关于android:Android中高级面试必知必会真题答案解析

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前言

最近有很多网友都在求大厂面试题。正好我在 9 月份和 10 月份整顿和收集了 Android 中高级面试真题解析,于是就发上来分享给大家。

这些题目是网友去字节跳动、小米、oppo、美团、阿里巴巴、腾讯、360、华为、京东等一线互联网公司面试被问到的题目。相熟本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。

参考解析:字节跳动技术团队、郭霖、鸿洋、玉刚、掘金博主 xiangzhihong、Focusing、simpleeeeee、DevYK、简书博主 huangLearn、腾讯享学课堂、慕课网、极客工夫…

内容特点:条理清晰,含图像化示意更加易懂。

内容概要:包含 Android、Java、数据结构与算法、计算机网路四大模块、

Android 内含:Activity、Fragment、service、布局优化、AsyncTask 相干、Android 事件散发机制、Binder、Android 高级必备:AMS,WMS,PMS、Glide、Android 组件化与插件化等面试题和技术栈!

Java 内含:HashMap、ArrayList、LinkedList、Hashset 源码剖析、内存模型、垃圾回收算法(JVM)、多线程、注解、反射、泛型、设计模式等面试题和技术栈!

接下来咱们针对字节跳动、腾讯、阿里巴巴一线互联网大厂等最新收集整理 Android 中高级面试开展的残缺面试题

一. Android 面试相干

1.Activity

  • 说下 Activity 生命周期
  • Activity A 启动另一个 Activity B 会调用哪些办法?如果 B 是通明主题的又或则是个 DialogActivity 呢
  • 说下 onSaveInstanceState()办法的作用 ? 何时会被调用?
  • Activity 的启动流程
  • onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState 的掉用机会
  • activity 的启动模式和应用场景
  • Activity A 跳转 Activity B,再按返回键,生命周期执行的程序
  • 横竖屏切换, 按 home 键, 按返回键, 锁屏与解锁屏幕, 跳转通明 Activity 界面, 启动一个 Theme 为 Dialog 的 – – – Activity,弹出 Dialog 时 Activity 的生命周期
  • onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别
  • Activity 之间传递数据的形式 Intent 是否有大小限度,如果传递的数据量偏大,有哪些计划
  • Activity 的 onNewIntent()办法什么时候会执行
  • 显示启动和隐式启动
  • scheme 应用场景, 协定格局, 如何应用
  • ANR 的四种场景
  • onCreate 和 onRestoreInstance 办法中复原数据时的区别
  • activty 间传递数据的形式
  • 跨 App 启动 Activity 的形式, 注意事项
  • Activity 工作栈是什么
  • 有哪些 Activity 罕用的标记位 Flags
  • Activity 的数据是怎么保留的, 过程被 Kill 后, 保留的数据怎么复原的

2.Service

  • service 的生命周期,两种启动形式的区别
  • Service 的两种启动形式?区别在哪
  • 如何保障 Service 不被杀死?
  • Service 与 Activity 怎么实现通信
  • IntentService 是什么,IntentService 原理,利用场景及其与 Service 的区别
  • Service 的 onStartCommand 办法有几种返回值? 各代表什么意思?
  • bindService 和 startService 混合应用的生命周期以及怎么敞开
  • 用过哪些零碎 Service?
  • 理解 ActivityManagerService 吗?施展什么作用

3.BroadcastReceiver

  • 播送的分类和应用场景
  • 播送的两种注册形式的区别
  • 播送发送和接管的原理
  • 本地播送和全局播送的区别

4.ContentProvider

  • 什么是 ContentProvider 及其应用
  • ContentProvider 的权限治理
  • ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver 之间的关系
  • ContentProvider 的实现原理
  • ContentProvider 的长处
  • Uri 是什么

