Java 汇合Collection和Map详解
一:汇合由来
咱们要求能在任何时候,任何地点创立任意数量的对象,而这些对象用什么来包容呢?,咱们首先想到了数组,然而数组只能寄存同一类型的数据,而且长度是固定的,故汇合变应运而生
Java汇合类寄存在java.util包中,是一个用来寄存对象的容器。
1.汇合只能寄存对象。比方你存入一个int型数据66放入汇合中,其实它是主动转换成Integer类后存入的,Java中每一种根本数据类型都有对应的援用类型。
2.汇合寄存的都是对象的援用,而非对象自身。所以咱们称汇合中的对象就是汇合中对象的援用。对象自身还是放在堆内存中。
3.汇合能够寄存不同类型,不限数量的数据类型。
二:Java汇合框架
汇合和数组的区别
三:Collection汇合和Iterator迭代器
咱们先来看一看List汇合和Set汇合的父类Collection汇合,以及实现的迭代器的接口
查看Iterator源码次要有三个办法:
public interface Iterator<E> {
//判断容器内是否还有可供拜访的元素
boolean hasNext();
//返回迭代器刚越过的元素的援用,返回值是对象Object须要强制转换成本人须要的类型。(泛型)
E next();
//删除迭代器刚越过的元素。
default void remove() {}
}
个别迭代器Iterator 应用:
List<String> list=new ArrayList<>();
//增加元素
list.add("Rocky");
list.add("Tom");
list.add("Mark");
//list.iterator()结构List的迭代器
Iterator iterator=list.iterator();
//通过迭代器遍历元素
while (iterator.hasNext()){
Object obj= iterator.next();
System.out.println(obj);
}
//形式二,减少一个删除
List<String> list=new ArrayList<>();
//增加元素
list.add("Rocky");
list.add("Tom");
list.add("Mark");
//list.iterator()结构List的迭代器
Iterator<String> iterator=list.iterator();//Iterator汇合具体实例的String对象
//通过迭代器遍历元素
while (iterator.hasNext()){
String str= iterator.next();
if ("Rocky".equals( str)){
//删除元素
iterator.remove();
}else {
System.out.println(str);
}
}
Collection接口规定了汇合的一些基本操作
查看Collection源码解析:
//Collection接口继承了迭代器的接口
public interface Collection<E> extends java.lang.Iterable<E> {
//返回汇合的数量
public int size();
//判断汇合是否为空
public boolean isEmpty();
//判断汇合是否蕴含某些元素
public boolean contains(Object o);
//判断汇合是否蕴含某些汇合
public boolean containsAll(Collection c);
//在汇合开端增加元素
public boolean add(E e);
//删除该元素,并返回true
public boolean remove(Object o);
//清空集合
public void clear();
//迭代器汇合专用遍历形式
public Iterator iterator();
//返回一个蕴含了本类集中所有元素的数组,数组类型为Object[]
public Object[] toArray();
public boolean equals(Object o);
public int hashCode();
}
三:汇合具体实现List
Collection 接口的接口 对象的汇合(单列汇合)
List 接口:元素按进入先后有序保留,可反复
LinkedList 接口实现类, 链表, 插入删除,增删快 没有同步, 线程不平安
ArrayList 接口实现类, 数组, 随机拜访, 增删慢 没有同步, 线程不平安
Vector 接口实现类 数组, 同步, 增删慢 线程平安
Stack 是Vector类的实现类
Set 接口: 仅接管一次,不可反复,并做外部排序
HashSet 应用hash表(数组)存储元素
LinkedHashSet 链表保护元素的插入秩序
TreeSet 底层实现为二叉树,元素排好序
1.ArrayList
ArrayList:底层数据结构是数组,查问快,增删慢,线程不平安,效率高,能够存储反复元素
ArrayList是基于数组实现的List类,它封装了一个动静的增长的、容许再调配的Object[]数组
查看源码:
除了继承Collection接口的办法外
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
//返回指定元素在汇合的第一次呈现的索引
public int indexOf(Object o) {}
//返回指定元素在汇合的最初一次呈现的索引
public int lastIndexOf(Object o) {}
//获取指定地位的元素
public E get(int index) {}
//批改指定索引地位的元素值,批改为指定值,返回批改前的值
public E set(int index, E element) {}
//列表迭代器
public ListIterator<E> listIterator(){}
}
//截取汇合是[);如subList(1,3)只蕴含1,2前闭后开
public List<E> subList(int fromIndex, int toIndex) {}
