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前言
最近有很多网友都在求大厂面试题。正好我在 9 月份和 10 月份整顿和收集了 Android 中高级面试真题解析,于是就发上来分享给大家。
这些题目是网友去字节跳动、小米、oppo、美团、阿里巴巴、腾讯、360、华为、京东等一线互联网公司面试被问到的题目。相熟本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。
参考解析:字节跳动技术团队、郭霖、鸿洋、玉刚、掘金博主 xiangzhihong、Focusing、simpleeeeee、DevYK、简书博主 huangLearn、腾讯享学课堂、慕课网、极客工夫…
内容特点:条理清晰,含图像化示意更加易懂。
内容概要:包含 Android、Java、数据结构与算法、计算机网路四大模块、
Android 内含:Activity、Fragment、service、布局优化、AsyncTask 相干、Android 事件散发机制、Binder、Android 高级必备:AMS,WMS,PMS、Glide、Android 组件化与插件化等面试题和技术栈!
Java 内含:HashMap、ArrayList、LinkedList、Hashset 源码剖析、内存模型、垃圾回收算法(JVM)、多线程、注解、反射、泛型、设计模式等面试题和技术栈!
接下来咱们针对字节跳动、腾讯、阿里巴巴一线互联网大厂等最新收集整理 Android 中高级面试开展的残缺面试题
一. Android 面试相干
1.Activity
- 说下 Activity 生命周期
- Activity A 启动另一个 Activity B 会调用哪些办法?如果 B 是通明主题的又或则是个 DialogActivity 呢
- 说下 onSaveInstanceState()办法的作用 ? 何时会被调用?
- Activity 的启动流程
- onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState 的掉用机会
- activity 的启动模式和应用场景
- Activity A 跳转 Activity B,再按返回键,生命周期执行的程序
- 横竖屏切换, 按 home 键, 按返回键, 锁屏与解锁屏幕, 跳转通明 Activity 界面, 启动一个 Theme 为 Dialog 的 – – – Activity,弹出 Dialog 时 Activity 的生命周期
- onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别
- Activity 之间传递数据的形式 Intent 是否有大小限度,如果传递的数据量偏大,有哪些计划
- Activity 的 onNewIntent()办法什么时候会执行
- 显示启动和隐式启动
- scheme 应用场景, 协定格局, 如何应用
- ANR 的四种场景
- onCreate 和 onRestoreInstance 办法中复原数据时的区别
- activty 间传递数据的形式
- 跨 App 启动 Activity 的形式, 注意事项
- Activity 工作栈是什么
- 有哪些 Activity 罕用的标记位 Flags
- Activity 的数据是怎么保留的, 过程被 Kill 后, 保留的数据怎么复原的
2.Service
- service 的生命周期,两种启动形式的区别
- Service 的两种启动形式?区别在哪
- 如何保障 Service 不被杀死?
- Service 与 Activity 怎么实现通信
- IntentService 是什么,IntentService 原理,利用场景及其与 Service 的区别
- Service 的 onStartCommand 办法有几种返回值? 各代表什么意思?
- bindService 和 startService 混合应用的生命周期以及怎么敞开
- 用过哪些零碎 Service?
- 理解 ActivityManagerService 吗?施展什么作用
3.BroadcastReceiver
- 播送的分类和应用场景
- 播送的两种注册形式的区别
- 播送发送和接管的原理
- 本地播送和全局播送的区别
4.ContentProvider
- 什么是 ContentProvider 及其应用
- ContentProvider 的权限治理
- ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver 之间的关系
- ContentProvider 的实现原理
- ContentProvider 的长处
- Uri 是什么
5.Handler
- Handler 的实现原理
- 子线程中能不能间接 new 一个 Handler, 为什么主线程能够主线程的 Looper 第一次调用 loop 办法, 什么时候, 哪个类
- Handler 导致的内存泄露起因及其解决方案
- 一个线程能够有几个 Handler, 几个 Looper, 几个 MessageQueue 对象
- Message 对象创立的形式有哪些 & 区别?