5.Handler

  • Handler 的实现原理
  • 子线程中能不能间接 new 一个 Handler, 为什么主线程能够主线程的 Looper 第一次调用 loop 办法, 什么时候, 哪个类
  • Handler 导致的内存泄露起因及其解决方案
  • 一个线程能够有几个 Handler, 几个 Looper, 几个 MessageQueue 对象
  • Message 对象创立的形式有哪些 & 区别?
  • Message.obtain()怎么保护音讯池的
  • Handler 有哪些发送音讯的办法
  • Handler 的 post 与 sendMessage 的区别和利用场景
  • handler postDealy 后音讯队列有什么变动,假如先 postDelay 10s, 再 postDelay 1s, 怎么解决这 2 条音讯
  • MessageQueue 是什么数据结构
  • Handler 怎么做到的一个线程对应一个 Looper,如何保障只有一个 MessageQueue ThreadLocal 在 Handler 机制中的作用
  • HandlerThread 是什么 & 益处 & 原理 & 应用场景
  • IdleHandler 及其应用场景
  • 音讯屏障, 同步屏障机制
  • 子线程能不能更新 UI
  • 为什么 Android 零碎不倡议子线程拜访 UI
  • Android 中为什么主线程不会因为 Looper.loop()里的死循环卡死
  • MessageQueue#next 在没有音讯的时候会阻塞,如何复原?
  • Handler 音讯机制中,一个 looper 是如何辨别多个 Handler 的
  • 当 Activity 有多个 Handler 的时候,怎么样辨别以后音讯由哪个 Handler 解决
  • 解决 message 的时候怎么晓得是去哪个 callback 解决的
  • Looper.quit/quitSafely 的区别
  • 通过 Handler 如何实现线程的切换
  • Handler 如何与 Looper 关联的
  • Looper 如何与 Thread 关联的
  • Looper.loop()源码
  • MessageQueue 的 enqueueMessage()办法如何进行线程同步的
  • MessageQueue 的 next()办法外部原理
  • 子线程中是否能够用 MainLooper 去创立 Handler,Looper 和 Handler 是否肯定处于一个线程
  • ANR 和 Handler 的分割

6.View 绘制

  • View 绘制流程
  • MeasureSpec 是什么
  • 子 View 创立 MeasureSpec 创立规定是什么
  • 自定义 Viewwrap_content 不起作用的起因
  • 在 Activity 中获取某个 View 的宽高有几种办法
  • 为什么 onCreate 获取不到 View 的宽高
  • View#post 与 Handler#post 的区别
  • Android 绘制和屏幕刷新机制原理
  • Choreography 原理
  • 什么是双缓冲
  • 为什么应用 SurfaceView
  • 什么是 SurfaceView
  • View 和 SurfaceView 的区别
  • SurfaceView 为什么能够间接子线程绘制
  • SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
  • getWidth()办法和 getMeasureWidth()区别
  • invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
  • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild 区别与分割
  • LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
  • LinearLayout 的绘制流程
  • 自定义 View 的流程和注意事项
  • 自定义 View 如何思考机型适配
  • 自定义控件优化计划
  • invalidate 怎么部分刷新
  • View 加载流程(setContentView)

7.View 事件散发

  • View 事件散发机制
  • view 的 onTouchEvent,OnClickListerner 和 OnTouchListener 的 onTouch 办法 三者优先级
  • onTouch 和 onTouchEvent 的区别
  • ACTION_CANCEL 什么时候触发
  • 事件是先到 DecorView 还是先到 Window
  • 点击事件被拦挡,然而想传到上面的 View,如何操作
  • 如何解决 View 的事件抵触
  • 在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中生产 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP 事件是怎么传递
  • Activity ViewGroup 和 View 都不生产 ACTION_DOWN, 那么 ACTION_UP 事件是怎么传递的同时对父 View 和子 View 设置点击办法,优先响应哪个
  • requestDisallowInterceptTouchEvent 的调用机会

8.RecycleView

  • RecyclerView 的多级缓存机制, 每一级缓存具体作用是什么, 别离在什么场景下会用到哪些缓存
  • RecyclerView 的滑动回收复用机制
  • RecyclerView 的刷新回收复用机制
  • RecyclerView 为什么要预布局
  • ListView 与 RecyclerView 区别
  • RecyclerView 性能优化

9.Viewpager&Fragment

  • Fragment 的生命周期 & 联合 Activity 的生命周期
  • Activity 和 Fragment 的通信形式,Fragment 之间如何进行通信
  • getFragmentManager、getSupportFragmentManager、getChildFragmentManager 之间的区别?
  • 为什么应用 Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
  • FragmentPagerAdapter 与 FragmentStatePagerAdapter 的区别与应用场景
  • FragmentPageAdapter 和 FragmentStatePageAdapter 区别及应用场景
  • Fragment 懒加载
  • ViewPager2 与 ViewPager 区别
  • Fragment 嵌套问题

