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ps: 本文是转载,浏览原文可读性会更好,文章开端会有原文链接
ps:源码是基于 android api 27 来剖析的,demo 是用 kotlin 语言写的。
后面咱们花了很长时间用两篇文章(Android 中 Handler 的音讯机制剖析(一)和 Android 中 Handler 的音讯机制剖析(二))剖析 Handler 的音讯机制,这一篇咱们来剖析 Handler 音讯机制中的一种性能叫同步屏障;Message 可分为 3 种:一般音讯、屏障音讯和异步音讯,其中一般音讯又叫同步音讯,屏障音讯又叫同步屏障;屏障音讯就是在音讯队列中插入一个屏障,在屏障之后的所有一般音讯都会被挡着,不能被解决,屏障不会挡住异步音讯;屏障音讯的目标是确保异步音讯的优先级,让异步音讯先执行。
咱们看看 MessageQueue 的 next 办法,看看哪些是屏障音讯;
Message next() {
......
for (;;) {
......
synchronized (this) {
......
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
......
}
......
}
}
在 MessageQueue 的 next 办法中,获取以后将要执行的音讯时,对 Message 的 target(属于 Handler 类型)字段进行了判断,如果以后 Message 的 target 为空,那么以后的 Message 是屏障音讯,则屏蔽以后的 Message 以及后续所有同步音讯的执行,异步音讯不受影响,可能这样形容不是很让人了解;我举个例子,假如 msg1 是屏障音讯,msg1 的下一个音讯 msg2 是同步音讯,msg2 的下一个音讯是 msg3 是异步音讯,那么 msg1 和 msg2 就不会执行,msg3 就会执行;当 !msg.isAsynchronous() 为 true 时,msg 就是同步音讯。
增加同步屏障的操作在 MessageQueue 的 postSyncBarrier 办法,它在 UI 的绘制方面有用到,理解更多 UI 绘制过程中进行音讯屏障,可参考对 Android 中 View 的 post 办法进行摸索这篇文章,咱们且看 postSyncBarrier 办法;
public int postSyncBarrier() {return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}
private int postSyncBarrier(long when) {
// Enqueue a new sync barrier token.
// We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
synchronized (this) {
//1、final int token = mNextBarrierToken++;
//2、final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
//3、if (when != 0) {while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
//4、if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
postSyncBarrier 办法调用了参数类型为 long 的 MessageQueue.postSyncBarrier 办法,该参数示意的是 MessageQueue 的 next 办法取出音讯的工夫;正文 1 示意 mNextBarrierToken 属性获取一个 int 类型的 token,它是该办法的返回值,当移除屏障时会应用到 token;正文 2 示意创立一个屏障音讯,为什么说是屏障音讯呢?因为这个音讯的 target 属性为空,看到没有,咱们这个 postSyncBarrier 办法外面没有给 音讯的 target 属性赋值;正文 3 中的 while 循环示意依据 when 属性,将同步屏障音讯从音讯队列中找到适合的地位;正文 4 中的 if 语句里的代码示意依据 when 属性,将同步屏障音讯增加到音讯队列的适合地位。
有了增加屏障音讯的操作那必定也有删除屏障音讯的操作,它的具体实现是在 MessageQueue 的 removeSyncBarrier 办法里;
public void removeSyncBarrier(int token) {
// Remove a sync barrier token from the queue.
// If the queue is no longer stalled by a barrier then wake it.
synchronized (this) {
Message prev = null;
Message p = mMessages;
//5、while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {
prev = p;
p = p.next;
}
//6、if (p == null) {
throw new IllegalStateException("The specified message queue synchronization"
+ "barrier token has not been posted or has already been removed.");
}
final boolean needWake;
//7、if (prev != null) {
prev.next = p.next;
needWake = false;
//8、} else {
mMessages = p.next;
needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;
}
p.recycleUnchecked();
// If the loop is quitting then it is already awake.
// We can assume mPtr != 0 when mQuitting is false.
