_NUMBER);
            }};
            put(State.NO_BEFORE_NUMBER_POINT, map);
 
            map = new HashMap<>() {{put(CharType.NUMBER, State.AFTER_POINT_NUMBER);
                put(CharType.E, State.OPE);
            }};
            put(State.BEFORE_NUMBER_POINT, map);
 
            map = new HashMap<>() {{put(CharType.E, State.OPE);
                put(CharType.NUMBER, State.AFTER_POINT_NUMBER);
            }};
            put(State.AFTER_POINT_NUMBER, map);
            map = new HashMap<>() {{put(CharType.OP, State.OP2);
                put(CharType.NUMBER, State.AFTER_E_NUMBER);
            }};
            put(State.OPE, map);
            map = new HashMap<>() {{put(CharType.NUMBER, State.AFTER_E_NUMBER);
            }};
            put(State.OP2, map);
 
            map = new HashMap<>() {{put(CharType.NUMBER, State.AFTER_E_NUMBER);
            }};
            put(State.AFTER_E_NUMBER, map);
        }};
        public boolean isNumber(String s) {
            State state = State.INIT;
            for (char c : s.toCharArray()) {Map<CharType, State> transMap = transferMap.get(state);
                CharType charType = CharType.toCharType(c);
                if (charType == null) {return false;}
                if (!transMap.containsKey(charType)) {return false;}
                // 状态变更
                state = transMap.get(charType);
            }
            return state.canEnd;
        }
    }

能够看到复杂度也只有 8,不会复杂度超标。

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正文完
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