- Message.obtain()怎么保护音讯池的
- Handler 有哪些发送音讯的办法
- Handler 的 post 与 sendMessage 的区别和利用场景
- handler postDealy 后音讯队列有什么变动,假如先 postDelay 10s, 再 postDelay 1s, 怎么解决这 2 条音讯
- MessageQueue 是什么数据结构
- Handler 怎么做到的一个线程对应一个 Looper,如何保障只有一个 MessageQueue ThreadLocal 在 Handler 机制中的作用
- HandlerThread 是什么 & 益处 & 原理 & 应用场景
- IdleHandler 及其应用场景
- 音讯屏障, 同步屏障机制
- 子线程能不能更新 UI
- 为什么 Android 零碎不倡议子线程拜访 UI
- Android 中为什么主线程不会因为 Looper.loop()里的死循环卡死
- MessageQueue#next 在没有音讯的时候会阻塞,如何复原?
- Handler 音讯机制中,一个 looper 是如何辨别多个 Handler 的
- 当 Activity 有多个 Handler 的时候,怎么样辨别以后音讯由哪个 Handler 解决
- 解决 message 的时候怎么晓得是去哪个 callback 解决的
- Looper.quit/quitSafely 的区别
- 通过 Handler 如何实现线程的切换
- Handler 如何与 Looper 关联的
- Looper 如何与 Thread 关联的
- Looper.loop()源码
- MessageQueue 的 enqueueMessage()办法如何进行线程同步的
- MessageQueue 的 next()办法外部原理
- 子线程中是否能够用 MainLooper 去创立 Handler,Looper 和 Handler 是否肯定处于一个线程
- ANR 和 Handler 的分割
6.View 绘制
- View 绘制流程
- MeasureSpec 是什么
- 子 View 创立 MeasureSpec 创立规定是什么
- 自定义 Viewwrap_content 不起作用的起因
- 在 Activity 中获取某个 View 的宽高有几种办法
- 为什么 onCreate 获取不到 View 的宽高
- View#post 与 Handler#post 的区别
- Android 绘制和屏幕刷新机制原理
- Choreography 原理
- 什么是双缓冲
- 为什么应用 SurfaceView
- 什么是 SurfaceView
- View 和 SurfaceView 的区别
- SurfaceView 为什么能够间接子线程绘制
- SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
- getWidth()办法和 getMeasureWidth()区别
- invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
- Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild 区别与分割
- LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
- LinearLayout 的绘制流程
- 自定义 View 的流程和注意事项
- 自定义 View 如何思考机型适配
- 自定义控件优化计划
- invalidate 怎么部分刷新
- View 加载流程(setContentView)
7.View 事件散发
- View 事件散发机制
- view 的 onTouchEvent,OnClickListerner 和 OnTouchListener 的 onTouch 办法 三者优先级
- onTouch 和 onTouchEvent 的区别
- ACTION_CANCEL 什么时候触发
- 事件是先到 DecorView 还是先到 Window
- 点击事件被拦挡,然而想传到上面的 View,如何操作
- 如何解决 View 的事件抵触
- 在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中生产 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP 事件是怎么传递
- Activity ViewGroup 和 View 都不生产 ACTION_DOWN, 那么 ACTION_UP 事件是怎么传递的同时对父 View 和子 View 设置点击办法,优先响应哪个
- requestDisallowInterceptTouchEvent 的调用机会
8.RecycleView
- RecyclerView 的多级缓存机制, 每一级缓存具体作用是什么, 别离在什么场景下会用到哪些缓存
- RecyclerView 的滑动回收复用机制
- RecyclerView 的刷新回收复用机制
- RecyclerView 为什么要预布局
- ListView 与 RecyclerView 区别
- RecyclerView 性能优化
9.Viewpager&Fragment
- Fragment 的生命周期 & 联合 Activity 的生命周期
- Activity 和 Fragment 的通信形式,Fragment 之间如何进行通信
- getFragmentManager、getSupportFragmentManager、getChildFragmentManager 之间的区别?