10.WebView

  • 如何进步 WebView 加载速度
  • WebView 与 js 的交互
  • WebView 的破绽
  • JsBridge 原理

11. 动画

  • 动画的类型
  • 补间动画和属性动画的区别
  • ObjectAnimator,ValueAnimator 及其区别
  • TimeInterpolator 插值器,自定义插值器
  • TypeEvaluator 估值器

12.Bitmap

  • Bitmap 内存占用的计算
  • getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
  • Bitmap 的压缩形式
  • LruCache & DiskLruCache 原理
  • 如何设计一个图片加载库
  • 有一张十分大的图片, 如何去加载这张大图片
  • 如果把 drawable-xxhdpi 下的图片挪动到 drawable-xhdpi 下,图片内存是如何变的。
  • 如果在 hdpi、xxhdpi 下搁置了图片,加载的优先级。如果是 400800,10801920,加载的优先级。

13.mvc&mvp&mvvm

  • MVC 及其优缺点
  • MVP 及其优缺点
  • MVVM 及其优缺点
  • MVP 如何治理 Presenter 的生命周期,何时勾销网络申请

14.Binder

  • Android 中过程和线程的关系, 区别
  • 为何须要进行 IPC, 多过程通信可能会呈现什么问题
  • Android 中 IPC 形式有几种、各种形式优缺点
  • 为何新增 Binder 来作为次要的 IPC 形式
  • 什么是 Binder
  • Binder 的原理
  • Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
  • 应用 Binder 进行数据传输的具体过程
  • Binder 框架中 ServiceManager 的作用
  • 什么是 AIDL
  • AIDL 应用的步骤
  • AIDL 反对哪些数据类型
  • AIDL 的要害类,办法和工作流程
  • 如何优化多模块都应用 AIDL 的状况
  • 应用 Binder 传输数据的最大限度是多少,被占满后会导致什么问题
  • Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
  • 零碎服务与 bindService 启动的服务的区别
  • Activity 的 bindService 流程
  • 不通过 AIDL,手动编码来实现 Binder 的通信

15. 内存透露 & 内存溢出

  • 什么是 OOM & 什么是内存透露以及起因
  • Thread 是如何造成内存泄露的,如何解决?
  • Handler 导致的内存泄露的起因以及如何解决
  • 如何加载 Bitmap 避免内存溢出
  • MVP 中如何解决 Presenter 层以避免内存透露的

16. 性能优化

  • 内存优化
  • 启动优化
  • 布局加载和绘制优化
  • 卡顿优化
  • 网络优化

17.Window&WindowManager

  • 什么是 Window
  • 什么是 WindowManager
  • 什么是 ViewRootImpl
  • 什么是 DecorView
  • Activity,View,Window 三者之间的关系
  • DecorView 什么时候被 WindowManager 增加到 Window 中

18.WMS

  • 什么是 WMS
  • WMS 是如何治理 Window 的
  • IWindowSession 是什么,WindowSession 的创立过程是怎么的
  • WindowToken 是什么
  • WindowState 是什么
  • Android 窗口大略分为几种?分组原理是什么
  • Dialog 的 Context 只能是 Activity 的 Context,不能是 Application 的 Context
  • App 应用程序如何与 SurfaceFlinger 通信的
  • View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
  • 共享内存的具体实现是什么
  • relayout 是如何向 SurfaceFlinger 申请 Surface
  • 什么是 Surface

19.AMS

  • ActivityManagerService 是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
  • ActivityThread 是什么?ApplicationThread 是什么? 他们的区别
  • Instrumentation 是什么?和 ActivityThread 是什么关系?
  • ActivityManagerService 和 zygote 过程通信是如何实现的
  • ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord
  • ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy 的关系
  • 手写实现简化版 AMS

20. 系统启动

  • android 系统启动流程
  • SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager 的关系
  • 孵化利用过程这种事为什么不交给 SystemServer 来做,而专门设计一个 Zygote
  • Zygote 的 IPC 通信机制为什么应用 socket 而不采纳 binder

21.App 启动 & 打包 & 装置

  • 利用启动流程
  • apk 组成和 Android 的打包流程
  • Android 的签名机制,签名如何实现的,v2 相比于 v1 签名机制的扭转
  • APK 的装置流程

22. 序列化

  • 什么是序列化
  • 为什么须要应用序列化和反序列化
  • 序列化的有哪些益处
  • Serializable 和 Parcelable 的区别
  • 什么是 serialVersionUID
  • 为什么还要显示指定 serialVersionUID 的值?