//移除索引对应的元素
public E remove(int index);
ArrayList底层实现是数组,是有序的,可反复的,查问快(数组的特点),增删慢
2.LinkedList
LinkedList 底层数据结构是链表,查问慢,增删快,线程不平安,效率高,能够存储反复元素
implements List<E>, Deque<E>。实现List接口,能对它进行队列操作,即能够依据索引来随机拜访汇合中的元素。同时它还实现Deque接口,即能将LinkedList当作双端队列
LinkedList源码解析
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
transient int size = 0;//大小
transient Node<E> first;//头节点
transient Node<E> last;//尾节点
//增加头元素
public void addFirst(E e)
//增加尾元素
public void addLast(E e)
}
//获取头元素
public E getFirst()
//获取尾元素
public E getLast()
//移除头元素
public E removeFirst()
//移除尾元素
public E removeLast()
//入栈,其实就是在头部增加元素
public void push(E e)
//平安的增加操作,在尾部增加
public boolean offer(E e)
//在头部增加
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
//尾部增加
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
//删除头部
public E pop() {
return removeFirst();
}
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
**LinkedList汇合中List接口的实现类。存取有序,有索引,可反复,查问慢,增删快(链表的特点)**
Vetor
个别应用
//形式一通过Enumeration
//这种传统接口已被迭代器取代,尽管Enumeration 还未被遗弃,但在古代代码中曾经被很少应用了。
Vector vector=new Vector();
//增加元素
vector.add("Rocky");
vector.add("Tom");
vector.add("Mark");
Enumeration<String> enumeration=vector.elements();
while (enumeration.hasMoreElements()){
String str= enumeration.nextElement();
System.out.println(str);
}
//形式二,通过迭代器
Vector vector=new Vector();
//增加元素
vector.add("Rocky");
vector.add("Tom");
vector.add("Mark");
Iterator<String> iterator=vector.iterator();
//通过迭代器遍历元素
while (iterator.hasNext()){
String str= iterator.next();
if ("Rocky".equals( str)){
//删除元素
iterator.remove();
}else {
System.out.println(str);
}
}
Enumeration接口源码:
//能够看到Enumeration没有删除办法
public interface Enumeration<E> {
boolean hasMoreElements();//相似于Iterator的hasNext()
E nextElement();//相似于迭代器iterator的next();
}
Vector与ArrayList相似, 外部同样保护一个数组, Vector是线程平安的. 办法与ArrayList大体一致, 只是加上 synchronized 关键字, 保障线程平安
Vector的源码解析:
public class Vector<E>
extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
//次要字段 存储的数组
protected Object[] elementData;
//次要字段 存储元素的个数
protected int elementCount;
//扩容时的增加量,大于0减少capacityIncrement否则翻倍
protected int capacityIncrement;
public Vector() {
this(10);//默认是10
}
//初始化时候容量为10
//容量大于0减少为capacityIncrement,否则翻倍
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
super();
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
this.elementData = new Object[initialCapacity];
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
}
//依据索引获取元素synchronized 用了这个关键词润饰,同步
public synchronized E elementAt(int index) {}
//增加汇合
public synchronized boolean addAll(Collection<? extends E> c){}
//从index所示意的下标处开始搜寻obj.
public synchronized int indexOf(Object o, int index) {}
//从向量尾部开始逆向搜寻obj.
