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通常,咱们心愿在保障 SDK 性能完整性和稳定性的前提下,尽可能升高 SDK 的日均耗电量和日均流量,从而晋升用户体验。SDK 对设施资源的耗费越少,设施越不容易因为过热、卡顿等呈现故障,是真正的花小钱办小事。
那么,升高 SDK 的日均耗电量和日均流量有哪些罕用的办法呢?
精简功能模块 。只保留 SDK 外围和必要的性能,去除冗余,这样能够缩小 SDK 的复杂度,进步加载速度和运行效率。举例如,倘若 SDK 只须要提供根本的图形渲染性能,就不应该蕴含音频、视频、网络等其余功能模块。
优化代码构造 。应用高效的编程算法,防止反复和有效的代码逻辑,缩小内存透露。如果 SDK 应用 C ++ 或 Java 等编程语言,就须要留神内存治理问题,避免出现过多的垃圾回收导致的性能降落。如果 SDK 应用 JavaScript 或 Lua 等脚本语言,就须要留神代码压缩的问题,避免出现过多的全局变量导致的内存占用过高。
优化资源管理 。应用适合的图片格式和压缩比例,防止加载过大的资源文件,应用缓存和预加载技术进步资源加载速度。加载图片资源时,就能够依据图片的用处抉择适合的压缩比例,如 PNG、JPG、WEBP 等,以缩小图片文件的大小和解码工夫。加载多个资源文件时,能够应用缓存技术将罕用的资源文件缓存在内存中,以缩小网络申请次数和流量耗费。加载简单的资源文件时,应用预加载技术在闲暇工夫、后盾线程中提前加载资源文件,以缩小用户等待时间,晋升用户体验。
优化网络通信 。正当的网络协议和传输方式能防止频繁的网络申请。与服务器进行网络通信,能够依据通信需要抉择如 HTTP、HTTPS、TCP、UDP、WebSocket 等,进步通信效率和稳定性。当 SDK 须要发送或接收数据,定时轮询、心跳包等技术能缩小网络连接次数和流量耗费。当 SDK 须要解决的数据量微小,应用数据压缩技术进行解决,如 GZIP、LZMA、AES 等,以缩小数据传输量。
优化渲染成果 。按需渲染(On Demand Rendering),动静调整渲染帧率,能大幅降低功耗、发热量和耗电量。按需渲染是一种在不影响用户体验的状况下升高渲染负载的技术,能够依据用户输出或设施状态来动静调整渲染帧率,并在须要时复原到失常帧率。如在用户没有操作或设施处于低电量模式时,能够将渲染帧率从 60FPS 升高到 12FPS 或更低,这样就能够达到大幅升高设施功耗、发热量和耗电量,并缩短设施续航工夫的成果。
应用自适应性能 (Adaptive Performance)计划,主动感知硬件情况,通过调节渲染帧率、LOD 程度等形式,达到性能和功耗的均衡。它能够实时监测硬件参数如温度、功耗等,并依据预设策略来调节应用程序性能参数如渲染帧率、LOD 程度等。在设施过热或功耗过高时,能够升高渲染帧率或 LOD 程度来升高设施负载,并在设施恢复正常时复原到原始参数。