关于android:Android-Notes|BottomNavigationView-爱上-Lottie

52次阅读

共计 10748 个字符,预计需要花费 27 分钟才能阅读完成。

鸡老大说:大丈夫岂能久居人下。

前言

好容易解决个问题,感觉记录一波。

当日事当日毕,践行鸡老大,点滴积攒,万一某天优良了呢?

以前大部分我的项目底部导航栏对于图片局部的实现,要么两套图 selector 切换,要么通过着色器 tint 进行渲染,总之最初出现的成果便是在点击时两张图动态切换,说 Low 吧,也还对付,然而总是没那么高大上。

我的项目重构时,韩总说了,之前的形式出现的成果太 Low 了,这次重构要求底部要动。(心田默默来句,你咋不入地。)

先来看个两者间比照成果吧~

成果比照

  • 原有两张动态图切换:

  • 小动画浪起来:

后期介绍

针对目前应用的 BottomNavigationView 以及 Lottie 简略记录下,以便日后忘记间接查看。

1. BottomNavigationView 简述

简略记录,后续想到随时补充。

个别我用于底部导航栏,最多反对 5 个 item,源码有写,如下:

    @RestrictTo(LIBRARY_GROUP)
    public final class BottomNavigationMenu extends MenuBuilder {
      public static final int MAX_ITEM_COUNT = 5;

      public BottomNavigationMenu(Context context) {super(context);
      }

      @NonNull
      @Override
      public SubMenu addSubMenu(int group, int id, int categoryOrder, CharSequence title) {throw new UnsupportedOperationException("BottomNavigationView does not support submenus");
      }

      @Override
      protected MenuItem addInternal(int group, int id, int categoryOrder, CharSequence title) {
        // 超过 5 个则抛出异样
        if (size() + 1 > MAX_ITEM_COUNT) {
          throw new IllegalArgumentException(
              "Maximum number of items supported by BottomNavigationView is"
                  + MAX_ITEM_COUNT
                  + ". Limit can be checked with BottomNavigationView#getMaxItemCount()");
        }
        // ...
        return item;
      }
    }

对于根本的 MenuItem Icon 选中 / 默认切换,个别配合 menu 来食用,例如。

    <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
      <item
          android:id="@+id/page_1"
          android:icon="@drawable/icon_1"
          android:title="@string/text_label_1"/>
      <!-- ... -->
    </menu>

绝对比较简单的形式,便是提供一套默认的 Icon,而后依据选中进行 tint 着色,当然,也能够通过 selector 选择器去设置对应选中以及未选中的 Icon,依据集体喜爱以及我的项目自行抉择。

设置字体色彩,尤其默认以及选中,同样能够通过 selector 选择器进行对应设置。

而对于选中状态切换时,对应题目字体大小产生扭转以及导航栏高度,都能够通过在 dimens 定义如下解决:

    <!-- 解决 BottomNavigationView 点击放大 -->
    <dimen name="design_bottom_navigation_active_text_size">@dimen/sp_12</dimen>
    <dimen name="design_bottom_navigation_text_size">@dimen/sp_12</dimen>
    <!-- 设置导航栏高度 -->
    <dimen name="design_bottom_navigation_height">84dp</dimen>

对于设置角标,也就是右上角小圆点或者对应的数字,可通过获取 Badge 进行对应设置,这里简略复制官网例子:

    var badge = bottomNavigation.getOrCreateBadge(menuItemId)
    badge.isVisible = true
    // An icon only badge will be displayed unless a number is set:
    badge.number = 99

根本罕用属性:

属性 / 名称 作用 默认值
android:background 背景色
app:itemBackground item 背景色,@null 代表禁用水波纹成果
app:menu 底部对应显示的布局文件
app:itemIconSize item icon 大小 24dp
app:itemIconTint item icon 着色器 ?attr/colorOnSurface at 60%
app:itemTextColor item text 色彩 ?attr/colorOnSurface at 60%
app:labelVisibilityMode item 标签显示模式 LABEL_VISIBILITY_AUTO(auto)

须要独自阐明的属性:

  • app:labelVisibilityMode: item 标签显示模式

    • auto: item 少于等于 3 个时,题目处于显示状态;大于等于 4 个,选中才显示题目;
    • selected: 选中才显示题目;
    • labeled: 题目始终显示;
    • unlabeled: 只显示 icon,不显示题目。

