关于android:AndroidJetpack之视图绑定ViewBinding

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1.Jetpack 简介

手机厂商还没卷完 Android 12,Android 13就悄悄声息地来了,间隔 Google 2008 年 9 月 22 日公布 Android 1.0,已过来 13 个年头。

历经 13 年的打磨和积淀,Android 体系与社区生态已十分成熟,开发者从最后的框架少、没标准、代码都得本人写,到轮子、框架满天飞。得益于此,咱们少做了很多脏活累活(根底代码),把更多的工夫花在业务逻辑上,达成疾速迭代的目标。

但目不暇接的技术选型,也让开发者无从选择,以致于做出的利用参差不齐,Android 官网始终没推出开发规范。而一些技术社区出于更高效地进行协同开发,逐步引入了 MVP、MVVM 等利用开发架构。应用这些架构开发出的利用,从我的项目品质、代码可读性与可维护性来说,都更加杰出,所以这些框架和技术逐步流行起来。

Google 始终致力于 Android 生态环境的搭建,为了解决开发碎片化,不便宽广开发者,在 2018 年的 Google I/ O 大会上推出了 全新的 Android Jetpack 利用开发架构 。它是一套 库、工具和指南的汇合 ,称作Jetpack 开发工具集 可能更贴切。

Android Jetpack 向后兼容,是为古代设计实际而设计的,如关注点拆散、测试能力、涣散耦合、观察者模式、管制翻转、Kotlin 集成等生产力个性。旨在让开发者用更少的代码,更易构建出强壮、高质量的应用程序。

网上盛传的一张将 Jetpack 组件分为四大类的老图:

图片起源:

  • [Use Android Jetpack to Accelerate Your App Development](
    https://android-developers.go…)

简略介绍下~

Architecture → 架构

帮忙开发者设计持重、可测试、易保护的利用。

  • Data Binding数据绑定 ,可应用 申明式 将布局中的界面组件绑定到利用中的数据源;
  • Lifecycles生命周期感知,可感知和响应 Activity 和 Fragment 的生命周期状态的变动;
  • LiveData可察看的数据持有者类,与惯例 Observable 不同,它是具备生命周期感知的;
  • Navigation利用内导航,Fragment 的治理框架,或者说路由;
  • Paging列表分页,能够轻松实现分页预加载以达到有限滑动的成果;
  • Room轻量级 ORM 数据库,实质上是一个 SQLite 形象层,注解 + 编译时主动生成性能类;
  • ViewModel数据存储组件,具备生命周期感知能力;
  • WorkManager托管延时工作,即便 APP 被杀、或设施重启,只有 TaskRecord 还存在最近拜访列表中,都会执行;

Foundation → 根底

提供横向性能,如:向后兼容、测试、平安、Kotlin 语言反对;

  • AppCompat→ 帮忙较低版本的 Android 零碎进行兼容;
  • Android KTX→ 基于 Kotlin 个性为 Android、Jetpack 提供一些繁难易用的扩大;
  • Multidex→ 为具备多个 Dex 文件利用提供反对;
  • Test→ 用于单元和运行时界面测试的 Android 测试框架;
  • Benchmark(性能检测)、Security(平安)等;

UI → 界面

  • Animation & Transition→ 内置动画及自定义动画成果;
  • Emoji→ 即使用户没有更新 Android 零碎也能够获取最新的表情符号;
  • Auto(车)、TV、WearOS;
  • Fragment→ 组件化界面的根本单位;
  • Layout→ 用 XML 中申明 UI 元素或者在代码中实例化 UI 元素;
  • Paletee→ 从调色板中提取出有用的信息;

Behavior → 行为

  • Download Manager→ 解决长时间运行的 HTTP 下载、超时重连的零碎服务;
  • Media & Playback→ 用于媒体播放和路由 (包含 Google Cast) 的向后兼容 API;
  • Permissions→ 用于检查和申请利用权限的兼容性 API;
  • Notifications→ 提供向后兼容的告诉 API,反对 Wear 和 Auto;
  • Sharing→ 提供适宜利用操作栏的共享操作;
  • Slices→ 一种 UI 模板,创立可在养分内部显示利用数据的灵便界面元素;

