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前言:
🏀在咱们日常开发中,常常要和数据打交道,所以存储数据是很重要的事。Android 从最开始应用 SQLite 作为数据库存储数据,再到许多的开源的数据库,例如 QRMLite,DBFlow,郭霖大佬开发的 Litepal 等等,都是为了不便 SQLite 的应用而呈现的,因为 SQLite 的应用繁琐且容易出错。Google 当然也意识到了 SQLite 的一些问题,于是在 Jetpack 组件中推出了 Room,实质上 Room 也是在 SQLite 上提供了一层封装。因为它官网组件的身份,和良好的开发体验,当初逐步成为了最支流的数据库 ORM 框架。
🌟Room 官网文档:https://developer.android.goo…
🌟SQL 语法教程:https://www.runoob.com/sqlite…
🚀本文代码地址:https://github.com/taxze6/Jet…
为什么要应用 Room?Room 具备什么劣势?
Room 在 SQLite 上提供了一个形象层,以便在充分利用 SQLite 的弱小性能的同时,可能享有更健壮的数据库拜访机制。
Room 的具体劣势:
- 有能够最大限度缩小反复和容易出错的样板代码的注解
- 简化了数据库迁徙门路
- 针对编译期
SQL
的语法查看 - API 设计敌对,更容易上手,了解
- 与
SQL
语句的应用更加贴近,可能升高学习老本 - 对
RxJava
、LiveData
、Kotlin
协程等都反对
Room 具备三个次要模块
- Entity:
Entity
用来示意数据库中的一个表。须要应用@Entity(tableName = "XXX")
注解,其中的参数为表名。 - Dao: 数据库拜访对象,用于拜访和治理数据(增删改查)。在应用时须要
@DAO
注解 - Database: 它作为数据库持有者,用
@Database
注解和Room Database
扩大的类
如何应用 Room 呢?
①增加依赖
最近更新工夫(文章公布时的最新版本) | 稳定版 | Alpha 版 |
---|---|---|
2022 年 6 月 1 日 | 2.4.2 | 2.5.0-alpha02 |
plugins {
...
id 'kotlin-kapt'
}
def room_version = "2.4.2"
implementation "androidx.room:room-runtime:$room_version"
annotationProcessor "androidx.room:room-compiler:$room_version"
kapt 'androidx.room:room-compiler:$room_version'
②创立 Entity
实体类,用来示意数据库中的一张表(table)
@Entity(tableName = "user")
data class UserEntity(// 主键定义须要用到 @PrimaryKey(autoGenerate = true)注解,autoGenerate 参数决定是否自增长
@PrimaryKey(autoGenerate = true) val id:Int = 0, // 默认值为 0
@ColumnInfo(name = "name", typeAffinity = ColumnInfo.TEXT) val name:String?,
@ColumnInfo(name = "age", typeAffinity = ColumnInfo.INTEGER) val age:Int?
)
其中,每个表的字段都要加上 @ColumnInfo(name = "xxx", typeAffinity = ColumnInfo.xxx)
,name
属性示意这张表中的字段名,typeAffinity
示意改字段的数据类型。
其余罕用注解:
-
@Ignore :
Entity
中的所有属性都会被长久化到数据库,除非应用@Ignore
@Ignore val name: String?
- @ForeignKey: 外键束缚,不同于目前存在的大多数 ORM 库,Room 不反对 Entitiy 对象间的间接援用。Google 也做出了解释,具体起因请查看:https://developer.android.com…,不过
Room
容许通过外键来示意Entity
之间的关系。ForeignKey
咱们文章前面再谈,先讲简略的应用。 - @Embedded : 实体类中援用其余实体类,在某些状况下,对于一张表的数据,咱们用多个
POJO
类来示意,所以在这种状况下,咱们能够应用Embedded
注解嵌套对象。
③创立数据拜访对象(Dao)解决增删改查
@Dao
interface UserDao {
// 增加用户
@Insert
fun addUser(vararg userEntity: UserEntity)
// 删除用户
@Delete
fun deleteUser(vararg userEntity: UserEntity)
// 更新用户
@Update
fun updateUser(vararg userEntity: UserEntity)
// 查找用户
// 返回 user 表中所有的数据
@Query("select * from user")
fun queryUser(): List<UserEntity>}
Dao
负责提供拜访 DB
的API
,咱们每一张表都须要一个 Dao
。在这里应用@Dao
注解定义 Dao
类。
@Insert
,@Delete
须要传一个entity()
进去-
Class<?> entity() default Object.class;
@Query
则是须要传递SQL
语句-
public @interface Query { // 要运行的 SQL 语句 String value();}
☀留神:Room 会在编译期基于 Dao 主动生成具体的实现类,UserDao_Impl(实现增删改查的办法)。
🔥Dao 所有的办法调研都在以后线程进行,须要防止在 UI 线程中间接拜访!
