前言
H264 视频压缩算法当初无疑是所有视频压缩技术中应用最宽泛,最风行的。随着 x264/openh264 以及 ffmpeg 等开源库的推出,大多数使用者无需再对H264的细节做过多的钻研,这大升高了人们应用H264的老本。
但为了用好 H264,咱们还是要对 H264 的基本原理弄清楚才行。明天咱们就来看看H264 的基本原理。
H264概述
H264压缩技术次要采纳了以下几种办法对视频数据进行压缩。包含:
- 帧内预测压缩,解决的是空域数据冗余问题。
- 帧间预测压缩(静止预计与弥补),解决的是时域数据冗徐问题。
- 整数离散余弦变换(DCT),将空间上的相关性变为频域上无关的数据而后进行量化。
- CABAC压缩。
通过压缩后的帧分为:I帧,P帧和B帧:
- I帧:关键帧,采纳帧内压缩技术。
- P帧:向前参考帧,在压缩时,只参考后面曾经解决的帧。采纳帧音压缩技术。
- B帧:双向参考帧,在压缩时,它即参考前而的帧,又参考它前面的帧。采纳帧间压缩技术。
除了I/P/B帧外,还有图像序列GOP。
- GOP:两个I帧之间是一个图像序列,在一个图像序列中只有一个I帧。如下图所示:
上面咱们就来详细描述一下H264压缩技术。
H264压缩技术
H264的基本原理其实非常简单,下咱们就简略的形容一下H264压缩数据的过程。通过摄像头采集到的视频帧(按每秒 30 帧算),被送到 H264 编码器的缓冲区中。编码器先要为每一幅图片划分宏块。
以上面这张图为例:
划分宏块
H264默认是应用 16X16 大小的区域作为一个宏块,也能够划分成 8X8 大小。
划分好宏块后,计算宏块的象素值。
以此类推,计算一幅图像中每个宏块的像素值,所有宏块都解决完后如上面的样子。
划分子块
H264对比拟平坦的图像应用 16X16 大小的宏块。但为了更高的压缩率,还能够在 16X16 的宏块上更划分出更小的子块。子块的大小能够是 8X16、 16X8、 8X8、 4X8、 8X4、 4X4十分的灵便。
上幅图中,红框内的 16X16 宏块中大部分是蓝色背景,而三只鹰的局部图像被划在了该宏块内,为了更好的解决三只鹰的局部图像,H264就在 16X16 的宏块内又划分出了多个子块。
这样再通过帧内压缩,能够失去更高效的数据。下图是别离应用mpeg-2和H264对下面宏块进行压缩后的后果。其中左半部分为MPEG-2子块划分后压缩的后果,右半部分为H264的子块划压缩后的后果,能够看出H264的划分办法更具劣势。
宏块划分好后,就能够对H264编码器缓存中的所有图片进行分组了。
帧分组
对于视频数据次要有两类数据冗余,一类是工夫上的数据冗余,另一类是空间上的数据冗余。其中工夫上的数据冗余是最大的。上面咱们就先来说说视频数据工夫上的冗余问题。
为什么说工夫上的冗余是最大的呢?假如摄像头每秒抓取30帧,这30帧的数据大部分状况下都是相关联的。也有可能不止30帧的的数据,可能几十帧,上百帧的数据都是关联特地亲密的。
对于这些关联特地亲密的帧,其实咱们只须要保留一帧的数据,其它帧都能够通过这一帧再按某种规定预测进去,所以说视频数据在工夫上的冗余是最多的。
为了达到相干帧通过预测的办法来压缩数据,就须要将视频帧进行分组。那么如何断定某些帧关系密切,能够划为一组呢?咱们来看一下例子,上面是捕捉的一组静止的台球的视频帧,台球从右上角滚到了左下角。
H264编码器会按程序,每次取出两幅相邻的帧进行宏块比拟,计算两帧的类似度。如下图:
通过宏块扫描与宏块搜寻能够发现这两个帧的关联度是十分高的。进而发现这一组帧的关联度都是十分高的。因而,下面这几帧就能够划分为一组。其算法是:在相邻几幅图像画面中,个别有差异的像素只有10%以内的点,亮度差值变动不超过2%,而色度差值的变动只有1%以内,咱们认为这样的图能够分到一组。
在这样一组帧中,通过编码后,咱们只保留第一帖的残缺数据,其它帧都通过参考上一帧计算出来。咱们称第一帧为IDR/I帧,其它帧咱们称为P/B帧,这样编码后的数据帧组咱们称为GOP。
静止预计与弥补
在H264编码器中将帧分组后,就要计算帧组内物体的静止矢量了。还以下面静止的台球视频帧为例,咱们来看一下它是如何计算静止矢量的。
H264编码器首先按程序从缓冲区头部取出两帧视频数据,而后进行宏块扫描。当发现其中一幅图片中有物体时,就在另一幅图的邻近地位(搜寻窗口中)进行搜寻。如果此时在另一幅图中找到该物体,那么就能够计算出物体的静止矢量了。上面这幅图就是搜寻后的台球挪动的地位。
