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一、前言
View 的三大流程,测量、布局、绘制,我想大家应该都烂熟于心。而在绘制阶段,ViewGroup 不光要绘制本身,还需循环绘制其一众子 View,这个绘制策略默认为程序绘制,即 [0 ~ childCount)。这个默认的策略,有方法调整吗?例如批改成 (childCount ~ 0],或是修成某个 View 最初绘制。同时又有什么场景须要咱们做这样的批改?须要留神的是,绘制程序会影响笼罩程序,同时也会影响 View 的事件散发,这些都是关联影响的,堪称是牵一发而动全身。
二、TV App 的 Item 解决
批改 View 的绘制程序,在日常开发中,根本用不到。泛滥手机端 App 的 UI 设计,大部分采纳扁平化的设计思维,除非是一些很特地的自定义 View,少数状况下,咱们无需思考 View 的默认绘制程序。这也很好了解,失常状况下,ViewGroup 中后增加的 View,视觉上就是应该笼罩在之前的 View 之上的。然而有一个场景的设计,很特地,那就是 Android TV App。在 TV 的设计上,因为须要遥控器按键管制,为了更丰盛的视觉体验,是须要额定解决 View 对焦点状态的变动的。例如:获取焦点的 ItemView 整个高亮,放大再加个暗影,都是很常见的设计。那么这就带来一个问题,失常咱们应用 RecyclerView 实现的列表成果,当 Item 之间的间距过小时,单个 Item 被放大就会呈现遮蔽的成果。
例如上图所示,一个很常见的焦点放大高亮的设计,但却被前面的 View 遮蔽了。这样的状况,如何解决呢?拍脑袋想,既然是间距太小了,那咱们就拉大间距就好了。批改一个属性解决一个需要,设计师哭晕在工位上。不过的确有一些设计成果,间距足够,也就不存在遮蔽的景象,例如 Bilibili 的 TV 端的局部页面。
然而咱们不能只靠改间距解决问题,少数状况下,设计师留给咱们的间距并不多。大部分 TV App 是这样的。
既然逃不掉,那就钻研一下如何解决。
三、批改绘制程序原理
批改绘制程序,其实很简略,Android 曾经为咱们留出了扩大点。咱们晓得,ViewGroup 通过其成员 mChildren 数组,存储子 View。而在 ViewGroup 绘制子 View 的 dispatchDraw() 办法循环中,并不是间接利用索引从 mChildren 数组中取值的。
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
// ...
final ArrayList<View> preorderedList = usingRenderNodeProperties
? null : buildOrderedChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
// ...
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
// 并非间接从 mChildren 中获取
final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY\_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
}
}
// ...
}
能够看到,child 并非是从 mChildren 中直取的,而是通过 getAndVerifyPreorderedView() 取得,它的参数除了 children 外,还有一个 preorderedList 的 ArrayList,及子 View 的索引。
private static View getAndVerifyPreorderedView(ArrayList<View> preorderedList,
View\[\] children,
int childIndex) {
final View child;
if (preorderedList != null) {child = preorderedList.get(childIndex);
if (child == null) {
throw new RuntimeException("Invalid preorderedList contained null child at index"
+ childIndex);
}
} else {child = children\[childIndex\];
}
return child;
}
在其中,若 preorderedList 不为空,则从其中获取子 View,反之则还是从 children 中获取。回到后面 dispatchDraw() 中,这里应用的 preorderedList 要害列表,来自 buildOrderedChildList(),在办法中通过 getAndVerifyPreorderedIndex() 获取对应子 View 的索引,此办法须要一个 Boolean 类型的 customOrder,即示意是否须要自定义程序。
ArrayList<View> buildOrderedChildList() {
// ...
final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {// add next child (in child order) to end of list
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
final View nextChild = mChildren\[childIndex\];
final float currentZ = nextChild.getZ();
// insert ahead of any Views with greater Z
int insertIndex = i;
while (insertIndex > 0 && mPreSortedChildren.get(insertIndex - 1).getZ() > currentZ) {insertIndex--;}
mPreSortedChildren.add(insertIndex, nextChild);
}
return mPreSortedChildren;
}
buildOrderedChildList() 的逻辑就是依照 Z 轴调整 children 程序,Z 轴值雷同则参考 customOrder 的配置。通常 ViewGroup 中的子 View,Z 值统一,所以要害参数是 customOrder 开关。从代码上理解到 customOrder 是通过 isChildrenDrawingOrderEnabled() 办法获取,与之对应的是 setChildrenDrawingOrderEnabled() 能够设置 customOrder 的取值。也就是说,如果咱们要调整程序,能够应用以下步骤调整:
- 调用 setChildrenDrawingOrderEnable(true) 开启自定义绘制程序
- 重写 getChildDrawingOrder() 批改 View 的取值索引
四、实例
最初,咱们写个 Demo,重写 RecycleView 的 getChildDrawingOrder() 办法,来实现取得焦点的 View 最初绘制。
@Override
protected int getChildDrawingOrder(int childCount, int i) {View view = getLayoutManager().getFocusedChild();
if (null == view) {return super.getChildDrawingOrder(childCount, i);
}
int position = indexOfChild(view);
if (position < 0) {return super.getChildDrawingOrder(childCount, i);
}
if (i == childCount - 1) {return position;}
if (i == position) {return childCount - 1;}
return super.getChildDrawingOrder(childCount, i);
}
别忘了还须要调用 setChildrenDrawingOrderEnabled(true) 开启自定义绘制程序。
此时,焦点放大时,就不会被其余 View 遮挡。
最初
一点题外话:
须要理解更多 Android 技术,能够复制链接后用石墨文档 App 或小程序关上链接或者私信我“材料”支付。
https://shimo.im/docs/TG8PDh9…