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在当今数字娱乐时代,摄像机内视觉特效(ICVFX)和 LED 墙虚构制片办法(有时也称为现场虚构制片),正在被用于发明一些最前沿的媒体作品。然而,实现令人惊叹的虚构画面不仅须要先进的技术,还须要弱小的版本控制工具来治理宏大的创作文件。在这一背景下,Perforce Helix Core 凭借其全面且杰出的版本控制治理,成为泛滥虚构制片团队的首选。
Perforce Helix Core 不仅具备治理宏大文件的高效能力,并且可能与空幻引擎等工具完满配合,为摄像机内视觉特效创作提供稳固牢靠的反对。作为 Perforce 受权合作伙伴,龙智将为您提供业余的征询与服务,助您充沛理解并利用 Perforce Helix Core 的弱小性能,开启虚构制片之旅
自 2020 年以来,寰球创意工作室 Final Pixel 始终在应用摄像机内视觉特效和 LED 墙。本文将介绍该工作室的首席执行官兼联结创始人 Michael McKenna 对这些虚构制片办法的施行状况。
首先,让咱们介绍一些基础知识。
什么是摄像机内视觉特效?
摄像机内视觉特效(ICVFX)是指在拍摄时捕捉的成果,而不是在后期制作中增加的成果。
在古代电影制作中,摄像机内视觉特效通常是指在大型 LED 墙上渲染 3D 环境,并在理论布景中拍摄演员和道具的过程。这种办法能够发明一个真切的场景,并间接在机内观看和拍摄,无需前期更换绿幕。
应用镜子、彩绘玻璃、强制透视和其余技术的摄像机内成果曾经存在了很长时间。当初,LED 墙正在彻底改变虚构制片。
带有 LED 墙的摄像机内视觉特效如何工作?
在较高层面上,虚拟世界是由美术人员和设计师在拍摄前创立的。这些场景能够基于实在地点,也能够齐全虚构。而后,它们实时渲染在一个大型 LED 显示屏上,作为场景的背景。场景自身能够蕴含任意数量的物理和实时元素。
一些驰名的节目和电影应用了这种制作形式,包含《西部世界》、《势力的游戏》、《1899》、《小丑》、《蝙蝠侠》和《子弹列车》等。
为什么要在虚构制片中应用带有 LED 墙的摄像机内视觉特效?
应用摄像机内视觉特效和 LED 墙进行虚构制片的次要劣势在于,在摄像机上拍摄的场景十分靠近最终成果。传统的虚构制片则须要在绿幕前拍摄演员,而后在后期制作中为场景增加背景和视觉效果。
通过 LED 墙,背景能够间接显示在演员和物理布景的前面。这使得导演和布景人员能够实时看到最终场景,而不用依附他们的想象力。该办法提供的实时性能更受内容制作者的青眼是有起因的:
更具创意灵活性
借助游戏引擎和摄像机内视觉特效,美术团队能够实时编辑 LED 墙上显示的场景。背景和地点能够依据导演的确切要求进行调整。不喜爱建筑物的地位?在几秒内挪动它;天气不太适宜气氛?扭转它!虚拟世界为导演所齐全掌控。
地位抉择无限性
设置的地位将不再受工夫、估算、许可或事实的限度。以虚拟世界为背景进行拍摄意味着地点抉择只会受到创作者想象力的限度。
对于一场拍摄,您能够在任意数量的地位生成场景。这有助于您最大限度地利用屏幕上演员的工夫,确保管制估算。它还有助于缩小您的行程估算!此外,每个小时都是“黄金时间”——您能够从任何角度、任何工夫取得完满的照明。
加强真实感
在现场应用实时渲染联合了绿幕和理论拍摄的长处。您能够在任何环境中(甚至是虚构的环境),依然能够在前景上投射出真切的照明和反射。如果 LED 墙上的灯光发生变化,它就会出现在演员的脸上。这在拍摄汽车、盔甲或任何有玻璃反光的场景时至关重要。在后期制作中创立这些反射成果可能会十分艰难、耗时且低廉。
从演员方面节俭资金
几十年来,视觉效果和虚拟世界在电影和电视中曾经司空见惯。然而,首先捕获现场表演,而后再增加虚构元素导致了一个次要问题:演员无奈看到他们正在互动的事物。
应用 LED 墙简直打消了这个问题。它们让演员更加天然地与环境互动,从而产生更真切、更高质量的场景。这意味着演员能够在更少的拍摄次数中实现场景,从而为团队节俭资金。
采访 Final Pixel 首席执行官兼联结创始人 Michael McKenna
在电视行业工作超过 15 年后,前 BBC Studios 高管 Michael McKenna 在疫情期间创建了寰球创意工作室 Final Pixel。他的团队与制片人单干,应用摄像机内视觉特效和 LED 墙等虚构制片技术创作了革命性的作品。让咱们深刻理解他对这项技术以后和将来情况的认识、为内容创作者带来的可能性,以及如何开始利用这项技术。
问:您是什么时候开始接触虚构制片的?
