关于android:Android性能优化一线架构师带你看清APP启动优化内存优化崩溃优化屏幕适配隐藏的秘密

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前言

在 Android 开发这个行业想进入大厂,有好的学历可能有劣势一些(软实力)。

如果搞硬实力(技术技能)去拼也是有机会的,例如专攻性能优化方面,成为这方面的高手,因为所有 APP 开发都离不开优化这个重要的环节,而且也是目前招聘过程中比拟稀缺的人才

为什么性能优化是开发中最重要的一部分?

因为每个开发者开发出的产品都不能必定一次就能够做到最优,所以在产品在上线前就须要一直的测试和优化,等到产品上线时要防止一些闪退、卡顿等状况 BUG 的呈现。用户在应用产品过程的中,优良的交互体验是咱们留住用户不可或缺的一部分,面试中面试官也会以性能优化这方面的技术点和你掰头。

像近几年的面试问的也越来越深刻,比方以下问题

  1. 在之前的我的项目中做过哪些性能优化,获得过哪些收益?
  2. 对于 App 启动工夫这块,有什么心得?如何从线程、零碎层面登程优化启动速度?
  3. 对于内存优化,你感觉须要做哪些事件?Java/Native 内存透露如何检测与解决?
  4. 流畅性这块,你们 App 的关注的指标是?这块有什么教训?你感觉造成页面卡顿最次要的起因是?有什么通用性的优化计划?

性能优化始终穿插在 App 整个研发生命周期中,不论是从 0 到 1 的建设阶段,还是从 1 到 N 打磨阶段,都离不开性能优化

当然大多数开发者更多的还是在做业务开发,对于性能优化根本停留在 ” 据说过 ” 或者 ” 简略应用工具 ” 的阶段,其中不乏一些工作多年的 Android 工程师。

当然如果想要精进,不仅要晓得如何利用工具做性能优化,还要对底层原理充沛理解,对 Linux 底层相干常识也要充沛理解,例如你从线程角度做启动优化,你须要理解在 Linux 层线程的 nice 值,线程优先级对调度的影响等 …

这样才可能精通某一个畛域的性能优化

精通意味着

  1. 首先在大厂面试环节,性能优化根本是必问项,你能够展现出集体实力;
  2. 一旦你进入大厂,对性能优化理解越多,你可能做的事件就越多,产出也会越多,而且能够继续一直去做。

当然,在一些面试中,也会看到一些敌人写“精通性能优化”,然而让其形容,往往就是一些本人编写的业务,一些去除页面多余嵌套、应用线程池、ViewStub 这些十分浅的计划。

其实更多的,咱们还是心愿可能听到,线上简单环境,低端机 / 弱网等因素下,用户触发的一系列的体验问题

想要搞清楚这些,那么必须对各种底层原理有着深度理解,对各种 case 十分丰盛的教训;很多敌人常常遇到措手不及的问题,大多是因为对呈现问题的状况和解决思路模糊不清,导致此起因呈现的起因,就是因为没有彻底搞懂底层原理。

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优化心得和实战经验

性能问题是造成 App 用户散失的罪魁祸首之一。App 的性能问题包含解体、网络申请谬误或超时、响应速度慢、列表滚动卡顿、流量大、耗电等等。而导致 App 性能低下的起因有很多,除去设施硬件和软件的内部因素,其中大部分是开发者谬误地应用线程、锁、零碎函数、编程范式、数据结构等导致的。即使是最有教训的程序员,也很难在开发时就能防止所有导致性能低下的“坑”,因而解决性能问题的要害是在于能不能尽早地发现和定位这些“坑”。

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响应速度

启动工夫和响应工夫是 App 带给用户的最直观的性能体验。因而,无论是何种类型的 App,咱们都不能漠视响应工夫的测试。除了稳定性以外,对于性能纬度来说,哪个方面的性能是最重要的呢?毫无疑问,就是利用的启动速度。

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晦涩度

在不同档次的开发工程师手里,因为技术水平的参差不齐,即便很多手机在跑分软件性能十分高,关上利用仍然存在卡顿景象。

另外,随着产品内容迭代,性能越来越简单,UI 页面也越来越丰盛,也成为晦涩运行的一种妨碍。综上所述,对 APP 进行性能优化已成为开发者该有的一种综合素质,也是开发者可能实现高质量应用程序作品的保障。

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内存

Android 低内存会导致性能问题,具体表现就是响应慢和卡顿。比方启动一个利用要花比平时更长的工夫;滑动列表会掉更多帧;后盾的过程缩小导致冷启动变多;手机很容易发热发烫等。

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图形栈

Android 零碎中图形系统是相当简单的,包含 WindowManager,SurfaceFlinger,Open GL,GPU 等模块。其 SurfaceFlinger 作为负责绘制利用 UI 的外围,从名字能够看出其性能是将所有 Surface 合成工作。不管应用什么渲染 API, 所有的货色最终都是渲染到”surface”. surface 代表 BufferQueue 的生产者端, 并且 SurfaceFlinger 所生产, 这便是根本的生产者 - 消费者模式. Android 平台所创立的 Window 都由 surface 所反对, 所有可见的 surface 渲染到显示设施都是通过 SurfaceFlinger 来实现的.

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如果你也想晋升本人挪动开发的性能优化技术,或者是正在筹备挪动开发岗的面试,我感觉这份笔记你必然不能错过。以上内容都是收费分享,点击这里即可收费获取!

最初

作为过来人,发现很多学习者和实践者都在 Android 性能优化上面临着很多的困扰,比方:**

  • 工作场景中遇到“性能优化”难题,往往只能靠盲猜和感觉 ,用临时性的补救措施去覆盖,看似解决了问题,但下次同样的问题又会发生, 起因则是不足方法论、思路的指引以及工具反对
  • 能力修炼中,不足互联网我的项目这一实际环境,对“性能优化”只能通过理论知识进行设想,无奈意识其在工作实战中的实在面目和实操过程
  • 职场降职中,只管性能开发,不理解组件设计原理,短少深刻地思考与总结,无奈实现高并发、高性能零碎设计 这类高阶工作,难以在工作中大展拳脚,而有挑战的工作往往留给有筹备的人。

总之,一旦遇到“性能优化”问题,很少人可能由点及面逆向剖析 ,最终找到瓶颈点和优化办法, 而性能优化是软件工程的深水区,也是掂量一个程序员能力高下的规范

正文完
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