- 为什么应用 Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
- FragmentPagerAdapter 与 FragmentStatePagerAdapter 的区别与应用场景
- FragmentPageAdapter 和 FragmentStatePageAdapter 区别及应用场景
- Fragment 懒加载
- ViewPager2 与 ViewPager 区别
- Fragment 嵌套问题
10.WebView
- 如何进步 WebView 加载速度
- WebView 与 js 的交互
- WebView 的破绽
- JsBridge 原理
11. 动画
- 动画的类型
- 补间动画和属性动画的区别
- ObjectAnimator,ValueAnimator 及其区别
- TimeInterpolator 插值器,自定义插值器
- TypeEvaluator 估值器
12.Bitmap
- Bitmap 内存占用的计算
- getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
- Bitmap 的压缩形式
- LruCache & DiskLruCache 原理
- 如何设计一个图片加载库
- 有一张十分大的图片, 如何去加载这张大图片
- 如果把 drawable-xxhdpi 下的图片挪动到 drawable-xhdpi 下,图片内存是如何变的。
- 如果在 hdpi、xxhdpi 下搁置了图片,加载的优先级。如果是 400800,10801920,加载的优先级。
13.mvc&mvp&mvvm
- MVC 及其优缺点
- MVP 及其优缺点
- MVVM 及其优缺点
- MVP 如何治理 Presenter 的生命周期,何时勾销网络申请
14.Binder
- Android 中过程和线程的关系, 区别
- 为何须要进行 IPC, 多过程通信可能会呈现什么问题
- Android 中 IPC 形式有几种、各种形式优缺点
- 为何新增 Binder 来作为次要的 IPC 形式
- 什么是 Binder
- Binder 的原理
- Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
- 应用 Binder 进行数据传输的具体过程
- Binder 框架中 ServiceManager 的作用
- 什么是 AIDL
- AIDL 应用的步骤
- AIDL 反对哪些数据类型
- AIDL 的要害类,办法和工作流程
- 如何优化多模块都应用 AIDL 的状况
- 应用 Binder 传输数据的最大限度是多少,被占满后会导致什么问题
- Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
- 零碎服务与 bindService 启动的服务的区别
- Activity 的 bindService 流程
- 不通过 AIDL,手动编码来实现 Binder 的通信
15. 内存透露 & 内存溢出
- 什么是 OOM & 什么是内存透露以及起因
- Thread 是如何造成内存泄露的,如何解决?
- Handler 导致的内存泄露的起因以及如何解决
- 如何加载 Bitmap 避免内存溢出
- MVP 中如何解决 Presenter 层以避免内存透露的
16. 性能优化
- 内存优化
- 启动优化
- 布局加载和绘制优化
- 卡顿优化
- 网络优化
17.Window&WindowManager
- 什么是 Window
- 什么是 WindowManager
- 什么是 ViewRootImpl
- 什么是 DecorView
- Activity,View,Window 三者之间的关系
- DecorView 什么时候被 WindowManager 增加到 Window 中
18.WMS
- 什么是 WMS
- WMS 是如何治理 Window 的
- IWindowSession 是什么,WindowSession 的创立过程是怎么的
- WindowToken 是什么
- WindowState 是什么
- Android 窗口大略分为几种?分组原理是什么
- Dialog 的 Context 只能是 Activity 的 Context,不能是 Application 的 Context
- App 应用程序如何与 SurfaceFlinger 通信的
- View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
- 共享内存的具体实现是什么
- relayout 是如何向 SurfaceFlinger 申请 Surface
- 什么是 Surface
19.AMS
- ActivityManagerService 是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
- ActivityThread 是什么?ApplicationThread 是什么? 他们的区别
- Instrumentation 是什么?和 ActivityThread 是什么关系?
- ActivityManagerService 和 zygote 过程通信是如何实现的
- ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord
- ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy 的关系
- 手写实现简化版 AMS
20. 系统启动
- android 系统启动流程
- SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager 的关系
- 孵化利用过程这种事为什么不交给 SystemServer 来做,而专门设计一个 Zygote
- Zygote 的 IPC 通信机制为什么应用 socket 而不采纳 binder
21.App 启动 & 打包 & 装置
- 利用启动流程
- apk 组成和 Android 的打包流程
- Android 的签名机制,签名如何实现的,v2 相比于 v1 签名机制的扭转
- APK 的装置流程
22. 序列化
- 什么是序列化
- 为什么须要应用序列化和反序列化
- 序列化的有哪些益处
- Serializable 和 Parcelable 的区别
- 什么是 serialVersionUID
- 为什么还要显示指定 serialVersionUID 的值?
