共计 6745 个字符,预计需要花费 17 分钟才能阅读完成。
面经
1. 根底
1. 自定义 View 的流程,requestLayout 和 invalidate 的区别
ViewRoot 的 performTraversal 切入 measure、layout、draw(讲完根底,可提一提 Surface 的显示原理)
2. Handler 原理,Handler/Looper/MessageQueue 关系
音讯循环须要创立一个 Looper 并利用 ThreadLocal 绑定到以后线程,外部创立了 MessageQueue(是个单链表构造),以后 Handler 通过 Looper 取音讯,可向不同的 Handler 发送音讯,达到线程间通信的目标(意识流的谈到了音讯屏障和 Choreographer)
3. 子线程能够运行 looper 吗?屡次 looper. prepare 会不会有问题?怎么进入循环的?looper.loop 的关键点?音讯提早怎么实现?延时的根据是什么?为什么?
可参考 HandlerThread 以及基于 HandlerThread 实现的 IntentService(能够往 ThreadLocal 切入,也能够往底层运行机制);留神延时是依据开机后的工夫,但可能因为音讯沉积造成不准确
4. 事件散发机制
从 Activity 的 dispatchTouchEvent 切入,ViewGroup 和 View 的 onInterceptTouchEvent,onTouch 优先于 onClick
5. 绘制为什么要二级缓冲?一级二级三级演变的起因?
和音讯循环的音讯沉积相似,会滚雪球(双缓冲技术是游戏开发中的一个重要的技术,也是 SurfaceView 和 View 的一个次要区别,解决解决重复部分刷屏带来的闪动)
6. Aspectj 是运行时织入还是编译时织入?
我的了解是都有的
7. jvm 编译优化是什么意思?
运行和编译时都有优化,以循环、反射、锁的优化举例(能够引申到办法内联、栈上调配、标量替换,再多总结总结 jvm 相干常识造成一个闭环,是个很大的亮点)
8. 责任链在 framework 里的利用?
事件散发、View 绘制(更偏组合模式)
9. 启动优化?异步了为什么还要优化?
启动器(留神工作的依赖关系,参考 work-steaking 机制可作为前期优化方向)+ 联合业务 + SP 的有余 + Provider + 锁查看等(业务不简单,其实收益不显著,然而晓得好过不晓得,很多黑科技得慎用)
10. 插件化原理,换肤原理,热修复原理,插件化怎么实现把 apk 渲染成界面的?
这几个都是热门话题,其实事实中负责相干开发的应该不多,然而能够提现技术谋求,答出要点即可,细坑背也没用的,你没做过啊
11. mmkv 个别不是做缓存的吗?为什么和启动优化有关系?
启动期间用到了 SP,MMKV 是能够无缝代替 SP 的,顺便能够提提 mmap 原理,引申到 binder,谈谈为什么 mmap 牢靠,mmap 其实也不是银弹
12. 说下 udp、tcp 和 socket?
13. 说下 http,以及 http 是基于 tcp 还是 udp?为什么?
14. tcp 的可靠性怎么保障的?
三次握手、奇偶校验(Checksum)、超时重传、滑动窗口(是依据 tcp 头信息的 seq 实现的,分成多局部数据)
15. 数组和链表的区别?
可从实现,扩容,增删改查角度切入
16. app 点击到启动第一个 activity 的流程?
可能毕竟 3 年,framework 深点的问来问去就这一个,感觉白看这么久了(尽管的确很难 apply 到理论工作上,但这个启动流程晓得其实能解决很多问题,而且能够牵带问向其余问题,插件化、渲染、组件通信、优化等)
17. 我的项目是 MVVM 还是 MVP,怎么实现的?有没有引入 LiveData?
18. 讲一下优化相干的
启动优化、内存优化、埋点优化(业务向),这几个印象深,如果不打断,联合底层常识,半小时都不够讲(我始终狐疑我面试的时候说的太多,会不会太啰嗦了 …)
19. 有没有做过 Socket 和串口通信,有用过蓝牙吗?
这个真没有,只有大学期末作业写过蓝牙聊天室
20. 有没有用过 kotlin?协程有理解吗?
kotlin 是入门程度,然而其实如果很看重这个,阐明我的项目深度接入 kt,各种扩大办法应该都是封装的很好的,疾速上手必定没问题
21. 用过 Flutter?