通过上图中台球地位相差,就能够计算出台图运行的方向和间隔。H264顺次把每一帧中球挪动的间隔和方向都记录下来就成了上面的样子。
静止矢量计算出来后,将雷同局部(也就是绿色局部)减去,就失去了弥补数据。咱们最终只须要将弥补数据进行压缩保留,当前在解码时就能够复原原图了。压缩弥补后的数据只须要记录很少的一点数据。如下所示:
咱们把静止矢量与弥补称为帧间压缩技术,它解决的是视频帧在工夫上的数据冗余。除了帧间压缩,帧内也要进行数据压缩,帧内数据压缩解决的是空间上的数据冗余。上面咱们就来介绍一下帧内压缩技术。
帧内预测
人眼对图象都有一个辨认度,对低频的亮度很敏感,对高频的亮度不太敏感。所以基于一些钻研,能够将一幅图像中人眼不敏感的数据去除掉。这样就提出了帧内预测技术。
H264的帧内压缩与JPEG很类似。一幅图像被划分好宏块后,对每个宏块能够进行 9 种模式的预测。找出与原图最靠近的一种预测模式。
上面这幅图是对整幅图中的每个宏块进行预测的过程。
帧内预测后的图像与原始图像的比照如下:
而后,将原始图像与帧内预测后的图像相减得残差值。
再将咱们之前失去的预测模式信息一起保存起来,这样咱们就能够在解码时复原原图了。成果如下:
通过帧内与帧间的压缩后,尽管数据有大幅缩小,但还有优化的空间。
对残差数据做DCT
能够将残差数据做整数离散余弦变换,去掉数据的相关性,进一步压缩数据。如下图所示,左侧为原数据的宏块,右侧为计算出的残差数据的宏块。
将残差数据宏块数字化后如下图所示:
将残差数据宏块进行 DCT 转换。
去掉相关联的数据后,咱们能够看出数据被进一步压缩了。
做完 DCT 后,还不够,还要进行 CABAC 进行无损压缩。
CABAC
下面的帧内压缩是属于有损压缩技术。也就是说图像被压缩后,无奈齐全还原。而CABAC属于无损压缩技术。
无损压缩技术大家最相熟的可能就是哈夫曼编码了,给高频的词一个短码,给低频词一个长码从而达到数据压缩的目标。MPEG-2中应用的VLC就是这种算法,咱们以 A-Z 作为例子,A属于高频数据,Z属于低频数据。看看它是如何做的。
CABAC也是给高频数据短码,给低频数据长码。同时还会依据上下文相关性进行压缩,这种形式又比VLC高效很多。其成果如下:
当初将 A-Z 换成视频帧,它就成了上面的样子。
从下面这张图中显著能够看出采纳 CACBA 的无损压缩计划要比 VLC 高效的多。
小结
至此,咱们就将H264的编码原理讲完了。本篇文章次要讲了以下以点内容:
- 简音介绍了H264中的一些基本概念。如I/P/B帧, GOP。
- 具体解说了H264编码的基本原理,包含:
- 宏块的划分
- 图像分组
- 帧内压缩技术原理
- 帧间压缩技术原理。
- DCT
- CABAC压缩原理。
最初
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一、高级入门篇:
一、绘制图片
- ImageView 绘制图片
- SurfaceView 绘制图片
- 自定义 View 绘制图片
二、AudioRecord API详解
三、应用 AudioRecord 实现录音,并生成wav
- 创立一个AudioRecord对象
- 初始化一个buffer
- 开始录音
- 创立一个数据流,一边从AudioRecord中读取声音数据到初始化的buffer,一边将buffer中数据导入数据流。
- 敞开数据流
- 进行录音
四、用 AudioTrack 播放PCM音频
1.AudioTrack 根本应用
- MODE_STATIC模式
- MODE_STREAM模式
2.AudioTrack 详解
- 音频流的类型
- Buffer调配和Frame的概念
- AudioTrack结构过程
- AudioTrack 与 MediaPlayer 的比照
- 区别
- 分割
- SoundPool
五、应用 Camera API 采集视频数据
1.预览 Camera 数据
2.取到 NV21 的数据回调
六、应用 MediaExtractor 和 MediaMuxer API 解析和封装 mp4 文件
1.MediaExtractor API介绍
2.MediaMuxer API介绍
3.应用情境
七、MediaCodec API 详解
1.MediaCodec 介绍
2.MediaCodec API 阐明
3.MediaCodec 流控
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