23. 模块化 & 组件化
- 什么是模块化
- 什么是组件化
- 组件化长处和计划
- 组件独立调试
- 组件间通信
- Aplication 动静加载
- ARouter 原理
24. 热修复 & 插件化
- 插件化的定义
- 插件化的劣势
- 插件化框架比照
- 插件化流程
- 插件化类加载原理
- 插件化资源加载原理
- 插件化 Activity 加载原理
- 热修复和插件化区别
- 热修复原理
25.AOP
- AOP 是什么
- AOP 的长处
- AOP 的实现形式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook
26.Jectpack
- Navigation
- DataBinding
- Viewmodel
- livedata
- liferecycle
27. 开源框架
- Okhttp 源码流程, 线程池
- Okhttp 拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor 区别
- Okhttp 责任链模式
- Okhttp 缓存怎么解决
- Okhttp 连接池和 socket 复用
- Glide 怎么绑定生命周期
- Glide 缓存机制, 内存缓存,磁盘缓存
- Glide 与 Picasso 的区别
- LruCache 原理
- Retrofit 源码流程, 动静代理
- LeakCanary 弱援用, 源码流程
- Eventbus
- Rxjava
二. Java 面试相干
1.HashMap
- HashMap 原理
- HashMap 有用过吗?您能给我说说他的主要用途吗?
- 您能说说 HashMap 罕用操作的底层实现原理吗?如存储 put(K key, V value),查找 get(Object key),删除 – remove(Object key),批改 replace(K key, V value)等操作
- hash 抵触(或者叫 hash 碰撞)是什么?为什么会呈现这种景象,如何解 决 hash 抵触?
- HashMap 的容量为什么肯定要是 2 的 n 次方?
- 您能说说 HashMap 和 HashTable 的区别吗?
- HashMap 中 put()如何实现的
- HashMap 中 get()如何实现的
- 为什么 HashMap 线程不平安
- HashMap1.7 和 1.8 有哪些区别
- 解决 hash 抵触的时候,为什么用红黑树
- 红黑树的效率高,为什么一开始不必红黑树存储
- 不必红黑树,用二叉查找树能够不
- 为什么阀值是 8 才转为红黑树
- 为什么进化为链表的阈值是 6
- hash 抵触有哪些解决办法
- HashMap 在什么条件下扩容
- HashMap 中 hash 函数怎么实现的,还有哪些 hash 函数的实现形式
- 为什么不间接将 hashcode 作为哈希值去做取模, 而是要先高 16 位异或低 16 位
- 为什么扩容是 2 的次幂
- 链表的查找的工夫复杂度是多少
- 红黑树
2.ArrayList
- ArrayList 定义
- ArrayList 的结构器
- add 办法源码剖析
- get 办法源码剖析
- set 办法源码剖析
- ArrayList 和 LinkedList 的区别,以及利用场景
3. LinkedList
- LinkedList 定义
- LinkedList 反对的操作
- Node 类
- addFirst 源码剖析
- getFirst 办法源码剖析
- removeFirst 办法源码剖析
- add(int index, E e)办法源码剖析
4. Hashset 源码
- 属性
- 构造方法
- 增加元素
- 删除元素
- 查问元素
- 遍历元素
- 全副源码
5. 内存模型
- 内存模型产生背景
- 物理机的并发问题
- Java 内存模型的组成剖析
- Java 内存间的交互操作
- Java 内存模型运行规定
6. 垃圾回收算法(JVM)
- Jvm 的内存模型, 每个外面都保留的什么
- 类加载机制的几个阶段加载、验证、筹备、解析、初始化、应用、卸载
- 对象实例化时的程序
- 类加载器, 双亲委派及其劣势
- 垃圾回收机制
- 谈谈对 JVM 的了解?
- JVM 内存区域,开线程影响哪块区域内存?
- 对 Dalvik、ART 虚拟机有什么理解?比照
7. 多线程
- 谈一谈 java 线程模型
- Java 中创立线程的形式,Callable,Runnable,Future,FutureTask
- 线程的几种状态
- 谈谈线程死锁,如何无效的防止线程死锁?
