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珍藏版(1)——高级 UI 降职

第一节、触摸事件散发机制

  1. 前言
  2. 简介
  3. 被散发的对象
  4. 散发事件的组件
  5. 散发的外围办法
  6. 事件散发过程
  7. 总结

第二节、View 渲染机制
1、为什么是 16ms
2、为什么 16ms 没实现绘制就会卡顿
3、渲染原理
4、适度绘制(overdraw)* 检测.
5、Overdraw 的解决计划
6、缩小不必要的档次:巧用 Hierarchy Viewer

第三节、罕用 View
1、RecycleView
2、CardView 应用
3、ViewPager
4、WebView

第四节、布局 ViewGroup
1、UI 的形容
2、用户界面布局
3、在 Android 中提供了几个罕用 View 布局
4、几个重要的布局

第五节、自定义 View 实战
1、Canvas
2、Paint
3、引入资源.
4、应用

珍藏版(2)——Android 组件内核

第一节、Activity 调用栈
1、起源
2、Activity 状态
3、生命周期
4、Activity 启动和销毁过程
5、Activity 的从新创立过程
6、Android 工作栈简介
第二节、Fragment 治理与内核

  • 1、Fragment 事务管理源码剖析
    1.1 概述
    1.2 剖析入口
    1.3 代码剖析
  • 2、Fragment 转场动画
    2.1 规范转场动画:
    2.2 自定义转场动画
    2.3 android.app.Fragment
  • 3、Fragment 嵌套 Fragment 要用 getChildFragmentManager
    第三节、Service 内核原理
  • 一 startService 与 bindService 的区别
    1、生命周期上的区别
    2、调用者如何获取绑定后的 Service 的办法
    3、既应用 startService 又应用 bindService 的状况
    4、本地服务与近程服务
    5、代码实例
    6、在 AndroidManifest.xml 里 Service 元素常见选项
  • 二 多线程 IntentService 的工作原理 & 源码剖析
    2.1.1 流程示意图
    2.1.2 特地留神
    2.2. 源码剖析
    2.3. 源码总结
    三、前台服务与告诉
    3.1 什么是前台服务
    3.2 告诉
    第四节、内核之组件间通信计划
    一、Activity 与 Fragment 之间的通信交互
    二、Service 和 Activity 的互相通信
    三、Intent 传递数据大小限度
    第五节、组件间通信计划
    一、ViewModel 与 View 的通信
    二、EventBus 源码剖析

珍藏版(3)——大型项目必备 IPC

第一节、Binder 机制原理
摘要
引言
1. 面向对象的 Binder IPC
2.Binder 模型
3.Binder 协定

第二节、其余 IPC 形式

  • IPC 的 6 种形式
    1.Bundle
    2. 应用文件共享
    3.Messenger
    4.AIDL
    5.ContentProvider
    6.Socket

珍藏版(4)——数据长久化

第一节、Android 文件系统

1. 前言
2. 外部存储
3 内部存储
4 获取权限
5 详解 Android 权限机制
6 可用性查看
7 公共文件(共享文件)
8 公有文件
9 缓存文件

第二节、轻量级 Kv 长久化
1、SharedPreferences 详解与原理剖析
2、微信 MMKV 源码剖析

第三节、嵌入式数据库 SQLite
1、性能
2、内部结构
3、数据类型

珍藏版(5)——Framework 内核解析

第一节、XMS 内核治理

  • 一、AMS 家族
    1、AMS 启动流程
    2、Lifecycle
    3.ActivityStackSupervisor#startSpecificActivityLoc
    4.ActivityStackSupervisor#getProcessRecordLocked()
    5.Instrumentation#execStartActivity()
    6.ActivityManagerNative#onTransact()
    7.ActivityManagerService#startActivity()
    二、WMS
  • 1.WMS 概述
    窗口治理
    窗口动画
    输出零碎的中转站
    Surface 治理
  • 2.WMS 的诞生
    三、PackageMS 启动
  1. PackageMS 相干框架类
    2.PackageMS 启动过程

第二节、Handler 音讯机制
Handler 概述
1、Handler 最惯例的应用形式:
2、两个子线程之间通信
3 Handler 补充

第三节、布局加载与资源零碎
1、LayoutManager
2、Resources 和 AssetManager

最初是明天给大家分享的一些独家干货:

Android 学习 PDF+ 架构视频 + 面试文档 + 源码笔记

【Android 开发外围知识点笔记】

【Android 思维脑图(技能树)】


图片起源:代理游戏 http://www.walajiao.com/ 代理游戏

正文完
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