23. 模块化 & 组件化

  • 什么是模块化
  • 什么是组件化
  • 组件化长处和计划
  • 组件独立调试
  • 组件间通信
  • Aplication 动静加载
  • ARouter 原理

24. 热修复 & 插件化

  • 插件化的定义
  • 插件化的劣势
  • 插件化框架比照
  • 插件化流程
  • 插件化类加载原理
  • 插件化资源加载原理
  • 插件化 Activity 加载原理
  • 热修复和插件化区别
  • 热修复原理

25.AOP

  • AOP 是什么
  • AOP 的长处
  • AOP 的实现形式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook

26.Jectpack

  • Navigation
  • DataBinding
  • Viewmodel
  • livedata
  • liferecycle

27. 开源框架

  • Okhttp 源码流程, 线程池
  • Okhttp 拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor 区别
  • Okhttp 责任链模式
  • Okhttp 缓存怎么解决
  • Okhttp 连接池和 socket 复用
  • Glide 怎么绑定生命周期
  • Glide 缓存机制, 内存缓存,磁盘缓存
  • Glide 与 Picasso 的区别
  • LruCache 原理
  • Retrofit 源码流程, 动静代理
  • LeakCanary 弱援用, 源码流程
  • Eventbus
  • Rxjava

二. Java 面试相干

1.HashMap

  • HashMap 原理
  • HashMap 有用过吗?您能给我说说他的主要用途吗?
  • 您能说说 HashMap 罕用操作的底层实现原理吗?如存储 put(K key, V value),查找 get(Object key),删除 – remove(Object key),批改 replace(K key, V value)等操作
  • hash 抵触(或者叫 hash 碰撞)是什么?为什么会呈现这种景象,如何解 决 hash 抵触?
  • HashMap 的容量为什么肯定要是 2 的 n 次方?
  • 您能说说 HashMap 和 HashTable 的区别吗?
  • HashMap 中 put()如何实现的
  • HashMap 中 get()如何实现的
  • 为什么 HashMap 线程不平安
  • HashMap1.7 和 1.8 有哪些区别
  • 解决 hash 抵触的时候,为什么用红黑树
  • 红黑树的效率高,为什么一开始不必红黑树存储
  • 不必红黑树,用二叉查找树能够不
  • 为什么阀值是 8 才转为红黑树
  • 为什么进化为链表的阈值是 6
  • hash 抵触有哪些解决办法
  • HashMap 在什么条件下扩容
  • HashMap 中 hash 函数怎么实现的,还有哪些 hash 函数的实现形式
  • 为什么不间接将 hashcode 作为哈希值去做取模, 而是要先高 16 位异或低 16 位
  • 为什么扩容是 2 的次幂
  • 链表的查找的工夫复杂度是多少
  • 红黑树

2.ArrayList

  • ArrayList 定义
  • ArrayList 的结构器
  • add 办法源码剖析
  • get 办法源码剖析
  • set 办法源码剖析
  • ArrayList 和 LinkedList 的区别,以及利用场景

3. LinkedList

  • LinkedList 定义
  • LinkedList 反对的操作
  • Node 类
  • addFirst 源码剖析
  • getFirst 办法源码剖析
  • removeFirst 办法源码剖析
  • add(int index, E e)办法源码剖析

4. Hashset 源码

  • 属性
  • 构造方法
  • 增加元素
  • 删除元素
  • 查问元素
  • 遍历元素
  • 全副源码

5. 内存模型

  • 内存模型产生背景
  • 物理机的并发问题
  • Java 内存模型的组成剖析
  • Java 内存间的交互操作
  • Java 内存模型运行规定

6. 垃圾回收算法(JVM)

  • Jvm 的内存模型, 每个外面都保留的什么
  • 类加载机制的几个阶段加载、验证、筹备、解析、初始化、应用、卸载
  • 对象实例化时的程序
  • 类加载器, 双亲委派及其劣势
  • 垃圾回收机制
  • 谈谈对 JVM 的了解?
  • JVM 内存区域,开线程影响哪块区域内存?
  • 对 Dalvik、ART 虚拟机有什么理解?比照