2. Lottie

对于这个东东,不晓得说啥。疏忽吧。

想起来都是累,韩总让我本人折腾 Lottie json 文件。哭唧唧

安利一个在线编辑 Lottie json 文件的地址:

  • https://lottiefiles.com/editor

实战局部

Step 1:导入提供的 Lottie Json 文件

新建 assets 目录,这里我做了 Android 10 深色兼容,所以须要提供深色(暗黑)模式下 Lottie 文件。

老渣男,给我的素材用不了,害我借用他人家的 App Lottie 素材。

Step 2:定义 Lottie 枚举类并封装根底数据:

    enum class LottieAnimation(val value: String) { 
        // 截取「喜马拉雅」App Lottie 素材

        HOME("lottie/bottom_tab_home_page_btn.json"),
        SUBSCRIBE("lottie/bottom_tab_my_listen_btn.json"),
        DISCOVERY("lottie/bottom_tab_finding_btn.json"),
        ACCOUNT("lottie/bottom_tab_mine_btn.json"),

        HOME_NIGHT("lottie-night/bottom_tab_home_page_btn.json"),
        SUBSCRIBE_NIGHT("lottie-night/bottom_tab_my_listen_btn.json"),
        DISCOVERY_NIGHT("lottie-night/bottom_tab_finding_btn.json"),
        ACCOUNT_NIGHT("lottie-night/bottom_tab_mine_btn.json")
    }

封装个 BasicData,寄存 App 内置的一些根本数据,这里次要针对 Lottie 文件:

    val mNavigationAnimationList = arrayListOf(
        LottieAnimation.HOME,
        LottieAnimation.SUBSCRIBE,
        LottieAnimation.DISCOVERY,
        LottieAnimation.ACCOUNT
    )

    val mNavigationAnimationNightList = arrayListOf(
        LottieAnimation.HOME_NIGHT,
        LottieAnimation.SUBSCRIBE_NIGHT,
        LottieAnimation.DISCOVERY_NIGHT,
        LottieAnimation.ACCOUNT_NIGHT
    )

Step 3:导入对应依赖,新增 Lottie Utils

    api 'com.google.android.material:material:1.2.0'
    api 'com.airbnb.android:lottie:3.4.1'

工具类办法:

    /**
     * 获取 Lottie Drawable
     */
    fun getLottieDrawable(
        animation: LottieAnimation,
        bottomNavigationView: BottomNavigationView
    ): LottieDrawable {return LottieDrawable().apply {
            val result = LottieCompositionFactory.fromAssetSync(bottomNavigationView.context.applicationContext, animation.value)
            callback = bottomNavigationView
            composition = result.value
        }
    }

    /**
     * 获取不同模式下 Lottie json 文件
     */
    fun getLottieAnimationList(context: Context): ArrayList<LottieAnimation> {return if (isDarkTheme(context)) {mNavigationAnimationNightList} else {mNavigationAnimationList}
    }

判断是否深色模式我独自提取了一个工具类,Lottie-android 中也有对深色模式的兼容办法:

    /**
     * 验证以后是否为深色模式
     */
    fun isDarkTheme(context: Context): Boolean {
        val flag = context.resources.configuration.uiMode and Configuration.UI_MODE_NIGHT_MASK
        return flag == Configuration.UI_MODE_NIGHT_YES
    }

Step 4:设置布局

先增加个 tab 字体选中和非选中的字体色彩 selecor:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <item android:color="@color/colorMain" android:state_checked="true" />
        <item android:color="@color/colorTitleText" android:state_checked="false" />
    </selector>

整一波布局文件:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@color/colorBackground"
        tools:context=".module.home.activity.HomeActivity">

        <com.google.android.material.bottomnavigation.BottomNavigationView
            android:id="@+id/nav_bottom_bar"
            android:layout_width="@dimen/dp_0"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@color/colorBackground"
            app:itemIconSize="@dimen/dp_30"
            app:itemTextColor="@color/selector_menu_state_navigation"
            app:labelVisibilityMode="labeled"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