《曼达洛人》在 Disney+ 上公布了许多幕后花絮,我看了这些视频,对 John Favreau 和工业光魔团队(Industrial Light & Magic)所构建的技术感到惊叹。他们发明了一种拍摄办法,能够将演员置于任何能够设想失去的环境中,他们应用微小的 LED 屏幕被环境自身照亮,投射出一个在空幻引擎中通过 3D 建模构建的真切世界。当挪动摄像机时,世界也在同步挪动,你能够看到虚拟世界里的各处角落。这让我大开眼界。
这也让我在洛杉矶的哥哥(Chris McKenna,Final Pixel 的创意总监)大吃一惊。咱们在一次周常的家庭 Zoom 电话中谈到了这个,咱们俩都被迷住了。
问:您第一次应用摄像机内视觉特效(ICVFX)的经验是什么?
Chris 和我与 Monica Hinden(Final Pixel 执行制片人)单干,在 2020 年秋季赞助了两次演示,一次在英国,一次在洛杉矶。咱们会集了来自各地的团队,并与一些本地公司单干,首次涉足虚构制片。
咱们试图发明真切的布景,能够作为内景拍摄的替代品。后果令人震惊。咱们立即看到了这种电影制作方法的微小后劲。因而,咱们在不久之后正式推出了 Final Pixel。
在这些拍摄中,咱们学到了很多货色,特地是对严密的文件治理和版本控制的需要。在此之后,咱们开始应用 Perforce Helix Core,这极大改善了咱们在空幻我的项目上的工作流程和效率。
问:你们的工作室在哪里?
通常,咱们在专门为客户设置的私人场地中进行拍摄,不对公众凋谢。这些场地能够在世界任何中央。
咱们能够在客户须要的任何中央建设这些,通常由所波及的演员决定。咱们的外围基地位于纽约、洛杉矶和伦敦。在我的项目须要时,咱们偶然也会与其余新兴的虚构制作场地单干。
问:你们应用什么工具进行摄像机内视觉特效制作?
虚构制片的工作原理是跟踪演播室中的“真实世界”摄像机。这些跟踪信息与空幻引擎中的“虚构”摄像机工具实时相结合。
这个虚构摄像机能够被编程为与真实世界的摄像机同步挪动,简直没有显著的提早。后果是,咱们能够将虚构摄像机所看到的内容投射到一个微小的 LED 墙上,根本就像是一个微小的电视机。
3D 模型的实时渲染使这所有成为可能。典型的视觉特效流水线须要大量的工夫用于渲染图像。有了空幻引擎,这所有就间接产生在你眼前。
这并不意味着物理场景建设的完结。在 Final Pixel 的拍摄中,美术部门是摄制组的重要组成部分。为了发明一个可信的摄像机内视觉特效成果,前景道具须要与虚拟世界无缝交融。
问:您应用过摄像机内视觉特效最酷的我的项目是什么?
应用摄像机内视觉特效和虚构制片是一个十分酷和令人兴奋的过程。最近,咱们为 ABC 制作了一个宣传片,在空幻引擎中为《与星共舞》从新制作了一个物理布景,并装备了可控的 DMX 照明,这样咱们就能够将舞台灯光与虚构布景无缝联合。
问:对于心愿尝试摄像机内视觉特效的内容创作者,您有什么倡议?