public synchronized int lastIndexOf(Object o){}
//删除index所指的中央的对象
public fianl synchronized void removeElementAt(int index)
//将index处的对象设置成obj,原来的对象将被笼罩。
public final synchronized void setElementAt(Object obj,int index)
//获取向量对象中的首个obj
public final synchornized firstElement()
Vector是有序的,能够反复的。
四:汇合的具体实现Set类
1.HashSet
Hashset底层是hashMap保护数据的表
因为数组的索引是间断的而且数组的长度是固定的,无奈自在减少数组的长度。而HashSet就不一样了,HashCode表用每个元素的hashCode值来计算其存储地位,从而能够自在减少HashCode的长度,并依据元素的hashCode值来拜访元素。而不必一个个遍历索引去拜访,这就是它比数组快的起因。
个别应用
//创立汇合
Set<String> name=new HashSet<>();
//增加元素
name.add("Rocky");
name.add("Jack");
name.add("Tom");
//name.add("Jack");
//增加雷同的元素输入后果没变
//构建迭代器
Iterator<String> iterator1=name.iterator();
while (iterator1.hasNext()){
String s=iterator1.next();
System.out.println(s);
}
}
//后果
System.out: Rocky
System.out: Tom
System.out: Jack
Hashset的汇合详解
public class HashSet<E>
extends AbstractSet<E>
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
private transient HashMap<E,Object> map;
//HashSet这个类实现了Set汇合,理论为一个HashMap的实例
//无参数的构造函数,此构造函数创立一个大小为16的容器,加载因子为0.75
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
//是否蕴含对象
public boolean contains(Object o) {
return map.containsKey(o);
}
//增加元素
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
//删除元素
public boolean remove(Object o)
//从此 set 中移除所有元素。
public void clear() {
map.clear();
}
}
HashSet:无序,不能反复
2.LinkedHashSet
HashSet还有一个子类LinkedHashSet,LinkedHashSet汇合也是依据元素的hashCode值来决定元素的存储地位,但它同时应用链表保护元素的秩序,这样使得元素看起来是以插入的程序保留的,也就是说当遍历汇合LinkedHashSet汇合里的元素时,汇合将会按元素的增加程序来拜访汇合里的元素。
输入汇合里的元素时,元素程序总是与增加程序统一。然而LinkedHashSet仍然是HashSet,因而它不容许汇合反复
下面说的的就是输入后果是和增加程序是统一的,然而set一样不能有反复的元素(有序,不能反复)
LinkedHashSet源码解析:
public class LinkedHashSet<E>
extends HashSet<E>
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable {
//构造方法,默认是16容量,加载因子0.75
public LinkedHashSet() {
super(16, .75f, true);
}
应为是Hashset子类,就不多余赘述了,就是有序
}
3.TreeSet
TreeSet是SortedSet接口的实现类,TreeSet能够确保汇合元素处于排序状态。
TreeSet外部实现的是红黑树,默认整形排序为从小到大。
个别应用
TreeSet<Integer> name=new TreeSet<>();
name.add(12);
name.add(11);
name.add(16);
name.add(15);
name.add(9);
Iterator<Integer> iterator1=name.iterator();
while (iterator1.hasNext()){
Integer s=iterator1.next();
System.out.println(s);
}
//返回在这个汇合中小于或者等于给定元素的最大元素(<= 给定的最大元素)
System.out.println("Floor value for 12: "+name.floor(12));
//返回在这个汇合中大于或者等于给定元素的最小元素(>=给定元素的最小元素)
System.out.println("Ceiling value for 12: "+name.ceiling(12));
//返回汇合中的开始一个元素
System.out.println("First value : "+name.first());
//返回汇合中的最初一个元素
System.out.println("Last value: "+name.last());
//返回指定元素12之后的元素。
System.out.println("High value for 13: "+name.higher(12));
//返回指定元素12之前的元素。
System.out.println("Low value for 13: "+name.lower(12));
//后果
System.out: 9
System.out: 11
System.out: 12
System.out: 15
System.out: 16
System.out: Floor value for 12: 12
System.out: Ceiling value for 12: 12
System.out: First value : 9
System.out: Last value: 16
System.out: High value for 12: 15
System.out: Low value for 12: 11
//下面输入的数据曾经是有程序的了,什么起因了
//TreeSet会调用汇合元素的compareTo(Objec obj)办法来比拟元素之间的大小关系,而后将汇合元素按升序排列,这就是天然排序
源码解析
//实现的NavigableSet,public interface NavigableSet<E> extends SortedSet<E> 继承与于SortedSet
//SortSet接口,次要提供了一些排序办法
// Comparator<? super E> comparator();
