关于android:AndroidHTTPPOST请求参数和效果

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一、HTTPPOST 申请

1、定义申请的相干参数:

      PrivateHttpPost   post;

      PrivateHttpResponse   response;

      PrivateHttpClient   client;

定义申请门路:

2、String  url=”http: 本地 Ip 地址:8080/Web 工程名”;

3、连贯申请

      post=new HttpPost(url);

4、设置须要传递的参数:

List<NameValuePair> params=new ArrayList<NameValuePair>;

params.add(new BasicNameValuePair(“后盾须要传递的值 [ 键]”,”Android 中传递的值 [值]”));

5、设置字符集(避免乱码):

post.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params,HTTP.UTF_8));

6、客户端发送申请

Response=client.exequte(post);

7、判断申请是否胜利:

If(response..getStatusLine().getStatusCode()==200){

      Toast.makeContext(getContext,”申请胜利与否”,3).show();;

}

二、Android 自定义动画成果

1、定义某个类持续 SurfaceViewHolder 并实现 CallBack 接口

注:CallBack 接口是 import android.view.SurfaceHolder.Callback;

2、定义 SurfaceviewHolder holder 对象

Holder=this.getHolder();

Holder.addCallBack(this);

3、在 surfaceChanged 中解决线程问题:

        New Thread(

               Public void run(){

                      //1)锁定画布信息

                             Canvascanvas=holder.lockCanvas();

                      //2) 定义画布背景

                             Canvas.drawColor(Color.White);

                      //3) 绘画相干图形信息

                             Canvas.drawCircle(x,y, 圆的半径,new Paint());

                      //4) 解除锁定

                      Holder.unlockCanvas();

                      // 线程提早成果

                      Try(){

                                    Sleep(400);// 每隔 0.4s 刷新一次界面

}catch(Exceptione(){

      e.printS();

}

).start();

三、Android 游戏中的四种根本动画成果

1、突变(alpha)

Animation anmation=new AnimationUtils().loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.alpha);

<set>

<alphaandroid:fromAlpha=”0.1″ android:toAlpha=”1.0″android:duration=”2000″/>

</set>

此突变成果由含糊变得清晰

2、缩放(scale)

Animation scale=new AnimationUtils().loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.scale);

p_w_picpath.startAnimation(scale);

<set>

<scale

android:fromXScale=”0.0″

android:toXScale=”1.0″

android:fromYScale=”0.0″

android:toYScale=”1.0″

android:pivotX=”50%”

android:pivotY=”50%”

android:fillAfter=”false”android:duration=”2000″/>

</set>

定义图片从某个 X 点到某个 X 点开始动画等一系列信息动画

3、旋转(rotate)

Animation rotate=new AnimationUtils().loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.rotate);

p_w_picpath.startAnimation(rotate);

<set>

<rotate

android:fromDegrees=”0″

android:toDegrees=”+360″

android:pivotX=”50%”

android:pivotY=”50%”

android:duration=”2000″/>

</set>

图片以 0 度角开始以顺时针旋转,并且以图片的两头点开始动画,所用工夫为 2s

4、平移(translate)

Animationtranslate=new AnimationUtils().loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.translate);

p_w_picpath.startAnimation(translate);

<set>

<translate

android:fromXDelta=”10″

android:toXDelta=”100″

android:fromYDelta=”10″

android:toYDelta=”100″

android:duration=”2000″/>

</set>

成果和缩放差不多相似

5、Frame 动画

注:frame 动画当点击暂停后,所有成果从最开始从新播放,所以对于动画来说,最好应用 SurfaceViewHolder 来播放动画成果

实现步骤:

1)在 res 目录下的 anim 中定义一个 xml 文件 eg:frame.xml

<animation-list><itemandroid:drawable=”@drawable/img1″android:duration=”300″>

      </item><itemandroid:drawable=”@drawable/img2″android:duration=”300″>

      </item><item android:drawable=”@drawable/img3″android:duration=”300″>

      </item><itemandroid:drawable=”@drawable/img4″android:duration=”300″>

 </item></animation-list>

在此 xml 文件中的 item 外面找到要播放的图片以及每张图片播放的工夫成果

2)在 res 的 layout 目录下定义一个 xml,这外面退出一个 ImageView 控件,并定义相干的 id 属性和 Width、height 等

3)在 Activity 中获取 ImageView 控件

Eg:ImageViewp_w_picpath=(ImageView)R.layout.p_w_picpath;

A) 为 p_w_picpath 加载动画

p_w_picpaths.setBackgroundResource(R.anim.frame);

B) 定义 AnimationDrawable 为每个 p_w_picpath 设置背景

AnimationDrawable frameAnimation;

frameAnimation=(AnimationDrawable) p_w_picpaths.getBackground();

设置播放次数,属性为 false 即始终循环播放 frameAnimation.setOneShot(false);

注:文章出处来自 51CTO 博客作者 EverythingTK
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https://blog.51cto.com/cheeru…

正文完
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