关于android:Android音视频开发1H264-基本原理

前言

H264 视频压缩算法当初无疑是所有视频压缩技术中应用最宽泛,最风行的。随着 x264/openh264 以及 ffmpeg 等开源库的推出,大多数使用者无需再对H264的细节做过多的钻研,这大升高了人们应用H264的老本。

但为了用好 H264,咱们还是要对 H264 的基本原理弄清楚才行。明天咱们就来看看H264 的基本原理。

H264概述

H264压缩技术次要采纳了以下几种办法对视频数据进行压缩。包含:

  • 帧内预测压缩,解决的是空域数据冗余问题。
  • 帧间预测压缩(静止预计与弥补),解决的是时域数据冗徐问题。
  • 整数离散余弦变换(DCT),将空间上的相关性变为频域上无关的数据而后进行量化。
  • CABAC压缩。

通过压缩后的帧分为:I帧,P帧和B帧:

  • I帧:关键帧,采纳帧内压缩技术。
  • P帧:向前参考帧,在压缩时,只参考后面曾经解决的帧。采纳帧音压缩技术。
  • B帧:双向参考帧,在压缩时,它即参考前而的帧,又参考它前面的帧。采纳帧间压缩技术。

除了I/P/B帧外,还有图像序列GOP。

  • GOP:两个I帧之间是一个图像序列,在一个图像序列中只有一个I帧。如下图所示:

上面咱们就来详细描述一下H264压缩技术。

H264压缩技术

H264的基本原理其实非常简单,下咱们就简略的形容一下H264压缩数据的过程。通过摄像头采集到的视频帧(按每秒 30 帧算),被送到 H264 编码器的缓冲区中。编码器先要为每一幅图片划分宏块。

以上面这张图为例:

划分宏块

H264默认是应用 16X16 大小的区域作为一个宏块,也能够划分成 8X8 大小。

划分好宏块后,计算宏块的象素值。

以此类推,计算一幅图像中每个宏块的像素值,所有宏块都解决完后如上面的样子。

划分子块

H264对比拟平坦的图像应用 16X16 大小的宏块。但为了更高的压缩率,还能够在 16X16 的宏块上更划分出更小的子块。子块的大小能够是 8X16、 16X8、 8X8、 4X8、 8X4、 4X4十分的灵便。

上幅图中,红框内的 16X16 宏块中大部分是蓝色背景,而三只鹰的局部图像被划在了该宏块内,为了更好的解决三只鹰的局部图像,H264就在 16X16 的宏块内又划分出了多个子块。

这样再通过帧内压缩,能够失去更高效的数据。下图是别离应用mpeg-2和H264对下面宏块进行压缩后的后果。其中左半部分为MPEG-2子块划分后压缩的后果,右半部分为H264的子块划压缩后的后果,能够看出H264的划分办法更具劣势。

宏块划分好后,就能够对H264编码器缓存中的所有图片进行分组了。

帧分组

对于视频数据次要有两类数据冗余,一类是工夫上的数据冗余,另一类是空间上的数据冗余。其中工夫上的数据冗余是最大的。上面咱们就先来说说视频数据工夫上的冗余问题。

为什么说工夫上的冗余是最大的呢?假如摄像头每秒抓取30帧,这30帧的数据大部分状况下都是相关联的。也有可能不止30帧的的数据,可能几十帧,上百帧的数据都是关联特地亲密的。

对于这些关联特地亲密的帧,其实咱们只须要保留一帧的数据,其它帧都能够通过这一帧再按某种规定预测进去,所以说视频数据在工夫上的冗余是最多的。

为了达到相干帧通过预测的办法来压缩数据,就须要将视频帧进行分组。那么如何断定某些帧关系密切,能够划为一组呢?咱们来看一下例子,上面是捕捉的一组静止的台球的视频帧,台球从右上角滚到了左下角。

H264编码器会按程序,每次取出两幅相邻的帧进行宏块比拟,计算两帧的类似度。如下图:

通过宏块扫描与宏块搜寻能够发现这两个帧的关联度是十分高的。进而发现这一组帧的关联度都是十分高的。因而,下面这几帧就能够划分为一组。其算法是:在相邻几幅图像画面中,个别有差异的像素只有10%以内的点,亮度差值变动不超过2%,而色度差值的变动只有1%以内,咱们认为这样的图能够分到一组。

在这样一组帧中,通过编码后,咱们只保留第一帖的残缺数据,其它帧都通过参考上一帧计算出来。咱们称第一帧为IDR/I帧,其它帧咱们称为P/B帧,这样编码后的数据帧组咱们称为GOP