Flutter 学过好几遍了,然而始终没有商业我的项目来 apply,真的想尝试,然而精力有限,我还是先挖深度吧
22. 分层架构怎么了解?
这个须要联合组件化、模块化来讲,也是个演进过程,先拆,再聚合为一层,拆的过程也是煎熬的(尤其是原先我的项目很耦合的状况,基本没法多人合作进行,merge 全是抵触,举棋不定的须要 temp 层),能够联合 OSI 七层网络架构,Binder 分层等经典实现升华
23. 反射的原理和利用?
反射是 Java 的一大个性,无处不在,ide 代码提醒就是,而且须要做些高级性能就须要联合反射,比方动静代理,升华一下能够讲反射为什么慢的起因,jvm 对其的优化等
24. 屏幕适配应用哪个计划?有理解过 AutoSize 吗?
sw 限定符没出问题,没思考其余计划,头条的适配计划,必定理解过
25. onCreate 和 onPostCreate 的区别(onResume 和 onPostResume 的区别)?
这是个很细节的点,我的确不晓得,然而其实无伤大雅,生命周期相干,AspectJ 切一下,高深莫测
26. 深拷贝和浅拷贝的区别,序列化是深拷贝还是浅拷贝?
序列化就是简略实现深拷贝的一种形式
27. 贝塞尔曲线怎么实现?
UI 绘制是我弱项,但写了一次发现其实真的是数学相干,其留神点和优化点,IDE 都有提醒 …
28. Activity、Window、View 的分割?
从 Activity 开始显示 View 切入辅以一些拓展,感觉很清晰
29. View 的绘制流程,测量模式?
30. Android 的两个特地重要的服务是什么时候启动的?
认为是问的 android 系统启动的概览,其实问的是 WMS 和 AMS 启动(这个我就没懂想要晓得什么要点了),答复了是分批分阶段启动,目标是为了解决相互依赖的问题和晋升启动速度
31. 滑动窗口如何实现?
滑动窗口的实现次要是把发送内容分成几局部,而后边确认边发送,发送窗口就逐步往前滑动了,接管方同理
32. start 和 run 的区别?sleep 和 wait 的区别?
这种低级问题,其实我都不想答复 …
33. Thread 的 join 办法?
应用 wait 来期待后果,能够设置超时,和 FutureTask 比拟 < 应用 Unsafe 和 CAS 实现 >(和 CountDownLatch< 期待事件、利用 ReetrantLock 实现 < 外部是 AQS,再外部是 CAS+UnSafe>>、CyclicBarrier< 期待线程,底层实现和 CountDownLatch 雷同 > 比拟)
34. new Integer(123)和 123 的区别(Integer.valueOf(123))
根本数据类型有缓存池进行优化
35. private static 办法,子类能重写吗?
private 是该类可见,static 是类属性,没有重写概念的(这个细讲要从 class 的加载切入了)
36. Looper.loop 为什么不会导致 ANR?
ANR 的原理和基于音讯的机制实现角度,可升华到底层 fd
37. dialog 和 activity 调用 getWindow 获取到的对象有什么不同?
问的应该是层级问题(上家公司的 UI 框架应该是参考了 Window 治理模型的)
38. Int 能够作为线程平安的单位吗?AtomicInteger 实现原理?
CAS+ 版本记录
39. Intent 的应用中有遇到什么问题吗?如何解决大图传输问题?
传输下限、类型解析,Ashmem
40. 双向认证的流程?
其实就是 https 加了个验证 client 端的步骤
41. 启动模式的利用场景?
42. 相熟的设计模式?
43. 异样设计?
这个须要很联合业务了,throw 和 throws 的区别,比方 sdk 抛异样的机会,能够联合讲讲异样的实现原理和比 if..else 慢的起因
44. 如何排查内存泄露?
逐步演进 + 线上监控
45. 红黑树的实现原理?怎么染色的?
过后的确记不清了,重点是色彩翻转 + 长期 4 节点 + 二三树 +(LL、LR、RL、RR)
46. 说下常见的排序算法?
冒泡、插入、归并、疾速的实现
47. 说下常见的汇合类?
48. 说下 JVM 的个性?
49. 浏览器输出一个 url 点击发送后产生了什么?
50. 如何显示一张大图?
51. 一些多线程和 JVM 的问题
这两个算强项了,不打断能讲很久
52. 线程池的实现原理?外面的队列有理解过吗?