尽管说,Android 官网曾经找不到下面这个图了,猜想官网旨在强化Architecture 架构组件,其余三个只是对已有内容的收集整理。理论开发中,也是这部分的组件用得多一些,Jetpack 库可独自应用,也能够组合应用,开发者可按需抉择。对此,官网还进行了更粗疏的分类,具体可见:

  • [《按类型摸索 Jetpack 库》](
    https://developer.android.com…)

对于 Jetpack 的简介就到这里,在选型时弄清楚组件的 存在原因、责任边界,就能对症下药。本节开始折腾,先带来一个超简略的 → ViewBinding(视图绑定)

2. 从手写 findViewById 到 ViewBinding

从晚期对照 XML 手写 findViewById,到在线工具主动生成:

到 AS 插件主动生成:

再到 View 注入框架 ↓

  • ButterKnife(黄油刀)

前面 Kotlin 遍及,带来了扩大创立 kotlin-android-extensions(KAE) 间接拿 id 当控件用,原理:

类中定义一个存储控件援用的 HashMap,id 为 key,控件实例为 value,当用到控件时,先查 HashMap 中该 id 对应的实例是否缓存,是返回,否 findViewById 获取实例存到 HashMap 中,同时把找到的实例返回。

粗犷的 空间换工夫,不便是挺不便的,但也存在下述问题:

好景不长,Kotlin 1.4.20-M2 中,JetBrains 废除了 KAE,转而倡议咱们应用ViewBinding

3.ViewBinding 根本用法

ViewBinding的作用:代替 findViewById,还能够保障空平安和类型平安,反对 Java。

:应用 ViewBinding,AGP 版本需 >= 3.6

接着介绍下根本用法,局部内容搬运自官网文档:

  • [《视图绑定》](
    https://developer.android.com…)

① 启用 ViewBinding

须要启用视图绑定的 Module,在其build.gradle 增加下述配置:

android {...       viewBinding {           enabled = true}   }   

不须要生成绑定类的布局 XML 文件,可在根节点中增加下述属性:

<LinearLayout           ...           tools:viewBindingIgnore="true" >       ...   </LinearLayout>   

编译后,AGP 会为 Module 中蕴含的 XML 布局文件生成一个绑定类,类名规定:

XML 文件名转换为 Pascal 大小写,并加上 Binding,比方:result\_profile.xml → ResultProfileBinding。

② 三个类绑定 API

// View 已存在   fun  <T>  bind(view : View) : T      // View 未存在   fun  <T>  inflate(inflater : LayoutInflater) : T   fun  <T>  inflate(inflater : LayoutInflater, parent : ViewGroup?, attachToParent : Boolean) : T   

接下来演示一波各种场景下的 ViewBinding 用法,其实都是围绕上述三个 API 进行的~

③ Activity

class  MainActivity : AppCompatActivity() {       private lateinit var binding: ActivityMainBinding          override  fun  onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)           // 1、实例化绑定实例           binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)           // 2、取得对根视图的援用           val view = binding.root           // 3、让根视图称为屏幕上的流动视图           setContentView(view)           // 4、援用视图控件           binding.tvContent.text = "批改 TextView 文本"       }   }   

④ Fragment

class  ContentFragment: Fragment() {       private  var _binding: FragmentContentBinding? = null       private  val binding get() = _binding!!          override  fun  onCreateView(inflater: LayoutInflater,           container: ViewGroup?,           savedInstanceState: Bundle?): View {_binding = FragmentContentBinding.inflate(inflater, container, false)           return binding.root       }          override  fun  onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {super.onViewCreated(view, savedInstanceState)           binding.ivLogo.visibility = View.GONE       }          override  fun  onDestroyView() {           super.onDestroyView()           // Fragment 的存活工夫比 View 长,务必在此办法中革除对绑定类实例的所有援用           // 否则会引发内存泄露           _binding = null       }   }   

如果布局已 inflated,还能够采纳另一种写法(调 bind):

class  TestFragment: Fragment(R.layout.fragment_content) {private var _binding: FragmentContentBinding? = null          override  fun  onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {super.onViewCreated(view, savedInstanceState)           val binding = FragmentContentBinding.bind(view)           _binding = binding           binding.ivLogo.visibility = View.VISIBLE       }          override  fun  onDestroyView() {           super.onDestroyView()           // 同样须要置空           _binding = null       }   }   