④创立 Room database
@Database(entities = [UserEntity::class], version = 1)
abstract class UserDatabase : RoomDatabase() {abstract fun userDao(): UserDao
}
通过 Room.databaseBuilder()
或者 Room.inMemoryDatabaseBuilder()
获取 Database
实例
val db = Room.databaseBuilder(
applicationContext,
UserDatabase::class.java, "userDb"
).build()
☀留神:创立
Database
的老本较高,所以咱们最好应用单例的Database
,防止重复创立实例所带来的开销。
单例模式创立 Database:
@Database(entities = [UserEntity::class], version = 1)
abstract class UserDatabase : RoomDatabase() {abstract fun getUserDao(): UserDao
companion object {
@Volatile
private var INSTANCE: UserDatabase? = null
@JvmStatic
fun getInstance(context: Context): UserDatabase {
val tmpInstance = INSTANCE
if (tmpInstance != null) {return tmpInstance}
// 锁
synchronized(this) {
val instance =
Room.databaseBuilder(context, UserDatabase::class.java, "userDb").build()
INSTANCE = instance
return instance
}
}
}
}
⑤在 Activity 中应用,进行一些可视化操作
activity_main:
<LinearLayout
...
tools:context=".MainActivity"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/btn_add"
...
android:text="减少一条数据"/>
<Button
android:id="@+id/btn_delete"
...
android:text="删除一条数据"/>
<Button
android:id="@+id/btn_update"
...
android:text="更新一条数据"/>
<Button
android:id="@+id/btn_query_all"
...
android:text="查新所有数据"/>
</LinearLayout>
MainActivity:
private const val TAG = "My_MainActivity"
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val userDao by lazy {UserDatabase.getInstance(this).getUserDao()}
private lateinit var btnAdd: Button
private lateinit var btnDelete: Button
private lateinit var btnUpdate: Button
private lateinit var btnQueryAll: Button
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
init()
// 增加数据
btnAdd.setOnClickListener {
// 数据库的增删改查必须在子线程,当然也能够在协程中操作
Thread {val entity = UserEntity(name = "Taxze", age = 18)
userDao.addUser(entity)
}.start()}
// 查问数据
btnQueryAll.setOnClickListener {
Thread {val userList = userDao.queryUser()
userList.forEach {Log.d(TAG, "查问到的数据为:$it")
}
}.start()}
// 批改数据
btnUpdate.setOnClickListener {
Thread {userDao.updateUser(UserEntity(2, "Taxzeeeeee", 18))
}.start()}
// 删除数据
btnDelete.setOnClickListener {
Thread {userDao.deleteUser(UserEntity(2, null, null))
}.start()}
}
// 初始化
private fun init() {btnAdd = findViewById(R.id.btn_add)
btnDelete = findViewById(R.id.btn_delete)
btnUpdate = findViewById(R.id.btn_update)
btnQueryAll = findViewById(R.id.btn_query_all)
}
}
后果:
到这里咱们曾经讲完了 Room 的最根本的应用,如果只是一些非常简单的业务,你看到这里曾经能够去写代码了,然而还有一些进阶的操作需解说一下,持续往下看吧!
数据库的降级
Room 在 2021 年 4 月 21 日公布的版本 2.4.0-alpha01 中开始反对主动迁徙,不过很多敌人反馈还是有很多问题,倡议手动迁徙,当然如果你应用的是更低的版本只能手动迁徙啦。
具体信息请参考:https://developer.android.goo…
具体如何降级数据库呢?上面咱们一步一步来实现吧!
①批改数据库版本
在 UserDatabase
文件中批改version
,将其变为 2(原来是 1)
在此时,咱们须要想一想,咱们要对数据库做什么降级操作呢?
咱们这里为了演示就给数据库减少一张成绩表:
@Database(entities = [UserEntity::class,ScoreEntity::class], version = 2)
增加表:
@Entity(tableName = "score")
data class ScoreEntity(@PrimaryKey(autoGenerate = true) var id: Int = 0,
@ColumnInfo(name = "userScore")
var userScore: Int
)
②创立对应的 Dao,ScoreDao
@Dao
interface ScoreDao {
@Insert
fun insertUserScore(vararg scoreEntity: ScoreEntity)
@Query("select * from score")
fun queryUserScoreData():List<ScoreEntity>}
③在 Database 中增加迁徙
@Database(entities = [UserEntity::class,ScoreEntity::class], version = 2)
abstract class UserDatabase : RoomDatabase() {abstract fun getUserDao(): UserDao
// 增加一个 Dao
abstract fun getScoreDao():ScoreDao
companion object {
// 变量名最好为 xxx 版本迁徙到 xxx 版本
private val MIGRATION_1_2 = object : Migration(1, 2) {override fun migrate(database: SupportSQLiteDatabase) {
database.execSQL(
"""
create table userScore(
id integer primary key autoincrement not null,
userScore integer not null)
""".trimIndent())
}
}
@Volatile
private var INSTANCE: UserDatabase? = null
@JvmStatic
fun getInstance(context: Context): UserDatabase {
...
