前言
通常咱们在res/drawable
上面自定义shape
和selector
来满足一些UI的设计,然而因为xml最终转换为drawable
须要通过IO或反射创立,会有一些性能损耗,另外随着我的项目的增大和模块化等,很多通用的款式并不能疾速复用,须要正当的我的项目资源管理标准能力施行。那么通过代码间接创立这些drawable
,能够在肯定水平上升高这些副作用。本篇介绍用kotlin DSL简洁的语法个性来实现常见的drawable
。
代码对应成果预览
集成和应用
在我的项目级的build.gradle
文件种增加仓库Jitpack:
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
增加依赖
dependencies {
implementation 'com.github.forJrking:DrawableDsl:0.0.3’
}
摈弃xml创立形式示例(其余参见demo)
// infix用法用于去掉括号更加简洁,具体前面阐明
image src shapeDrawable {
//指定shape款式
shape(ShapeBuilder.Shape.RECTANGLE)
//圆角,反对4个角独自设置
corner(20f)
//solid 色彩
solid("#ABE2E3")
//stroke 色彩,边框dp,虚线设置
stroke(R.color.white, 2f, 5f, 8f)
}
//按钮点击款式
btn.background = selectorDrawable {
//默认款式
normal = shapeDrawable {
corner(20f)
gradient(90, R.color.F97794, R.color.C623AA2)
}
//点击成果
pressed = shapeDrawable {
corner(20f)
solid("#84232323")
}
}
实现思路
xml如何转换成drawable
xml
变成drawable
,通过android.graphics.drawable.DrawableInflater
这个类来IO解析标签创立,而后通过解析标签再设置属性:
//标签创立
private Drawable inflateFromTag(@NonNull String name) {
switch (name) {
case "selector":
return new StateListDrawable();
case "level-list":
return new LevelListDrawable();
case "layer-list":
return new LayerDrawable();
....
case "color":
return new ColorDrawable();
case "shape":
return new GradientDrawable();
case "vector":
return new VectorDrawable();
...
}
}
//反射创立
private Drawable inflateFromClass(@NonNull String className) {
try {
Constructor<? extends Drawable> constructor;
synchronized (CONSTRUCTOR_MAP) {
constructor = CONSTRUCTOR_MAP.get(className);
if (constructor == null) {
final Class<? extends Drawable> clazz = mClassLoader.loadClass(className).asSubclass(Drawable.class);
constructor = clazz.getConstructor();
CONSTRUCTOR_MAP.put(className, constructor);
}
}
return constructor.newInstance();
} catch (NoSuchMethodException e) {
...
}
代码实现
因为创立shape
等须要设置各种属性来构建,比拟合乎build
设计模式,那咱们首先封装build
模式的shapeBuilder
,这样做尽管代码比起间接应用apply{}
要多,然而能够让纯java我的项目用起来很难受,其余实现请查看源码:
class ShapeBuilder : DrawableBuilder {
private var mRadius = 0f
private var mWidth = 0f
private var mHeight = 0f
...
private var mShape = GradientDrawable.RECTANGLE
private var mSolidColor = 0
/**别离设置四个角的圆角*/
fun corner(leftTop: Float,rightTop: Float,leftBottom: Float,rightBottom: Float): ShapeBuilder {
....if(dp)dp2px(leftTop) else leftTop
return this
}
fun solid(@ColorRes colorId: Int): ShapeBuilder {
mSolidColor = ContextCompat.getColor(context, colorId)
return this
}
// 省略其余参数设置办法 具体代码查看源码
override fun build(): Drawable {
val gradientDrawable = GradientDrawable()
gradientDrawable = GradientDrawable()
gradientDrawable.setColor(mSolidColor)
gradientDrawable.shape = mShape
....其余参数设置
return gradientDrawable
}
}
把build模式转换为dsl
实践上所有的build模式都能够轻松转换为dsl写法:
inline fun shapeDrawable(builder: ShapeBuilder.() -> Unit): Drawable {
return ShapeBuilder().also(builder).build()
}
//应用办法
val drawable = shapeDrawable{
...
}
备注:dsl用法参见juejin.cn/post/695318… 中dsl大节
函数去括号
通过下面封装曾经实现了dsl
的写法,通常setBackground
能够通过setter
简化,然而我发现因为有些api设计还须要加括号,这样不太kotlin:
//容易浏览
iv1.background = shapeDrawable {
shape(ShapeBuilder.Shape.RECTANGLE)
solid("#ABE2E3")
}
//多了括号看起来不难受
iv2.setImageDrawable(shapeDrawable {
solid("#84232323")
})
怎么去掉括号呢?🈶2种形式infix
函数(中断表白)和property setter
infix函数特点和标准:
- Kotlin容许在不应用括号和点号的状况下调用函数
- 必须只有一个参数
- 必须是成员函数或扩大函数
- 不反对可变参数和带默认值参数
/**为所有ImageView增加扩大infix函数 来去掉括号*/
infix fun ImageView.src(drawable: Drawable?) {
this.setImageDrawable(drawable)
}
//应用如下
iv2 src shapeDrawable {
shape(ShapeBuilder.Shape.OVAL)
solid("#E3ABC2")
}
当然了代码是用来浏览的。集体认为如果咱们大量应用infix函数,浏览艰难会大大增加,所以倡议函数命名必须能够直击函数性能,而且函数性能简略且繁多。
property setter形式,次要应用kotlin能够简化setter为 变量 =来去括号:
/**扩大变量*/
var ImageView.src: Drawable
get() = drawable
set(value) {
this.setImageDrawable(value)
}
//应用如下
iv2.src = shapeDrawable {
shape(ShapeBuilder.Shape.OVAL)
solid("#E3ABC2")
}
优缺点
长处:
- 代码间接创立比起xml形式能够晋升性能
- dsl形式比起build模式和调用办法设置更加简洁合乎kotlin格调
- 通过适合的代码治理能够复用这些代码,比xml治理不便
毛病:
- 没有as的预览性能,只有通过上机观测
- api还没有笼罩所有drawable属性(例如shape = ring等)
后语
下面把的DrawableDsl
根底用法介绍完了,欢送大家应用,欢送提Issues,记得给个star哦。Github链接:https://github.com/forJrking/…
文末
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