- 如何实现多线程中的同步
- synchronized 和 Lock 的应用、区别, 原理;
- volatile,synchronized 和 volatile 的区别?为何不必 volatile 代替 synchronized?
- 锁的分类,锁的几种状态,CAS 原理
- 为什么会有线程平安?如何保障线程平安
- sleep()与 wait()区别,run 和 start 的区别,notify 和 notifyall 区别, 锁池, 期待池
- Java 多线程通信
- 为什么 Java 用线程池
- Java 中的线程池参数, 共有几种
- 说下 Java 中的线程创立形式,线程池的工作原理
8. 注解
- 注解的分类和底层实现原理
- 自定义注解
9. 反射
- 什么是反射
- 反射机制的相干类
- 反射中如何获取 Class 类的实例
- 如何获取一个类的属性对象 & 结构器对象 & 办法对象
- Class.getField 和 getDeclaredField 的区别,getDeclaredMethod 和 getMethod 的区别
- 反射机制的优缺点
10. 泛型
- 泛型概念的提出(为什么须要泛型)?
- 什么是泛型?
- 自定义泛型接口、泛型类和泛型办法
- 类型通配符
11. 设计模式
- 你所晓得的设计模式有哪些
- 单例设计模式
- 工厂设计模式
- 建造者模式(Builder)
- 适配器设计模式
- 装璜模式(Decorator)
- 策略模式(strategy)
- 观察者模式(Observer)
Android 中高级面试必知必会
内容涵盖:Java 根底,Android 根底,UI 控件篇,网络通信篇,架构设计篇,性能优化篇,源码流程篇,新技术篇,大厂面经等等 … 品质十分高!!!不要再看那些到处拼凑进去的面试题了。不论大家最近要不要去面试,都举荐大家先保存起来,前面本人必定是可能用得上的!
第一章 Java 根底
- 动态外部类和非动态外部类的比拟
- 多态的了解与利用
- java 办法的多态性了解
- java 中接口和继承的区别
- 线程池的益处,详解,单例(相对好记)
- 线程池的长处及其原理
- 线程池的长处(重点)
- 为什么不举荐通过 Executors 间接创立线程池
- 不怕难之 BlockingQueue 及其实现
- 深刻了解 ReentrantLock 与 Condition
- Java 多线程:线程间通信之 Lock
- Synchronized 关键字原理
- ReentrantLock 原理
- HashMap 中的 Hash 抵触解决和扩容机制
- JVM 常见面试题
- JVM 内存构造
第二章 Android 根底
- Activity 知识点(必问)
- Fragment 知识点
- Service 知识点
- Intent 知识点
第三章 UI 控件篇
- 屏幕适配
- 次要控件优化
- 事件散发与嵌套滚动
第四章 网络通信篇
- 网络协议
第五章 架构设计篇
- MVP 架构设计
- 组件化架构
第六章 性能优化篇
- 启动优化
- 内存优化
- 绘制优化
- 安装包优化
第七章 源码流程篇
- 开源库源码剖析
- Glide 源码剖析
- Android 面试题:Glide
- day 20 面试题:Glide 面试题
- 聊一聊对于 Glide 在面试中的那些事
- 面试官:简历上如果写 Glide,请留神以下几点…
- Glide OOM 问题解决办法汇总
- OkHttp 源码剖析
- Okhttp 连接池复用机制
- Okhttp 流程和优化的实现
- 一篇让你受用的 okhttp 剖析
- OkHttp 面试之–OkHttp 的整个异步申请流
- OkHttp 面试之–HttpEngine 中的 sendRequest 办法详解
- OkHttp 解析大总结
- Okhttp 工作队列工作原理
- Android 高频面试专题 – 架构篇(二)okhttp 面试必知必会
- Android 网络优化,应用 HTTPDNS 优化 DNS,从原理到 OkHttp 集成
- Retrofit 源码剖析
- RxJava 源码剖析
- RxJava 原理与源码剖析
第八章 新技术篇
- 实战问题篇
第九章 面试篇
- 开源文档
- 面试题合集
因为文章内容比拟多,篇幅无限,材料曾经被整顿成了 PDF 文档,有须要 Android 中高级面试必知必会 残缺文档的能够点击这里收费支付!