        <FrameLayout
            android:layout_width="@dimen/dp_0"
            android:layout_height="@dimen/dp_0"
            app:layout_constraintBottom_toTopOf="@id/nav_bottom_bar"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Step 5:初始化 BottomNavigationView 以及 Menu

    private fun initBottomNavigationView() {
        nav_bottom_bar.menu.apply {for (i in 0 until mNavigationTitleList.size) {add(Menu.NONE, i, Menu.NONE, mNavigationTitleList[i])
            }
            setLottieDrawable(getLottieAnimationList(mSelfActivity))
        }
        initEvent()}

    private fun initEvent() {nav_bottom_bar.setOnNavigationItemSelectedListener(this)
        nav_bottom_bar.setOnNavigationItemReselectedListener(this)
        // 默认选中第一个
        nav_bottom_bar.selectedItemId = 0
        // 解决长按 MenuItem 提醒 TooltipText
        nav_bottom_bar.menu.forEach {val menuItemView = mSelfActivity.findViewById(it.itemId) as BottomNavigationItemView
            menuItemView.setOnLongClickListener {true}
        }
    }

    private fun Menu.setLottieDrawable(lottieAnimationList: ArrayList<LottieAnimation>) {for (i in 0 until mNavigationTitleList.size) {findItem(i)?.icon =
                getLottieDrawable(lottieAnimationList[i], nav_bottom_bar)
        }
    }

    override fun onNavigationItemSelected(item: MenuItem): Boolean {handleNavigationItem(item)
        return true
    }

    override fun onNavigationItemReselected(item: MenuItem) {handleNavigationItem(item)
    }

    private fun handleNavigationItem(item: MenuItem) {handlePlayLottieAnimation(item)
        mPreClickPosition = item.itemId
    }

    private fun handlePlayLottieAnimation(item: MenuItem) {
        val currentIcon = item.icon as? LottieDrawable
        currentIcon?.apply {playAnimation()
        }
        // 解决 tab 切换,icon 对应调整
        if (item.itemId != mPreClickPosition) {nav_bottom_bar.menu.findItem(mPreClickPosition).icon =
                getLottieDrawable(getLottieAnimationList(mSelfActivity)[mPreClickPosition],
                    nav_bottom_bar
                )
        }
    }

问题汇总

鸡老大说:

  • 遇到问题是好事儿,多总结,多积攒,把握一个循循渐进的过程。

1、BottomNavigationView 切换对应的 Lottie 不扭转,怎么玩?

这个问题是我从一开始就陷入了固有思维循环中。

上面是我陷入误区的思路:

  • 我想着因为是通过 playAnimation 开始执行动画从而过渡到最初的色彩,那么对应的 endAnimation 应该是间接能回到初始状态。那么我间接缓存上一此点击 MenuItem 而后批改状态不就好了嘛。
  • tint 着色器批改?

整整折腾了良久,折腾到韩总说,不行咱就放弃吧。

想想鸡老大,怎能轻易放弃?

昨天忽然想到,为什么我不从新给设置一次 Drawable 呢?反正初始的 Drawable 就是灰色,当然也是未选中的状态,随后连忙实战测试了一波,附上要害代码:

    override fun onNavigationItemReselected(item: MenuItem) {handleNavigationItem(item)
    }

    private fun handleNavigationItem(item: MenuItem) {handlePlayLottieAnimation(item)
        mPreClickPosition = item.itemId
    }

    private fun handlePlayLottieAnimation(item: MenuItem) {
        val currentIcon = item.icon as? LottieDrawable
        currentIcon?.apply {playAnimation()
        }
        // 这里判断如果以后点击的和上一次点击索引不同,则将上一次点击索引地位的 MenuItem Icon 替换
        if (item.itemId != mPreClickPosition) {
            // 获取到上一个 MenuItem 并批改对应的 icon drawable
            nav_bottom_bar.menu.findItem(mPreClickPosition).icon =
                getLottieDrawable(getLottieAnimationList(mSelfActivity)[mPreClickPosition],
                    nav_bottom_bar
                )
        }
    }

具体代码参考文章实战局部。

小教训(心得):

  • 真的是有时候不得不换种思维形式,首要的便是实现,随后才是优化。根本雏形都没有,何谈优化?
  • 身为猿猿,面对理论开发中遇到的问题,肯定要采取多计划,首要保障内容、后果的输入,其次才是正当的循循渐进的优化。

2、BottomNavigationView Item 长按提醒怎么搞掉?