// SortedSet<E> subSet(E fromElement, E toElement);返回此Set的子集合,含头不含尾
//SortedSet<E> headSet(E toElement);返回此Set的子集,由小于toElement的元素组成;
//SortedSet<E> tailSet(E fromElement);返回此Set的子集,由大于fromElement的元素组成;
//E last();返回汇合中的最初一个元素;
//E first();返回汇合中的第一个元素;
public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E>
implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
//蕴含什么元素
public boolean contains(Object o) {
return m.containsKey(o);
}
//增加元素
public boolean add(E e) {
return m.put(e, PRESENT)==null;
}
//移除元素
public boolean remove(Object o) {
return m.remove(o)==PRESENT;
}
//还有就是SortSet接口的实现办法
public NavigableSet<E> subSet(E fromElement, boolean fromInclusive,
E toElement, boolean toInclusive)
// 返回汇合中的最初一个元素
public E last() {
return m.lastKey();
}
//返回指定元素之前的元素。
public E lower(E e) {
return m.lowerKey(e);
}
//返回在这个汇合中小于或者等于给定元素的最大元素(<= 给定的最大元素)
public E floor(E e) {
return m.floorKey(e);
}
//返回在这个汇合中大于或者等于给定元素的最小元素(>=给定元素的最小元素)
public E ceiling(E e) {
return m.ceilingKey(e);
}
//返回指定元素之后的元素。
public E higher(E e) {
return m.higherKey(e);
}
}
五:Map汇合
Map中的汇合,元素是成对存在的(了解为夫妻)。每个元素由键与值两局部组成,通过键能够找对所对应的值。
HashMap<K,V>:存储数据采纳的哈希表构造,元素的存取程序不能保障统一。因为要保障键的惟一、不反复,须要重写键的hashCode()办法、equals()办法。
LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采纳的哈希表构造+链表构造。通过链表构造能够保障元素的存取程序统一;通过哈希表构造能够保障的键的惟一、不反复,须要重写键的hashCode()办法、equals()办法。
TreeMap:非线程平安基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于均衡状态。
个别应用:
//创立Map对象
//数据采纳Hash表实现
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
//给map增加元素
map.put("num:One","Java");
//map.put("num:One","Java");即便我增加一个反复元素,后果一样
map.put("num:Two","C");
map.put("num:Three","Python");
map.put("num:Four","C++");
System.out.println(map);
//后果
System.out: {num:One=Java, num:Four=C++, num:Two=C, num:Three=Python}
//存取程序不统一,不反复
剖析Map的源码,解析Map的办法
public interface Map<K, V> {
//返回该Map外面的键值对的个数
public int size();
//查问map是否为空,如果空则返回true
public boolean isEmpty();
//查问Map中是否蕴含指定的key,如果蕴含则返回true
public boolean containsKey(Object obj);
//查问Map中是否蕴含指定的Value,如果蕴含则返回true
public boolean containsValue(Object obj);
//返回指定key所对应的value,如果map中不蕴含key则返回null
public V get(Object key)
//增加一个键值对,如果曾经有了雷同的key值,则新的键值对笼罩旧的键值对
public V put(Object key,Object value)
//删除指定key所对应的键值对,返回能够关联的value,如果key不存在,返回null
public V remove(Object key)
//将指定Map中键值对复制到Map中
public void putAll(Map m)
//革除所有的键值对
public void clear();
//拿到所有的key的Set汇合
Set<K> keySet();
//返回该Map里所有的Value组成的Collection
Collection values();
//这个拿到了键值对的 Entry<K, V>汇合
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
//外部类接口
public static interface Entry<K, V> {
//返回该Entry里蕴含的key值
public K getKey();
/返回该Entry里蕴含的value值
public V getValue();
/设置该Entry里蕴含的value值,并返回新的value值
public V setValue(V value);
}
}
应用
创立Map对象
//数据采纳Hash表实现
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
//给map增加元素
map.put("num:One","Java");
map.put("num:One","Java");
map.put("num:Two","C");
map.put("num:Three","Python");
map.put("num:Four","C++");
System.out.println(map);
//第一种:广泛应用,二次取值
System.out.println("通过Map.keySet遍历key和value:");
for (String key : map.keySet()) {
System.out.println("key= "+ key + " and value= " + map.get(key));
}
//第二种,通过外部类Entry
System.out.println("通过Map.entrySet应用iterator遍历key和value:");
