Android 线程间通信之Handler
一:前言
Android为了确保UI操作的线程平安,规定所有的UI操作都必须在主线程(UI线程)中执行,决定了UI线程中不能进行耗时工作,在开发过程中,须要将网络,IO等耗时工作放在工作线程中执行,工作线程中执行实现后须要在UI线程中进行刷新,因而就有了Handler过程内线程通信机制,当然Handler并不是只能用在UI线程与工作线程间的切换,Android中任何线程间通信都能够应用Handler机制。
二:应用Handler实现线程间通信
1.UI线程中应用Handler
UI线程中应用Handler非常简单,因为框架曾经帮咱们初始化好了Looper,只须要创立一个Handler对象即可,之后便能够间接应用这个Handler实例向UI线程发消息(子线程—>UI线程)
private Handler handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//解决音讯
}
};
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_six);
}
}
这种形式会导致内存泄露。
咱们通过Handler发送音讯,在Message对象中会持有以后Handler对象的援用,在Java中非动态成员类、外部类、匿名类会持有内部对象的援用(这里在源码中有提到),而Looper是线程局部变量,其生命周期与UI线程雷同,Looper持有MessageQueue的援用,MessageQueue持有Message的援用,当通过Handler发送一个延时音讯未解决之前用户曾经来到以后Activity,会导致Activity不能及时开释而内存透露。
解决思路:
1.官网举荐的一种:
private Handler handler=new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
switch (msg.what){
case 1:
//解决子线程发过来的音讯
Toast.makeText(SixActivity.this,(String)msg.obj,Toast.LENGTH_LONG).show();
Log.d("aa",(String) msg.obj);
break;
}
return false;
}
});
2.动态外部类
private MyHandler myHandler=new MyHandler(this);
private static class MyHandler extends Handler{
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context){
reference=new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
//do something
if (reference.get()!=null){
if (msg.what==1){
Log.d("bb",(String) msg.obj);
}
}
}
}
子线程发送音讯
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//Message message=new Message();//能够应用new Message来创立音讯,然而个别不这样应用
Message message=Message.obtain();//来创立音讯
message.obj="我是子线程音讯";
message.what=1;
// 封装完数据发送给主线程
handler.sendMessage(message);
//第二种形式
Message message=Message.obtain();
message.obj="我是子线程动态音讯";
message.what=1;
myHandler.sendMessage(message);
}
}).start();
主线程给子线程发送音讯(UI线程—>子线程)
public class SixActivity extends AppCompatActivity {
// 在子线程中创立音讯Handler
// 子线程创立形式
private Handler handler;
private Button btn;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_six);
new MyOneThread().start();
btn= findViewById(R.id.dian);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Message message=Message.obtain();
message.what=1;
message.obj="我是主线程的音讯发送给子线程";
// 封装完数据发送给子线程
handler.sendMessage(message);
}
});
}
class MyOneThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//在子线程中解决音讯,子线程中解决音讯,没有默认的Loop
//因为只有主线程成才默认的Looper.prepare(), Looper.loop();
//创立Looper
Looper.prepare();//如果不增加会报错
handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
switch (msg.what){
case 1:
Log.d("aa",(String) msg.obj);
break;
}
}
};
//循环读取messageQueue
Looper.loop();//如果不增加读取不到音讯
}
}
}
也能够应用这个形式来获取Looper
handler=new Handler(Looper.getMainLooper()){
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
switch (msg.what){
case 1:
Log.d("aa",(String) msg.obj);
break;
}
}
};
子线程发送音讯到子线程(子线程—–>子线程)
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
/* Message message=Message.obtain();
message.what=1;
message.obj="我是主线程的音讯发送给子线程";
// 封装完数据发送给子线程
handler.sendMessage(message);*/
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message=Message.obtain();
message.obj="我是子线程发送到子线音讯";
message.what=1;
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
}
});
class MyOneThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//在子线程中解决音讯,子线程中解决音讯,没有默认的Loop
//因为只有主线程成才默认的Looper.prepare(), Looper.loop();
//创立Looper
// Looper.prepare();
handler=new Handler(Looper.getMainLooper()){
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
switch (msg.what){
case 1:
Log.d("aa",(String) msg.obj);
break;
}
}
};
//循环读取messageQueue
// Looper.loop();
}
}
应用Handler.post()间接更新ui
private Handler handler=new Handler();
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_six);
btn= findViewById(R.id.dian);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
/* Message message=Message.obtain();
message.obj="我是子线程动态音讯";
message.what=1;
handler.sendMessage(message);*/
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d("aa","间接更新Ui");
btn.setText("我是更新的音讯");
}
});
}
}).start();
}
- post和sendMessage实质上是没有区别的,只是理论用法中有一点差异
- post也没有独特的作用,post实质上还是用sendMessage实现的,post只是一中更不便的用法而已
面试解答:
1.Looper和Handler肯定要处于一个线程吗?子线程中能够用MainLooper去创立Handler吗?
答:
(1)子线程中Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());,此时两者就不在一个线程中
(2)能够的。
2.Handler的post办法发送的是同步音讯吗?能够发送异步音讯吗?
答:
用户层面发送的都是同步音讯
不能发送异步音讯
异步音讯只能由零碎发送。
3.Handler.post的逻辑在哪个线程执行的,是由Looper所在线程还是Handler所在线程决定的?
答:
由Looper所在线程决定的
最终逻辑是在Looper.loop()办法中,从MsgQueue中拿出msg,并且执行其逻辑,这是在Looper中执行的,因而有Looper所在线程决定。
4.Handler构造方法中通过Looper.myLooper();是如何获取到以后线程的Looper的?
答:
myLooper()外部应用ThreadLocal实现,因而可能获取各个线程本人的Looper
END:欲穷千里目,更上一层楼
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