synchronized(this) {
val instance =
Room.databaseBuilder(
context.applicationContext,
UserDatabase::class.java,
"userDb"
)
.addMigrations(MIGRATION_1_2)
.build()
INSTANCE = instance
return instance
}
}
}
}
④应用更新后的数据
在 xml 布局中增加两个 Button:
<Button
android:id="@+id/btn_add_user_score"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="减少 user 的 score 数据"/>
<Button
android:id="@+id/btn_query_user_score"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="查问 user 的 score 数据"/>
在 MainActivity 中退出:
private val userScoreDao by lazy {UserDatabase.getInstance(this).getScoreDao()}
...
private lateinit var btnAddUserScore: Button
private lateinit var btnQueryUserScore: Button
...
btnAddUserScore = findViewById(R.id.btn_add_user_score)
btnQueryUserScore = findViewById(R.id.btn_query_user_score)
...
btnAddUserScore.setOnClickListener {
Thread{userScoreDao.insertUserScore(ScoreEntity(userScore = 100))
}.start()}
btnQueryUserScore.setOnClickListener {
Thread{userScoreDao.queryUserScoreData().forEach{Log.d(TAG,"userScore 表的数据为:$it")
}
}.start()}
这样对数据库的一次手动迁徙就实现啦!💪
如果你想持续降级,就反复之前的步骤,而后将 2→3
private val MIGRATION_2_3 = object : Migration(2, 3) {override fun migrate(database: SupportSQLiteDatabase) {
database.execSQL(""".... 再一次新的操作""".trimIndent()
)
}
}
...
.addMigrations(MIGRATION_1_2,MIGRATION_2_3)
应用 Room 更多的骚操作!
①想晓得更多的 Room 数据库迁徙的操作吗,那你能够看看这篇文章:
https://www.modb.pro/db/139101
②更优雅的批改数据
在下面的批改数据操作中,咱们是须要填入每个字段的值的,然而,大部分状况,咱们是不会全副晓得的,比方咱们不晓得 User
的age
,那么咱们的 age
字段就填个 Null
吗?
val entity = UserEntity(name = "Taxze", age = null)
这显然是不适合的!
当咱们只想批改用户名的时,却又不晓得 age 的值的时候,咱们须要怎么批改呢?
⑴创立 UpdateNameBean
class UpdateNameBean(var id:Int,var name:String)
⑵在 Dao 中退出新的办法
@Update(entity = UserEntity::class)
fun updataUser2(vararg updataNameBean:UpdateNameBean)
⑶而后在应用时只须要传入 id,和 name 即可
userDao.updateUser2(updataNameBean(2, "Taxzeeeeee"))
当然你也能够给用户类创立多个构造方法,并给这些构造方法增加@lgnore
③详解 @Insert 插入
@Dao
interface UserDao {@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
fun insertUsers(vararg userEntity: UserEntity)
}
其中 onConflict
用于设置当事务中遇到抵触时的策略。
有如下一些参数能够抉择:
- OnConflictStrategy.REPLACE : 替换旧值,持续以后事务
- OnConflictStrategy.NONE : 疏忽抵触,持续以后事务
- OnConflictStrategy.ABORT : 回滚
④@Query 指定参数查问
每次都查表的全副信息这也不是事啊,咱们要用到 where 条件来指定参数查问。
@Dao
interface UserDao {@Query("SELECT * FROM user WHERE age BETWEEN :minAge AND :maxAge")
fun loadAllUsersBetweenAges(minAge: Int, maxAge: Int): Array<UserEntity>
}
大家能够本人学习一下 SQL 语法~
⑤多表查问
很多业务状况下,咱们是须要同时在多张表中进行查问的。
@Dao
interface UserDao {
@Query(
"SELECT * FROM user" +
"INNER JOIN score ON score.id = user.id" +
"WHERE user.name LIKE :userName"
)
fun findUsersScoreId(userName: String): List<UserEntity>
}
⑥@Embedded 内嵌对象
咱们能够应用 @Embedded 注解,将一个 Entity 作为属性内嵌到另外一个 Entity,而后咱们就能够像拜访 Column 一样去拜访内嵌的 Entity 啦。
data class Score(
val id:Int?,
val score:String?,
)
@Entity(tableName = "user")
data class UserEntity(@PrimaryKey(autoGenerate = true) val id:Int = 0,
.....
