关于azure:3A游戏大作都在用什么宝藏技术

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每隔几年,游戏行业就会经验一次改革和转型。新平台和新技术造就新的游戏题材、新的游戏玩法和新 IP。明天,微软正处于游戏行业新改革的核心, 重塑 Microsoft Game Dev 对行业的全新价值 。疫情带来的隔离和近程办公正在扭转游戏的开发方式,云游戏正在扭转游戏的架构和玩法,全平台游戏正在扭转玩家的游戏队友。微软游戏出海开发者大会旨在开启这些对话,帮忙游戏开发者应答这些转变,并在咱们的游戏社区里分享教训,独特解决问题,帮忙彼此独特成长。

微软十分冲动能和游戏开发者们在这个改革和翻新的关键时刻,一起为寰球游戏玩家发明更多美妙体验。

微软致力于赋能游戏开发者在寰球任何中央、为各个平台的玩家发明更好的游戏。行将在 5 月 13 日 10 点线上直播的微软游戏出海开发者大会,作为 GDC 的中国定制版,将会公布 33 场深度技术谈判(其中包含 6 场本地游戏专家分享),9 款寰球顶尖游戏的开发教训展现,主题涵盖图形学、性能优化、云端开发 / 制作、云游戏、加强游戏的可拜访性、最大化游戏的总价值等等。同时有 2 场由微软游戏 CEO Phil Spencer 率领的应答行业改革的顶峰对话,探讨游戏开发转变的趋势以及微软游戏的想法,同时也会介绍微软云反对游戏开发的全新产品和我的项目公布。

△ 9 大游戏案例 △

为了更好地帮忙游戏开发者和发行商基于云平台来开发、经营游戏,以及实现营收增长,咱们同时会公布对于游戏开发的最新产品和最新我的项目。

云端游戏开发制作

▍微软领有多个出名游戏开发工作室,在过来两年咱们的工作室和其余开发者一样经验了近程开发的挑战这使咱们不得不从新构想团队如何汇集在一起开发和创作。在这段时间里,咱们学到了很多,并且置信云平台正在迅速成为古代游戏开发的支柱。所以咱们聚焦于让 Azure 成为一个服务游戏开发者的云平台,让各种规模的开发团队都能构建、托管和增长他们的游戏。咱们正在为游戏生命周期的每个阶段定制 Azure 游戏开发解决方案,从云端游戏开发到反对玩家社区的 LiveOps 常态化经营,遥测数据分析,和 UGC 市场等。

▍咱们将在大会发表推出新产品 Azure 游戏开发虚拟机 Game Development VM,这是一个弱小的事后集成了所有游戏开发者根底工具的计划,让游戏开发者几分钟就能够启动一个生产就绪的云端开发环境,疾速开始创作和测试游戏。游戏开发虚拟机是由微软游戏工作室的开发者实现的产品,运行在 Azure 上,为游戏开发者而生。目前游戏开发虚拟机预装的开发工具包含 Unreal 引擎、Perforce、Incredibuild、Visual Studio、Parsec、Teradici 等等,也将会蕴含 Unity 引擎,同时反对 BYOL。

▍游戏开发虚拟机的触手可及帮忙开发者进入近程分布式合作开发的新时代,不再依赖本地的的专用硬件设施,并使团队可能容易地在同一个核心服务器上合作开发。它将很快成为开发团队必不可少的工具,不再须要购买本地计算资源,同时节俭在每个机器上设置雷同游戏开发工具、驱动程序和 SDK 的工夫。它同时缩小团队一致,进步开发敏捷性,并为思考迁徙和尝试云端近程连贯、构建和游戏测试的工作室提供了灵活性。通过与 Azure PlayFab 的集成,游戏开发虚拟机实现了从游戏创作到连贯玩家的无缝工作流程。

Azure PlayFab 连贯游戏社区

▍将游戏开发转移到云端解决了如何制作游戏的问题,咱们同样专一于帮忙开发者解决他们他们应该制作什么游戏的问题。在咱们致力帮忙每个人在任何中央、任何工夫、和任何人都能够玩游戏的的同时,咱们也正在突破种种阻碍,让开发者可能连贯到他们在任何游戏平台上的社区。
▍Azure PlayFab 始终都是平台中立的,咱们将会发表推出一款新的 PlayFab 玩家匹配工具,能够跨平台连贯玩家。此外听取开发者的反馈,咱们将发表 Azure PlayFab Multiplayer 多人游戏服务的几项更新。这些更新包含,玩家匹配服务中的实时告诉,它更高效地组合正确的玩家群。另外咱们也将会具体介绍新的 PlayFab Lobby 大厅服务,用于治理多人游戏回合,并提供一个游戏回合期间任何玩家更改的实时告诉。咱们还会具体介绍 PlayFab UGC,这是一个提供易于集成的游戏内 UGC 市场的工具,节俭开发者的工夫、金钱和资源。

▍咱们也将会发表并具体介绍面向寰球的 ID @ Azure,即“游戏开发者 @ Azure”我的项目,该我的项目让游戏开发者疾速开启世界上最牢靠、最平安的云服务。它装备了满足游戏开发者独特需要的平台中立工具和服务。Azure 曾经过寰球当先游戏工作室的验证能够帮忙开发者在云端更快、更高效地创立、治理和运行游戏。

游戏开发者 @Azure

▍游戏开发者 @ Azure 我的项目能够反对所有类型的开发者,包含 Console 游戏、PC 游戏、手机游戏和 VR 游戏。退出该项目标开发者能够取得收费的 Azure PlayFab 规范打算,应用 PlayFab Party 服务、Live Ops Party 服务,以及 Azure 高额收费额度等等。

游戏开发者 @ Azure 我的项目成员能够取得一个全面的反对服务包,它提供工具和最佳实际帮忙任何开发者构建和保护他们的游戏稳固运行。此反对包含 Azure Rapid Response 疾速响应通道服务、Azure 游戏团队的 Office Hours 以及 PlayFab 的 高级反对服务,还有游戏开发专家的独自反对。同时该我的项目还有一系列打包资源可供学习,并疾速开始云端游戏开发。

▍同时微软也将会零碎介绍微软全面的游戏生态,帮忙游戏开发者触达更多的游戏玩家,最大化游戏的总价值,包含 Xbox Game Pass 订阅制服务,ID@Xbox,Windows Store 等。敬请期待!

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