7. 多线程

  • 谈一谈 java 线程模型
  • Java 中创立线程的形式,Callable,Runnable,Future,FutureTask
  • 线程的几种状态
  • 谈谈线程死锁,如何无效的防止线程死锁?
  • 如何实现多线程中的同步
  • synchronized 和 Lock 的应用、区别, 原理;
  • volatile,synchronized 和 volatile 的区别?为何不必 volatile 代替 synchronized?
  • 锁的分类,锁的几种状态,CAS 原理
  • 为什么会有线程平安?如何保障线程平安
  • sleep()与 wait()区别,run 和 start 的区别,notify 和 notifyall 区别, 锁池, 期待池
  • Java 多线程通信
  • 为什么 Java 用线程池
  • Java 中的线程池参数, 共有几种
  • 说下 Java 中的线程创立形式,线程池的工作原理

8. 注解

  • 注解的分类和底层实现原理
  • 自定义注解

9. 反射

  • 什么是反射
  • 反射机制的相干类
  • 反射中如何获取 Class 类的实例
  • 如何获取一个类的属性对象 & 结构器对象 & 办法对象
  • Class.getField 和 getDeclaredField 的区别,getDeclaredMethod 和 getMethod 的区别
  • 反射机制的优缺点

10. 泛型

  • 泛型概念的提出(为什么须要泛型)?
  • 什么是泛型?
  • 自定义泛型接口、泛型类和泛型办法
  • 类型通配符

11. 设计模式

  • 你所晓得的设计模式有哪些
  • 单例设计模式
  • 工厂设计模式
  • 建造者模式(Builder)
  • 适配器设计模式
  • 装璜模式(Decorator)
  • 策略模式(strategy)
  • 观察者模式(Observer)

Android 中高级面试必知必会

内容涵盖:Java 根底,Android 根底,UI 控件篇,网络通信篇,架构设计篇,性能优化篇,源码流程篇,新技术篇,大厂面经等等 … 品质十分高!!!不要再看那些到处拼凑进去的面试题了。不论大家最近要不要去面试,都举荐大家先保存起来,前面本人必定是可能用得上的!

第一章 Java 根底

  • 动态外部类和非动态外部类的比拟
  • 多态的了解与利用
  • java 办法的多态性了解
  • java 中接口和继承的区别
  • 线程池的益处,详解,单例(相对好记)
  • 线程池的长处及其原理
  • 线程池的长处(重点)
  • 为什么不举荐通过 Executors 间接创立线程池
  • 不怕难之 BlockingQueue 及其实现
  • 深刻了解 ReentrantLock 与 Condition
  • Java 多线程:线程间通信之 Lock
  • Synchronized 关键字原理
  • ReentrantLock 原理
  • HashMap 中的 Hash 抵触解决和扩容机制
  • JVM 常见面试题
  • JVM 内存构造

第二章 Android 根底

  • Activity 知识点(必问)
  • Fragment 知识点
  • Service 知识点
  • Intent 知识点

第三章 UI 控件篇

  • 屏幕适配
  • 次要控件优化
  • 事件散发与嵌套滚动

第四章 网络通信篇

  • 网络协议

第五章 架构设计篇

  • MVP 架构设计
  • 组件化架构

第六章 性能优化篇

  • 启动优化
  • 内存优化
  • 绘制优化
  • 安装包优化

第七章 源码流程篇

  • 开源库源码剖析
  • Glide 源码剖析
  • Android 面试题:Glide
  • day 20 面试题:Glide 面试题
  • 聊一聊对于 Glide 在面试中的那些事
  • 面试官:简历上如果写 Glide,请留神以下几点…
  • Glide OOM 问题解决办法汇总
  • OkHttp 源码剖析
  • Okhttp 连接池复用机制
  • Okhttp 流程和优化的实现
  • 一篇让你受用的 okhttp 剖析
  • OkHttp 面试之–OkHttp 的整个异步申请流
  • OkHttp 面试之–HttpEngine 中的 sendRequest 办法详解
  • OkHttp 解析大总结
  • Okhttp 工作队列工作原理
  • Android 高频面试专题 – 架构篇(二)okhttp 面试必知必会
  • Android 网络优化,应用 HTTPDNS 优化 DNS,从原理到 OkHttp 集成
  • Retrofit 源码剖析
  • RxJava 源码剖析
  • RxJava 原理与源码剖析

第八章 新技术篇

  • 实战问题篇

第九章 面试篇

  • 开源文档
  • 面试题合集

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