if (needWake && !mQuitting) {nativeWake(mPtr);
}
}
}
MessageQueue 的 removeSyncBarrier 办法中的 token 参数要必须是咱们增加屏障音讯的返回值 token,否则删除屏障音讯就会失败;正文 5 示意先判断以后音讯 Message,是否是同步屏障音讯,如果以后音讯不是同步屏障音讯,则遍历音讯链表进行查找;正文 6 示意如果没有找到咱们指定要删除的屏障音讯,就抛出异样;正文 7 示意如果屏障音讯 p 还未执行,则删除该音讯,不必执行唤醒取音讯的线程;以后音讯是屏障音讯 p,那么删除该音讯后,还须要依据条件,进一步判断是否须要唤醒取音讯的线程。
好了,剖析了那么多,咱们来写一个 demo 来体验一下吧,这里咱们的 demo 性能有插入屏障音讯、插入一般音讯、插入异步音讯和移除屏障音讯(留神:demo 最小的 API 是 23)。
(1)新建一个 kotlin 语言类型的 Activity,名叫 MainActivity:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
companion object {
var TAG: String = "MainActivity"
var HANDLE_SYNCHRONOUS_MESSAGE: Int = 1
var HANDLE_ASYNCHRONOUS_MESSAGE: Int = 2
var EXIT: Int = 3
}
var token: Int = -1
var mH: Handler? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
MyT().start()
}
fun onClick(v: View) {when (v.id) {
R.id.btn_1 -> {sendMessage("插入一条一般音讯",HANDLE_SYNCHRONOUS_MESSAGE,false)
}
R.id.btn_2 -> {sendMessage("插入一条异步音讯",HANDLE_ASYNCHRONOUS_MESSAGE,true)
}
R.id.btn_3 -> {postSyncBarrier();
}
R.id.btn_4 -> {removeSyncBarrier();
}
}
}
fun sendMessage(optinMessage: String,what: Int,asynchronous: Boolean) {Log.d(TAG,optinMessage)
var msg: Message = Message.obtain();
msg.what = what
msg.isAsynchronous = asynchronous
if (mH != null) {mH!!.sendMessage(msg)
}
}
fun postSyncBarrier() {Log.d(TAG,"插入同步屏障")
if (mH != null) {var mq: MessageQueue = mH?.getLooper()!!.queue
var method: Method = MessageQueue::class.java.getDeclaredMethod("postSyncBarrier")
method.isAccessible = true
token = (method.invoke(mq)) as Int
}
}
fun removeSyncBarrier() {if (token != -1) {Log.d(TAG,"移除同步屏障")
if (mH != null) {var mq: MessageQueue = mH?.getLooper()!!.queue
var method: Method = MessageQueue::class.java.getDeclaredMethod("removeSyncBarrier",Int::class.java)
method.isAccessible = true
method.invoke(mq,token)
}
token = -1
}
}
override fun onPause() {super.onPause()
if (mH != null) {mH!!.sendEmptyMessage(EXIT)
}
}
override fun onDestroy() {super.onDestroy()
if (mH != null) {mH!!.removeCallbacksAndMessages(null)
mH = null
}
}
inner class MyH(looper: Looper) : Handler(looper) {override fun handleMessage(msg: Message?) {super.handleMessage(msg)
when (msg?.what) {
HANDLE_SYNCHRONOUS_MESSAGE -> {Log.d(TAG, "解决同步音讯");
}
HANDLE_ASYNCHRONOUS_MESSAGE -> {Log.d(TAG, "解决异步音讯");
}
EXIT -> {Looper.myLooper().quit()}
}
}
}
inner class MyT : Thread() {override fun run() {super.run()
Looper.prepare()
mH = MyH(Looper.myLooper())
Looper.loop()}
}
}
(2)新建 MainActivity 对应的布局文件 activity_main.xml:
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.xe.handlerdemo3.MainActivity">
<Button
android:id="@+id/btn_1"
android:layout_width="match_parent"
android:text="插入一条一般音讯"
android:onClick="onClick"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:id="@+id/btn_2"
android:layout_width="match_parent"
android:text="插入一条异步音讯"
android:onClick="onClick"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:id="@+id/btn_3"
android:layout_width="match_parent"
android:text="插入一条屏障音讯"
android:onClick="onClick"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:id="@+id/btn_4"
android:layout_width="match_parent"
android:text="移除屏障音讯"
android:onClick="onClick"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
程序运行时,界面展现如下所示:
图片
当我点击“插入一条屏障音讯”按钮后再点击“插入一条一般音讯”按钮,日志输入如下所示,发现没有看到 MyH 解决一般音讯;
10-05 22:54:46.678 13496-13496/com.xe.handlerdemo3 D/MainActivity: 插入同步屏障
10-05 22:55:01.336 13496-13496/com.xe.handlerdemo3 D/MainActivity: 插入一条一般音讯
当我持续点击“插入一条异步音讯”按钮后,日志打印如下所示,发现 MyH 解决了异步音讯;
10-05 22:57:43.228 13496-13496/com.xe.handlerdemo3 D/MainActivity: 插入一条异步音讯
10-05 22:57:43.229 13496-13661/com.xe.handlerdemo3 D/MainActivity: 解决异步音讯
当我持续点击“移除屏障音讯”按钮时,日志打印如下所示,发现 MyH 解决了之前没有解决的一般音讯;
10-05 23:05:01.587 16365-16400/com.xe.handlerdemo3 D/MainActivity: 解决同步音讯
本篇文章写到这里就完结了,因为技术水平无限,文章中难免会出错,欢送大家批评指正。