@Embedded val score: Score?
)
⑦应用 @Relation
注解和 foreignkeys
注解来形容 Entity
之间更简单的关系
能够实现一对多,多对多的关系
⑧预填充数据库
能够查看官网文档:https://developer.android.goo…
⑨类型转换器 TypeConverter
….
Room 配合 LiveData 和 ViewModel
上面咱们通过一个 Room
+LiveData
+ViewModel
的例子来实现这篇文章的学习吧
话不多说,先上效果图:
①创立 UserEntity
@Entity(tableName = "user")
data class UserEntity(@PrimaryKey(autoGenerate = true) val id: Int = 0,
@ColumnInfo(name = "name", typeAffinity = ColumnInfo.TEXT) val name: String?,
@ColumnInfo(name = "age", typeAffinity = ColumnInfo.INTEGER) val age: Int?,
)
②创立对应的 Dao
@Dao
interface UserDao {
// 增加用户
@Insert
fun addUser(vararg userEntity: UserEntity)
// 查找用户
// 返回 user 表中所有的数据, 应用 LiveData
@Query("select * from user")
fun getUserData(): LiveData<List<UserEntity>>}
③创立对应的 Database
代码在最开始的例子中曾经给出了。
④创立 ViewModel
class UserViewModel(userDao: UserDao):ViewModel(){var userLivedata = userDao.getUserData()
}
⑤创立 UserViewModelFactory
咱们在 UserViewModel
类中传递了 UserDao
参数,所以咱们须要有这么个类实现 ViewModelProvider.Factory
接口,以便于将 UserDao
在实例化时传入。
class UserViewModelFactory(private val userDao: UserDao) : ViewModelProvider.Factory {override fun <T : ViewModel?> create(modelClass: Class<T>): T {return UserViewModel(userDao) as T
}
}
⑥编辑 xml
activity_main
:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<EditText
android:id="@+id/user_name"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输出 UserName" />
<EditText
android:id="@+id/user_age"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输出 UserAge" />
<Button
android:id="@+id/btn_add"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="增加一条 user 数据" />
<ListView
android:id="@+id/recycler_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
</ListView>
</LinearLayout>
创立一个simple_list_item.xml
,用于展现每一条用户数据
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/userText"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
⑦在 MainActivity 中调用
class MainActivity : AppCompatActivity() {private var userList: MutableList<UserEntity> = arrayListOf()
private lateinit var arrayAdapter: ArrayAdapter<UserEntity>
private val userDao by lazy {UserDatabase.getInstance(this).getUserDao()}
lateinit var viewModel: UserViewModel
private lateinit var listView: ListView
private lateinit var editUserName: EditText
private lateinit var editUserAge: EditText
private lateinit var addButton: Button
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
init()
arrayAdapter = ArrayAdapter(this, R.layout.simple_list_item, userList)
listView.adapter = arrayAdapter
// 实例化 UserViewModel,并监听 LiveData 的变动。viewModel =
ViewModelProvider(this, UserViewModelFactory(userDao)).get(UserViewModel::class.java)
viewModel.userLivedata.observe(this, Observer {userList.clear()
userList.addAll(it)
arrayAdapter.notifyDataSetChanged()})
addButton.setOnClickListener {addClick()
}
}
// 初始化控件
private fun init() {editUserName = findViewById(R.id.user_name)
editUserAge = findViewById(R.id.user_age)
addButton = findViewById(R.id.btn_add)
listView = findViewById(R.id.recycler_view)
}
fun addClick() {if (editUserName.text.toString() == ""|| editUserAge.text.toString() =="") {Toast.makeText(this, "姓名或年龄不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show()
return
}
val user = UserEntity(name = editUserName.text.toString(),
age = editUserAge.text.toString().toInt()
)
thread {userDao.addUser(user)
}
}
}
这样一个简略的 Room 配合 LiveData 和 ViewModel 实现页面自动更新的 Demo 就实现啦🌹具体代码能够查看 Git
仓库😉
尾述
看完这篇文章,置信你曾经发现 Room 尽管看上去还是有些繁琐,然而相比拟于 SQLite 还是简略不少了,Room 还能帮你检测 SQL 是否正确哈哈。这篇文章曾经很具体的讲了 Jetpack Room 的大部分用法,不过在看完文章后,你仍需多多实际,置信你很快就能够把握 Room 啦😺 因为我自己能力也无限,文章有不对的中央欢送指出,有问题欢送在评论区留言探讨~
对于我
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