关于appgallery-connect:Unity上使用华为AGC服务Demo常见操作及问题

首先,提供个在Unity中集成华为服务的Demo下载链接,能够先尝试接入

https://github.com/Unity-Tech…

1、应用Unity关上Demo报非法依赖谬误

Project has invaild dependenciess:
com.unity.textmeshpro: connect ETIMEDOUT 172.81.232.209:443
com.unity.timeline: connect ETIMEDOUT 172.81.232.209:443

此时能够疏忽该问题,点击Continue,进入我的项目。而后在我的项目外部,点击 Window – Package Management

找到须要更新的包,点击Update,更新到最新版本即可。

2、切换Android平台
抉择File – Build Setting,抉择Android,点击Switch Platform,切换到Android

3、切换Android平台后,报Visual C# Compiler version谬误
此时有如下谬误,能够间接疏忽,关掉该我的项目,再从新关上即可解决该问题

Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e)
Cpoyright(C) Microsoft Corporation. All right reserved.

4、打包运行Demo工程须要的操作
在Build Setting界面,点击Player Settting,进入我的项目设置页面,

首先,配置Product Name,配置为你须要的名称

而后,在Other Setting中,配置Package Name,此名称为Android利用的包名,须要和AGC的json文件中名称保持一致。

在Publish Setting中,去勾选 Custom KeyStore.(此处仅针对AGC的9项无需签名的服务,如果波及签名,请实现生成签名的相干操作)

最初,在AGC界面下载json文件并且放到我的项目的..\Assets\Plugins\Android 门路下

5、打包时报错Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m” “assembleDebug”
在Build Setting中,抉择对应的设施,点击Build and run,此时会报如下谬误,

org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleDebug"
stderr[
Picked up JAVA_TOOLOPTIONS: Dfile.encoding=UTF-8

此问题是咱们勾销了对应的签名文件,然而在gradle文件中又应用该文件造成的。

想要解决该问题,须要关上..\Assets\Plugins\Android门路下的launcherTemplate.gradle文件,找到如下代码段,将其正文:

6、打包时报错launcher-release.apk不存在

Temp\gradleOut\launcher\build\outputs\apk\release\launcher-release.apk does not exist
System.IO.File.Move(System.String.sourceFileName, System.String destFileName)

解决此问题:须要在打包的时候,勾选下图中的选项

原文链接:https://developer.huawei.com/…
原作者:Mayism

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