2. 开源库
1. ARouter 原理,拦截器怎么实现的?
ARouter 外围是 apt 注解生成路由信息,调用 init 进行初始化,应用 navigation 进行跳转。拦截器能够实现未登录性能统跳,也是路由性能的(ARouter 第一次接触,之前公司的路由框架是本人写的)
2. okhttp 原理,有没有自定义过拦截器,遇到过什么问题?
okhttp 的亮点在于其拦截器,提了下域名收敛优化,自定义拦截器实现了日志打印,拦截器分为响应前和响应后两大部分,留神一下应该不会有问题。最近帮其他人解决了一个双认证的 final 问题。
3. glide 的缓存策略
内存缓存(正在应用的用弱援用,不在应用的用 LRUCache)+ 磁盘缓存(可设置缓存类型)
3. 我的项目相干
1. 我的项目中的亮点和难点?工作中对本人感觉进步最大的?
印象比拟深的是启动优化和埋点
2. 埋点实现,如何去除多余的业务埋点,有没有理解过无痕埋点和全埋点?无痕埋点如何退出业务数据。
能够从埋点的演进(域名收敛、联合页面切换、环境切换脏数据、双周期、对立治理实时、mmap+fd)、之前上报策略的问题和以后埋点现状来切入,无痕埋点退出业务数据能够采纳脚本化应答产品到易变需要(提了下 lua)
4. 发散性问题
1. 将来的布局?
2. 如何像一个不懂技术的说明确什么是多线程?
考验语言表达能力
3. 同一项工作再做一次,你会如何执行?
考验复盘总结能力
4. 写几个 Sql
这个其实不是我强项,我是发散学习过数据库的实现和一些相干留神点,心愿当前可能提供一些优化思路(的确会有,数据库相当于一个十分成熟的框架,也是一步步优化过去的,而且发现优化相干有三条线,一是一直演进,二是一直侵入底层 < 毕竟最终都是实体,线程调度实际上也是为了 IO>,三是须要联合不同场景调度不同策略)
5. 遇到问题怎么解决?
局部面试题知识点总结
1. 性能优化相干例子: Android 性能优化之 UI 卡顿优化实例剖析
2. 设计模式相干:利用设计模式封装网络申请框架 , Retrofit 中的设计模式
3. 计算机网络 https 相干 : Android 程序员须要理解的 https 与中间人攻打
4. 并发编程相干: Android 程序员须要理解的并发编程常识
5.Jetpack ViewModel 相干:对于 ViewModel 你应该晓得的知识点
6.Jetpack LiveData 相干: 对于 LiveData 你应该晓得的知识点
面试前后筹备流程
首先说通用的策略和面试三阶段,而后针对每个公司的状况具体说。
总结的有以下几点策略:
- 心仪的公司面试程序往后放:刚进去面试,先拿一些不太在意的公司练练手,先攒一波教训再打打怪,不然技能都不相熟,上来打大龙必定 GG,可能不太厚道,然而招聘者和求职者原本就是相互当备胎的关系。
- 记录面试过程一直复盘总结:面试过程能够录音,然而要征求面试官的批准,如果不行,面试完结立刻复盘,记录认为须要进步的中央,答复有欠缺,有脱漏,知识点有盲区的中央。
- 做好筹备找技术的敌人做一轮模仿面试:凡事预则立,不预则废;不做筹备,间接就上的都是猛人,当然大牛当我没说。
1. 面试前
梳理回顾本人的我的项目,挑 1~2 个我的项目找出亮点,面试时能够被动通知面试官本人认为做的好的局部。
简历上的细节本人肯定要相熟,能够多确认几次,好的面试官个别都会基于你的简历提问;如果一个面试官不是基于你简历发问,而问些偏门问题,比方他本人相熟的技术,你间接能够转身来到了。
对我的项目中的技术栈,以及通用的技术栈能够做个梳理
2. 面试中
①自我介绍简短,突出重点。大厂面试官很忙又很累,喜爱被动又会总结的人。
②被动把控面试节奏,疏导面试流程。个别在面心仪的公司时,你应该是有面试教训了的,通常的面试流程和问题你应该了然于胸;
③例如你能够上来就间接通知面试官,你认为做的不错的我的项目,相熟的技术栈,节俭面试官从简历上找亮点的工夫。
④认真听问题,不焦急答复,能够多和面试官确认问题场景和边界。面试官会认为你思考周全粗疏;
⑤自信,不懂的问题慷慨抵赖;不晓得的问题不要强上,不懂能够慷慨抵赖,说本人我的项目不波及到这块技术,只是理解,原理性的的确没有做过钻研,个别面试官也就问下一个问题了,否则不晓得的瞎说,或者猜着答复给面试官印象会十分差,有时候还会很难堪,面试官在那静静看你表演。