⑤ Dialog

如果是继承 DialogFragment 写法同 Fragment,如果是继承 Dialog 写法示例如下(PopupWindow 相似)~

class  TestDialog(context: Context) : Dialog(context) {override  fun  onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)           val binding = DialogTestBinding.inflate(layoutInflater)           setContentView(binding.root)           binding.tvTitle.text = "对话框题目"       }   }   

⑥ RecyclerView

class  TestAdapter(list: List<String>) : RecyclerView.Adapter<TestAdapter.ViewHolder>() {       private  var mList: List<String> = list          override  fun  onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): ViewHolder {// 需在此初始化以取得父类容器           val binding = ItemTestBinding.inflate(LayoutInflater.from(parent.context), parent, false)           return ViewHolder(binding)       }          override  fun  onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {holder.tvItem.text = "Adapter"}          override  fun  getItemCount() = mList.size          // 传递 Binding 对象       class  ViewHolder(binding: ItemTestBinding) : RecyclerView.ViewHolder(binding.root) {var tvItem: TextView = binding.tvItem}   }   

⑦ 自定义 ViewGroup

ViewGroup 子类能力应用视图绑定,View 子类不可应用,示例如下:

class  TestLayout: LinearLayout {constructor(context: Context): super(context)       constructor(context: Context, attrs: AttributeSet): super(context, attrs) {val inflater = LayoutInflater.from(this.context)           val binding = ItemLayoutBinding.inflate(inflater, this, true)           binding.tvLayout.text = "自定义 ViewGroup"       }          override fun onDraw(canvas: Canvas?) {super.onDraw(canvas)       }   }   

⑧ include

依据 include 的布局 xml 是否带<merge> 标签,分为两种,先是不带的状况:include 的 xml 文件名为 sub\_include\_test.xml,id 为 include\_layout:

而后是带的状况,布局文件改下:

应用局部的代码不变,运行奔溃报错信息如下:

起因是 merge 并不会加载到布局里,解法:把 include 标签的 id 去掉,而后 bind 传入父布局~

⑨ ViewStub

根底用法很简略,也很好上手,但存在下述问题:

需反复编写:创立和回收 ViewBinding 实例的样板代码,特地是 Fragment,还要手动置空。

所以有必要封装优化一波~

4. 封装优化思路

① 泛型 + 父类实现模板代码

最容易想到的惯例写法,配合泛型,把模板代码都在父类中写好,非常简单:

abstract  class  BaseFragment<T : ViewBinding>(layoutId: Int) : Fragment(layoutId) {private  var _binding: T? = null       val binding get() = _binding!!          override  fun  onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {super.onViewCreated(view, savedInstanceState)           _binding = initBinding(view)           init()}          abstract  fun  initBinding(view: View): T          abstract  fun  init()          override  fun  onDestroyView() {_binding = null           super.onDestroyView()       }   }      // 子类实现   class  TestFragment : BaseFragment<FragmentContentBinding>(R.layout.fragment_content) {override  fun  initBinding(view: View) = FragmentContentBinding.bind(view)          override  fun  init() {           binding.ivLogo.visibility = View.VISIBLE}      }   

② Kotlin 委托 + lifecycle 组件

有些敌人可能感觉写在父类中侵入性太强,接着试下用其余形式进行封装,先看原始 Activity:

要把圈住的代码干掉,先是 泛型传递问题,泛型在进 JVM 前会被擦除,可在运行时通过反射取得,还能够通过实例化类类型代替类援用,如:

fun <T: Activity> FragmentActivity.startActivity(context: Context, clazz: Class<T>) {startActivity(Intent(context, clazz))   }      // 调用处   startActivity(context, MainActivity::class.java)   

而在 Kotlin 中还能够用 inline 定义一个 内联函数 (编译时主动替换到调用地位),配合reified 具体化(类型不擦除),失去泛型类型的 Class,如:

inline  fun <reified T : Activity> Activity.startActivity(context: Context) {startActivity(Intent(context, T::class.java))   }      // 调用   startActivity<MainActivity>(context)   