//map.entrySet()拿到Set汇合Entry<String, String>
Iterator<Map.Entry<String, String>> it = map.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
Map.Entry<String, String> entry = it.next();
System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue());
}
//第三种:举荐,尤其是容量大时,map.entrySet()拿到Set(Entry<String, String> )汇合,元素是Entry<String, String> 遍历并打印出key和value
System.out.println("通过Map.entrySet遍历key和value");
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue());
}
//第四种通过values拿到所有的value汇合遍历所有的value值打印
System.out.println("通过Map.values()遍历所有的value,但不能遍历key");
for (String v : map.values()) {
System.out.println("value= " + v);
}
//后果
System.out: {num:One=Java, num:Four=C++, num:Two=C, num:Three=Python}
System.out: 通过Map.keySet遍历key和value:
System.out: key= num:One and value= Java
System.out: key= num:Four and value= C++
System.out: key= num:Two and value= C
System.out: key= num:Three and value= Python
System.out: 通过Map.entrySet应用iterator遍历key和value:
System.out: key= num:One and value= Java
System.out: key= num:Four and value= C++
System.out: key= num:Two and value= C
System.out: key= num:Three and value= Python
System.out: 通过Map.entrySet遍历key和value
System.out: key= num:One and value= Java
System.out: key= num:Four and value= C++
System.out: key= num:Two and value= C
System.out: key= num:Three and value= Python
System.out: 通过Map.values()遍历所有的value,但不能遍历key
System.out: value= Java
System.out: value= C++
System.out: value= C
System.out: value= Python
1.HashMap
基于哈希表实现。应用HashMap要求增加的键类明确定义了hashCode()和equals()[能够重写hashCode()和equals()],为了优化HashMap空间的应用,您能够调优初始容量和负载因子。
LinkedHashMap是HashMap的惟一子类
public class LinkedHashMap<K,V>
extends HashMap<K,V>
implements Map<K,V>
{
//默认对map输出和输入是有序的
//HashMap和双向链表合二为一即是LinkedHashMap。所谓LinkedHashMap,其落脚点在HashMap
//因为有双向循环列表,所以LinkedHashMap可能记录插入元素的程序
}
HashMap和HashTable的比拟:
2.TreeMap
非线程平安基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于均衡状态。
TreeMap源码剖析
//TreeMap这里实现的NavigableMap,public interface NavigableMap<K, V> extends java.util.SortedMap<K,V>
//SortedMap是一个排序类和SortedSet相似
// SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey);
// SortedMap<K,V> headMap(K toKey);
// SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey);
// K firstKey();//返回最小key,如果为空,则返回null
// K lastKey();//返回最大key,如果为空,则返回null
// Set<K> keySet();
// Collection<V> values();
//Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
public class TreeMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
{
//实用于按天然程序或自定义程序遍历键(key)。
//蕴含key值,是返回true
public boolean containsKey(Object key)
......
//返回具备最小键值(大于或等于指定键)的键值对,如果没有这样的键,则返回null。(>=指定键的最小键的汇合)
public Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key) {}
public K ceilingKey(K key){}
//返回与小于或等于给定键元素(key_ele)的最大键元素链接的键值对(如果存在)。(<=指定键的最大键值的键值对)
public Map.Entry<K,V> floorEntry(K key) {}
public K floorKey(K key) {}
//返回与严格大于给定键的最小键关联的键-值映射,如果没有这样的键,则返回null。
public Map.Entry<K,V> higherEntry(K key) {}
public K higherKey(K key){}
//返回严格小于给定键(作为参数传递)的最大键
public Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key) {}
public K lowerKey(K key){}
}
下面是汇合的全部内容
汇合Collection和Map用到了数据结构有数组,链表,Hash表,红黑树等
结尾:深刻学习才是无效学习
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