不要胆怯寻求帮忙,无论是通过像 Perforce 这样的工具链供应商,还是那些从事虚构制片的业余人员。咱们常常在晚期阶段与创作者进行征询沟通,帮忙领导他们理解虚构制片是否是正确的抉择。这项技术还存在一些限度,并且依然处于起步阶段,因而还有一些缺点须要克服。不过,它正在飞速提高中。
随着在线流媒体和公布服务的激增,将来必定有更多的抉择,也会为各种背景的观众提供更多的相关性。
带有 LED 墙的摄像机内视觉特效:您须要的工具
要开始应用摄像机内视觉特效和 LED 墙,虚构制片团队须要以下一些根本的硬件和软件。
LED 面板
大型 LED 墙或 LED 面板是您展现虚构场景的显示器。在抉择 LED 墙时,您须要思考以下因素:
- 提早、刷新率和色调准确度;
- 像素间距(面板上每个 LED 之间的间隔)——这影响摄像机能够凑近屏幕的间隔;
- 电源和散热;
- 您须要立体墙、两面 90 度的墙、弧形墙、天花板还是便携式面板?
摄像机跟踪零碎
您须要一个摄像机跟踪零碎来协调物理摄像机与虚拟环境的挪动。这是为了确保 LED 屏幕上显示的场景可能随着摄像机视角的变动而真切地挪动。
您须要一个可能提供极低提早和高度精确的摄像机地位 / 旋转数据的零碎。有外部跟踪器和内部跟踪器,它们各自具备优缺点。除了地位之外,您还须要一个零碎来传输摄像机和镜头数据,例如焦距、变焦和曝光。
同步锁定零碎
同步锁定(发电机锁定)零碎将摄像机、渲染机和 LED 面板同步到完全相同的频率。其目标是防止扫描线呈现在背景中。
渲染机
为了实时渲染 LED 墙上的数百万像素,渲染必须拆分到几台齐全同步的计算机上。Epic 的 nDisplay 插件和 Switchboard 实用程序使这种共享工作流程成为可能。它利用 Perforce Helix Core 来确保集群中的每台计算机都具备完全相同的我的项目版本。通过 Perforce Helix Core,它还能实现只需单击一下按钮,就能够将所有节点同时更新到最新版本。
游戏引擎
您须要一个像空幻引擎这样的游戏引擎,将虚构背景实时渲染到 LED 墙上。实时渲染很重要,因为当演员挪动时,背景(与静止跟踪摄像机配合应用)能够无缝地追随他们挪动。
版本控制
采纳游戏引擎进行虚构制片的工作室发现自己须要治理许多大量的数字文件、日益简单的我的项目以及宏大且常常扩散的团队。版本控制系统有助于治理这些我的项目和文件。
版本控制作为一个过程,是指跟踪和管理文件在不同工夫的更改。版本控制系统可主动执行此过程。最好的零碎不仅容许您存储数字文件的每次迭代,还能够管制这些文件的更改流程并治理团队奉献。
在虚构制片我的项目中,一个弱小的版本控制工具能够反对大型美术资产,这在虚构制片我的项目中是必不可少的,因为该我的项目须要多人创作以组合成最终产品。工作从一开始就正确地进行尤为重要,因为迭代老本绝对较低(在拍摄过程中更改创意,每一分钟的老本都要高得多)。
Perforce Helix Core:摄像机内视觉特效的版本控制工具
Perforce Helix Core 被公认为游戏开发和媒体畛域的版本控制规范。它是惟一一款性能足以治理与空幻引擎和摄像机内视觉特效相干的大量大型文件的版本控制工具。如果您想为 LED 墙创立资产,您须要 Perforce Helix Core 才可能充分利用实时渲染的劣势。
Perforce 联结架构是寰球疾速交付的秘诀。它容许工作室创立任意数量的本地和云正本,以便您的根本数据已就近寄存,因而您能够在须要时立刻领有这些大型二进制文件,而无需期待 WAN。此外,Perforce Helix Core 还提供与数字创作者曾经在应用的工具(3ds Max、Maya 等)的集成。