能够,配合反射 invoke()调用,顺手写上一个扩大办法:

调用下:

看似探囊取物,后果一跑就崩:

不过也在预料之内,Activity 还没 onCreate()就初始化了,不空才怪,能够利用 规范委托 -lazy提早初始化,批改后的代码:

调用下:

运行通过,你还能够把还能够把 setContentView()也塞到扩大中:

配合 lifecycle 组件,棘手把 Fragment 的也写进去:

调用下:

对了,如果还不想应用反射,能够利用 Kotlin 高阶函数,示例如下:

调用下:

啧啧啧,你还能够不必 lazy,本人重写ReadOnlyProperty,这里只是试试水封装,并没用到生产上,更欠缺的封装计划可自行参考下述开源库:

  • [Binding](
    https://github.com/hi-dhl/Bin…)
  • [VBHelper](
    https://github.com/jaydroid10…)

5. 原理

AGP 会为模块中每个 XML 生成一个绑定类,该类的实例会间接援用布局中申明了资源 id 的 View

① 主动生成的绑定类

关上:module 模块名 /build/generated/intermediates/javac/ 渠道 / 包名 /databinding

能够看到 (基于 AGP 7.1.1,不同 AGP 版本可能不一样):

主动生成的 class 文件,顺手关上一个:

所以实质上还是 findViewById,只是主动生成了控件实例,并一一对应,接着简略理解下大略的生成流程。

② 生成 Java 类

执行 gradlew assembleDebug,在 Task 构建列表没找到 ViewBinding,却找到了 DataBinding:

关上 AGP 源码,全局搜dataBindingMergeGenClassesDataBindingMergeBaseClassLogTask.kt

跟到:TaskManager.ktcreateDataBindingTasksIfNecessary

2333,跟 DataBinding 混一起了,所以ViewBinding 其实只是 DataBinding 性能的一小部分~

看回:DataBindingMergeBaseClassLogTask,增量和全量执行动作:

跟下:DataBindingMergeBaseClassLogDelegate

跟下:DataBindingMergeBaseClassLogRunnable

判断文件是否新建、批改、或移除,跟下是哪个文件:

全局搜下这个结尾的文件,在下述目录找到了它:

不难看出是:XML 名称和 ViewBinding 类的映射,往下看DataBindingMergeDependencyArtifactsTask,BR 相干的,目前不晓得是干嘛的。再往下走:DataBindingGenBaseClassesTask → CreationAction

跟下:DataBindingGenBaseClassesTask → @TaskAction

先看buildInputArgs(),构建输出参数,同样对增量和全量编译进行了不同的解决,而后返回配置实例

接着看 CodeGenerator 类,见名知意,代码生成器

这里间接索引不到BaseDataBinder,须要另外依赖:databinding-compiler-common

implementation 'androidx.databinding:databinding-compiler-common:7.1.0'   

async 后就能够了,关上

  • [MVNResponsitory – Gradle » 7.1.0](
    https://mvnrepository.com/art…)

能够看到它依赖了 47 个运行时库~

跟下:BaseDataBinder → generateAll()

跟下:ViewBinderGenerateJava.kt → toJavaFile() → JavaFileGenerator

Java 文件就是从这里结构进去的,具体结构过程,感兴趣的能够本人翻阅下此文件。

另外,如果你想理解布局采集和写 Layout 局部的逻辑,能够参考

  • [《ViewBinding 的实质》](
    https://juejin.cn/post/684490…)

笔者卷不动了 …

6. 一些补充

① 与 DataBinding 的区别

能够把 ViewBinding 看做 DataBinding 性能的子集,它有的性能 DataBinding 都有,不须要数据绑定 单纯想代替 findViewById能够用 ViewBinding。

② 不必 build 就能主动生成 Java 类

笔者猜想:AS 起了一个过程 Filesystem events processor 用于监听文件变动,有文件变动时回调执行 ViewBinding 相干的 Task。

③ KAE 库过期,迁徙 Parcelable

Module档次的 build.gradle 增加 kotlin-parcelize 插件。

转自:抠腚男孩

以上就是本节的全部内容,有疑难或补充欢送评论区指出,谢谢~

正文完
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