静止预计与弥补

在H264编码器中将帧分组后,就要计算帧组内物体的静止矢量了。还以下面静止的台球视频帧为例,咱们来看一下它是如何计算静止矢量的。

H264编码器首先按程序从缓冲区头部取出两帧视频数据,而后进行宏块扫描。当发现其中一幅图片中有物体时,就在另一幅图的邻近地位(搜寻窗口中)进行搜寻。如果此时在另一幅图中找到该物体,那么就能够计算出物体的静止矢量了。上面这幅图就是搜寻后的台球挪动的地位。

通过上图中台球地位相差,就能够计算出台图运行的方向和间隔。H264顺次把每一帧中球挪动的间隔和方向都记录下来就成了上面的样子。

静止矢量计算出来后,将雷同局部(也就是绿色局部)减去,就失去了弥补数据。咱们最终只须要将弥补数据进行压缩保留,当前在解码时就能够复原原图了。压缩弥补后的数据只须要记录很少的一点数据。如下所示:

咱们把静止矢量与弥补称为帧间压缩技术,它解决的是视频帧在工夫上的数据冗余。除了帧间压缩,帧内也要进行数据压缩,帧内数据压缩解决的是空间上的数据冗余。上面咱们就来介绍一下帧内压缩技术。

帧内预测

人眼对图象都有一个辨认度,对低频的亮度很敏感,对高频的亮度不太敏感。所以基于一些钻研,能够将一幅图像中人眼不敏感的数据去除掉。这样就提出了帧内预测技术。

H264的帧内压缩与JPEG很类似。一幅图像被划分好宏块后,对每个宏块能够进行 9 种模式的预测。找出与原图最靠近的一种预测模式。

上面这幅图是对整幅图中的每个宏块进行预测的过程。

帧内预测后的图像与原始图像的比照如下:

而后,将原始图像与帧内预测后的图像相减得残差值。

再将咱们之前失去的预测模式信息一起保存起来,这样咱们就能够在解码时复原原图了。成果如下:

通过帧内与帧间的压缩后,尽管数据有大幅缩小,但还有优化的空间。

对残差数据做DCT

能够将残差数据做整数离散余弦变换,去掉数据的相关性,进一步压缩数据。如下图所示,左侧为原数据的宏块,右侧为计算出的残差数据的宏块。

将残差数据宏块数字化后如下图所示:

将残差数据宏块进行 DCT 转换。

去掉相关联的数据后,咱们能够看出数据被进一步压缩了。

做完 DCT 后,还不够,还要进行 CABAC 进行无损压缩。

CABAC

下面的帧内压缩是属于有损压缩技术。也就是说图像被压缩后,无奈齐全还原。而CABAC属于无损压缩技术。

无损压缩技术大家最相熟的可能就是哈夫曼编码了,给高频的词一个短码,给低频词一个长码从而达到数据压缩的目标。MPEG-2中应用的VLC就是这种算法,咱们以 A-Z 作为例子,A属于高频数据,Z属于低频数据。看看它是如何做的。

CABAC也是给高频数据短码,给低频数据长码。同时还会依据上下文相关性进行压缩,这种形式又比VLC高效很多。其成果如下:

当初将 A-Z 换成视频帧,它就成了上面的样子。

从下面这张图中显著能够看出采纳 CACBA 的无损压缩计划要比 VLC 高效的多。

小结

至此,咱们就将H264的编码原理讲完了。本篇文章次要讲了以下以点内容:

  1. 简音介绍了H264中的一些基本概念。如I/P/B帧, GOP。
  2. 具体解说了H264编码的基本原理,包含:
  • 宏块的划分
  • 图像分组
  • 帧内压缩技术原理
  • 帧间压缩技术原理。
  • DCT
  • CABAC压缩原理。

最初

大家都晓得要入门音视频要学习音视频录制,编码,解决,然而具体不晓得怎么做。我本人在入门的时候也一样,靠着搜索引擎本人一点一点的积攒,在这里当然要谢谢在该畛域无私奉献的大佬们。

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一、高级入门篇:

一、绘制图片

  1. ImageView 绘制图片
  2. SurfaceView 绘制图片
  3. 自定义 View 绘制图片

二、AudioRecord API详解

三、应用 AudioRecord 实现录音,并生成wav

  • 创立一个AudioRecord对象
  • 初始化一个buffer
  • 开始录音
  • 创立一个数据流,一边从AudioRecord中读取声音数据到初始化的buffer,一边将buffer中数据导入数据流。
  • 敞开数据流
  • 进行录音