面试序幕面试官会问你有什么问题要问他?你能够把面试过程中不懂的问题求教他,一方面能够补齐常识短板,另一方面面试官会认为你对技术有谋求,对你印象比拟好,还有一个面试官拿来问你的问题必定是他本人很自信的问题,他必定晓得答案。当然很多时候面试官可能不会作答,让你本人去找答案,我遇到过很多这样的,个别是面试官不心愿泄题。
3. 面试后
被动询问面试后果,招聘者会认为你对他们动向度很高,企业也喜爱积极主动的人。个别让你等音讯的根本不必等了,有比你更适合的候选人,你成了备胎;
面试后能够加个面试官微信或钉钉,前面找机会求教他感觉本人面试欠缺的中央,他人眼中的本人和本人眼里的本人还是会有差别的,能够多聊一聊,当然,留神用词,不要交浅言深。
面试前温习路线参考
接下来分享的零碎学习资源以 详解各大互联网公司的 Android 常见面试题为主线,从面试的角度带你介绍必备知识点,以及该知识点在我的项目中的理论利用。
帮你在当初的根底上,从新梳理和建设 Android 开发的常识体系。无论是你短期内想晋升 Android 内功实力,冲破本人工作中的能力瓶颈,还是筹备加入 Android 面试,都会在这份材料中有所一些播种。
从架构根底开始,分了 8 个模块来逐渐从根底进阶到架构师的环节:
多余的话就不讲了,接下来将分享面试的一个温习路线,如果你也在筹备面试然而不晓得怎么高效温习,能够参考一下我的温习路线,有任何问题也欢送一起相互交换,加油吧!
首先是超级具体得不能再具体的Android 开发学习思维导图,因为图片切实是太大了,所以我就只把二级目录的内容放进去,更加具体的你们能够点击这里。
接下来就须要梳理常识,晋升储备了!(Android 挪动架构师七大专题学习资源)
- 架构师筑基必备技能:深刻 Java 泛型 + 注解深入浅出 + 并发编程 + 数据传输与序列化 +Java 虚拟机原理 + 反射与类加载 + 动静代理 + 高效 IO
- Android 高级 UI 与 FrameWork 源码:高级 UI 降职 +Framework 内核解析 +Android 组件内核 + 数据长久化
- 360°全方面性能调优:设计思维与代码品质优化 + 程序性能优化 + 开发效率优化
- 解读开源框架设计思维:热修复设计 + 插件化框架解读 + 组件化框架设计 + 图片加载框架 + 网络拜访框架设计 +RXJava 响应式编程框架设计 +IOC 架构设计 +Android 架构组件 Jetpack
- NDK 模块开发:NDK 基础知识体系 + 底层图片解决 + 音视频开发
- 微信小程序:小程序介绍 +UI 开发 +API 操作 + 微信对接
- Hybrid 开发与 Flutter:Html5 我的项目实战 +Flutter 进阶
常识梳理完之后,就须要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也筹备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完满的总结。
而后再是通过源码来系统性地学习
只有是程序员,不论是 Java 还是 Android,如果不去浏览源码,只看 API 文档,那就只是停留于皮毛,这对咱们常识体系的建设和齐备以及实战技术的晋升都是不利的。
真正最能锤炼能力的便是间接去浏览源码,不仅限于浏览各大零碎源码,还包含各种优良的开源库。
《486 页超全面 Android 开发相干源码精编解析》
刷大厂面试题备战,减少大厂通过率
历时半年,整顿了这份市面上最全面的安卓面试题解析大全。
1. 能够通过目录索引间接翻看须要的知识点,查漏补缺。
2. 五角星数示意面试问到的频率,代表重要举荐指数
最初还有耗时一年多整顿的一系列 Android 学习资源:
Android 源码解析、Android 第三方库源码笔记、Android 进阶架构师七大专题学习、历年 BAT 面试题解析包、Android 大佬学习笔记
等等,这些内容均收费分享给大家,须要的小伙伴点击这里收费支付。
好了,临时只能想到这些,前面如有想到其它货色再补充哈,祝想找工作的同学都能去本人心仪的公司,前程似锦!