先来看个效果图:

比拟难堪的是,用了很久了,头一次某天闲来无事长按发现的这个货色,过后还好奇,没事弹个 Toast 干啥玩意?怀揣着满满的自信,去找源码对于我现实中认为的这个 Toast,没找到。

来,正好一起翻翻源码,看看是否从源码的角度去思考并解决这个问题。

进行一波简要剖析:

从上图以及理论编码过程中,咱们能够得悉,所谓的底部 item,其实只是一个数量不能超过 5 个的 Menu,而理论触发这个提醒必定是 ItemView,那么一起来看下针对 itemView 它做了什么操作?

在初始化 ItemView 时,最初有这么一段设置,一起来看下:

  @Override
  public void initialize(@NonNull MenuItemImpl itemData, int menuType) {
    // ... 
    CharSequence tooltipText = !TextUtils.isEmpty(itemData.getTooltipText())
        ? itemData.getTooltipText()
        : itemData.getTitle();
    TooltipCompat.setTooltipText(this, tooltipText);
    setVisibility(itemData.isVisible() ? View.VISIBLE : View.GONE);
  }

tooltipText,工具提醒文本?有点茫然,仿佛有点意思。这里有个验证,如果 tooltipText 为空则应用 title 值,反正应用本身值,最初将最终的判断后果进行 setTooltipText,咱们一起来看看这个 set 外面干了什么?

/**
 * Helper class used to emulate the behavior of {@link View#setTooltipText(CharSequence)} prior
 * to API level 26.
 *
 */
public class TooltipCompat  {
    /**
     * Sets the tooltip text for the view.
     * <p> Prior to API 26 this method sets or clears (when tooltip is null) the view's
     * OnLongClickListener and OnHoverListener. A toast-like subpanel will be created on long click
     * or mouse hover.
     *
     * @param view the view to set the tooltip text on
     * @param tooltipText the tooltip text
     */
    public static void setTooltipText(@NonNull View view, @Nullable CharSequence tooltipText) {if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {view.setTooltipText(tooltipText);
        } else {TooltipCompatHandler.setTooltipText(view, tooltipText);
        }
    }

    private TooltipCompat() {}
}

正文写的倒是蛮分明的,在 Api 26 增加的一个工具提醒文本,次要用于长按或者鼠标悬停的一个提醒,相似 Toast。

持续往下看,set 到底干了啥?

    /**
     * Sets the tooltip text which will be displayed in a small popup next to the view.
     * // ...
     * // 重点是上面参数形容,如果不须要设置 null
     * @param tooltipText the tooltip text, or null if no tooltip is required
     * @see #getTooltipText()
     * @attr ref android.R.styleable#View_tooltipText
     */
    public void setTooltipText(@Nullable CharSequence tooltipText) {if (TextUtils.isEmpty(tooltipText)) {setFlags(0, TOOLTIP);
            // hide 暗藏?鸡老大万岁
            hideTooltip();
            mTooltipInfo = null;
        } else {// ...}
    }

能够很明确的看到,如果不想显示这个所谓的 tooltipText 只须要将其设置为空即可。看到这里大略有个思路了,然而还是好奇弹出的这个货色是啥?持续往下找。

    @UnsupportedAppUsage
    void hideTooltip() {
        // ...
        if (mTooltipInfo.mTooltipPopup == null) {return;}
        mTooltipInfo.mTooltipPopup.hide();
        mTooltipInfo.mTooltipPopup = null;
        // ...
    }

ummm,原来是个 PopupWindow。

好吧,回归正题,勾销 BottomNavigationView 长按时的 tooltipText 提醒。

循环遍历 Menu 并将 tooltipText 设置为 null。

    nav_bottom_bar.menu.forEach {TooltipCompat.setTooltipText(mSelfActivity.findViewById(it.itemId),null) 
    }

来看下效果图:

ummm。不对呀。首次进来两个 Tab 长按合乎预期,后续呢?

ummm,或者,我间接断了丫的念想?间接拦挡长按事件一波?

    nav_bottom_bar.menu.forEach {val menuItemView = mSelfActivity.findViewById(it.itemId) as BottomNavigationItemView
        menuItemView.setOnLongClickListener {true}
    }

运行一波看看?

ummm,好扎心。

参考资料

  • BottomNavigationView
  • Material design – Bottom Navigation
  • lottie
  • lottie-android
  • 提醒

正文完
 0