四、用 AudioTrack 播放PCM音频

1.AudioTrack 根本应用

  • MODE_STATIC模式
  • MODE_STREAM模式

2.AudioTrack 详解

  • 音频流的类型
  • Buffer调配和Frame的概念
  • AudioTrack结构过程
  1. AudioTrack 与 MediaPlayer 的比照
  • 区别
  • 分割
  • SoundPool

五、应用 Camera API 采集视频数据

1.预览 Camera 数据

2.取到 NV21 的数据回调

六、应用 MediaExtractor 和 MediaMuxer API 解析和封装 mp4 文件

1.MediaExtractor API介绍

2.MediaMuxer API介绍

3.应用情境

七、MediaCodec API 详解

1.MediaCodec 介绍

2.MediaCodec API 阐明

3.MediaCodec 流控

  • 流控基本概念
  • Android 硬编码流控
  • Android 流控策略抉择

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二、中级进阶篇:

  • Android OpenGL ES 开发(一): OpenGL ES 介绍
  • Android OpenGL ES 开发(二): OpenGL ES 环境搭建
  • Android OpenGL ES 开发(三): OpenGL ES 定义形态
  • Android OpenGL ES 开发(四): OpenGL ES 绘制形态
  • Android OpenGL ES 开发(五): OpenGL ES 应用投影和相机视图
  • Android OpenGL ES 开发(六): OpenGL ES 增加静止成果
  • Android OpenGL ES 开发(七): OpenGL ES 响应触摸事件
  • Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言GLSL
  • Android OpenGL ES 开发(九): OpenGL ES 纹理贴图
  • Android OpenGL ES 开发(十): 通过GLES20与着色器交互
  • 应用 OpenGL 显示一张图片
  • GLSurfaceviw 绘制 Camera 预览画面及实现拍照
  • 应用OpenGL ES 实现视频的录制,并实现视频水印成果

高级探索篇:

  • 深刻学习音视频编码,如H.264,AAC,钻研应用开源编解码库,如x.264,JM 等
  • 深入研究音视频相干的网络协议,如 rtmp,hls,以及封包格局,如:flv,mp4
  • 深刻学习一些音视频畛域的开源我的项目,如 webrtc,ffmpeg,ijkplayer,librtmp 等等
  • 将 ffmpeg 库移植到 Android 平台,联合下面积攒的教训,编写一款繁难的音视频播放器
  • 将 x264 库移植到 Android 平台,联合下面积攒的教训,实现视频数据 H264 软编性能
  • 将 librtmp 库移植到 Android 平台,联合下面积攒的教训,实现 Android RTMP 推流性能 

音视频编解码技术

  • 音视频编解码技术(一):MPEG-4/H.264 AVC 编解码规范
  • 音视频编解码技术(二):AAC 音频编码技术

流媒体协定

  • 流媒体协定(一):HLS 协定
  • 流媒体协定(二):RTMP协定

多媒体文件格式

  • 多媒体文件格式(一):MP4 格局
  • 多媒体文件格式(二):FLV 格局
  • 多媒体文件格式(三):M3U8 格局
  • 多媒体文件格式(四):TS 格局
  • 多媒体文件格式(五):PCM / WAV 格局

FFmpeg 学习记录

  • FFmpeg命令行工具学习(一):查看媒体文件头信息工具ffprobe
  • FFmpeg命令行工具学习(二):播放媒体文件的工具ffplay
  • FFmpeg命令行工具学习(三):媒体文件转换工具ffmpeg
  • FFmpeg命令行工具学习(四):FFmpeg 采集设施
  • FFmpeg命令行工具学习(五):FFmpeg 调整音视频播放速度

  • FFmpeg 学习(一):FFmpeg 简介
  • FFmpeg 学习(二):Mac下装置FFmpeg
  • FFmpeg 学习(三):将 FFmpeg 移植到 Android平台
  • FFmpeg 学习(四):FFmpeg API 介绍与通用 API 剖析
  • FFmpeg 学习(五):FFmpeg 编解码 API 剖析
  • FFmpeg 学习(六):FFmpeg 外围模块 libavformat 与 libavcodec 剖析

  • FFmpeg 构造体学习(一): AVFormatContext 剖析
  • FFmpeg 构造体学习(二): AVStream 剖析
  • FFmpeg 构造体学习(三): AVPacket 剖析
  • FFmpeg 构造体学习(四): AVFrame 剖析
  • FFmpeg 构造体学习(五): AVCodec 剖析
  • FFmpeg 构造体学习(六): AVCodecContext 剖析
  • FFmpeg 构造体学习(七): AVIOContext 剖析
  • FFmpeg 构造体学习(八):FFMPEG中重要构造体之间的关系

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