一、实现成果
1.1 首先来看抖音的传送带特效
从上图能够看到,抖音的传送带特效有如下特点
- 屏幕左半边局部是失常预览视频
- 屏幕右半边局部像传送带个别,将画面一直地像左边
运送
依据此特效的特点,咱们能够制作出各种乏味的视频
1.2 笔者实现传送带特效
从上图来看,笔者实现的成果基本上和抖音实现的统一
那么,对于该特效,咱们应该如何去实现呢?
其实在介绍抖音蓝线挑战特效那一章曾经将到一个外围知识点Fbo
,对,没错,过后做蓝线挑战特效用到的就是Fbo
,接下来传送带特效也须要应用Fbo的保留上一帧性能
接下来,咱们就来进行特效剖析和具体实现
二、特效剖析
首先,依据下面的效果图,咱们能够简略画出示意图,如下图所示(小格子的数量越多,画面越精密)
咱们以横向进行剖析
在OpenGLES
中,纹理坐标程度方向的起始地位在左方(精确的说是在左上角,这里只是剖析横向的成果,故图上标点0.0
随便标在左方,便于剖析) 依据下面的效果图,理解到,该特效有两个特点
- 屏幕左半边局部是失常预览视频
- 屏幕右半边局部像传送带个别,将画面一直地像左边运送
这里,我用了运送一词,那么,咱们得首先晓得,它运送的是什么
2.1 运送什么?
通过剖析特效图,咱们晓得,图像右半局部是一直地向左边挪动,而左半局部是失常预览的,看起来就如同是从左半局部的边缘处一直挪动到左边,那么从这里能够得出一个小论断
它运送的是左半局部的边缘区域,依据上图,精确的说是中线右边0区域的画面
那么,晓得了这点,咱们就高深莫测了
2.2 它是如何运送的?
后面,咱们晓得了它运送的是0区域的画面,那么接下来就来剖析下,它是如何运送的
- 在预览时,相机画面个别都是失常显示,0区域的画面当然也是失常一帧帧刷新
- 当0区域显示第一帧(简称f1,前面以f开后,数字为帧序)时,将其挪动到1区域
- 当0区域显示f2时,将1区域的f1挪动到2区域,将0区域的f2挪动到1区域
- 顺次类推,就能够将0区域的画面源源不断地运送到左边
2.3 Fbo
其实,在晓得了它是运送什么,且如何运送后,咱们还是无奈得悉如何实现这一特效
此刻,就该Fbo
退场了,后面蓝线挑战特效的篇章曾经对其做了详细描述,当初简略介绍下
- 能够将Oes纹理转换成2D纹理
- 能够将纹理数据不显示在屏幕上,并保留下来
这里,咱们要实现该特效,就要应用它的保留帧数据的性能
2.4 特效实现
在下面,咱们曾经晓得了该特效是如何运送数据,那么通过下图,咱们来理解如何应用Fbo
实现
从下面的剖析可知,该特效运送的是左半局部的边缘区域,所有有如何下实现步骤:
- 首先假如每个小格的步长为
0.1
,那么左半局部的边缘区域就是0.4 ~ 0.5
这个区域 - Fbo能够保留上一帧,那么在渲染时,咱们将上一帧的数据保留下来
- 在渲染的时候,会有两个纹理,一个是相机的失常预览纹理,另一个是保留的上一帧,此时,咱们在着色器里就要进行判断
- 当纹理坐标x小于
0.5
时,显示相机的失常预览画面 - 当纹理坐标x大于
0.5
时,显示保留的上一帧画面,不过这里要留神,并不是对应坐标的上一帧数据,即,不是0.5 ~ 1.0
区域的数据,而是0.4 ~ 0.9
区域的数据,大家能够思考下这是为什么,前面具体实现的时候会有解答
这样,当相机一直产生预览数据时,右半局部将一直地将左半局部的边缘区域向左边运送
三、具体实现
后面咱们剖析了该特效的整个实现流程,接下来就是具体的实现
首先,先上大家最关怀的着色器代码
3.1 着色器
顶点着色器
attribute vec4 aPos;
attribute vec2 aCoordinate;
varying vec2 vCoordinate;
void main(){
vCoordinate = aCoordinate;
gl_Position = aPos;
}
对于顶点着色器,并没有做任何非凡解决 片元着色器
precision mediump float;
uniform sampler2D uSampler;
uniform sampler2D uSampler2;
varying vec2 vCoordinate;
uniform float uOffset;
void main(){
if (vCoordinate.x < 0.5) {
gl_FragColor = texture2D(uSampler, vCoordinate);
} else {
gl_FragColor = texture2D(uSampler2, vCoordinate - vec2(uOffset, 0.0));
}
}
对于片元着色器,要害就在于main()
函数外面的if判断,后面也有提到,会对纹理坐标进行一个判断
- 当x小于
0.5
时,显示相机预览画面 - 当x大于
0.5
时,显示上一帧的数据,且取的是对应坐标往左偏移的数据(uOffset
是偏移量,能够了解成小格子的宽度)
那么对于为什么要偏移呢?
这是因为通过下面,咱们能够晓得,该特效是从左半局部的边缘区域开始运送的,那么如果咱们从对应坐标取,那么不就得不到左半局部区域的坐标了吗,所有得偏移一个小格子的宽度,从而失去对应的数据 这样,每帧渲染时,都取0.4 ~ 0.9
区域数据显示到0.5 ~ 1.0
区域,从而就实现了该传送带特效
在晓得了如何实现该特效后,咱们还能够实现纵向的传送带特效,只须要将片元着色器里的x改为y即可
precision mediump float;
uniform sampler2D uSampler;
uniform sampler2D uSampler2;
varying vec2 vCoordinate;
uniform float uOffset;
void main(){
if (vCoordinate.y < 0.5) {
gl_FragColor = texture2D(uSampler, vCoordinate);
} else {
gl_FragColor = texture2D(uSampler2, vCoordinate - vec2(0.0, uOffset));
}
}
3.2 Java代码实现局部
上面是Java代码实现局部
这外面应用了一个lastRender
保留上一帧数据,从而在下一次渲染时可能应用
public class ConveyorBeltHFilter extends BaseFilter {
private final BaseRender lastRender;
private int uSampler2Location;
private int uOffsetLocation;
private int lastTextureId = -1;
private float offset = 0.01f;
public ConveyorBeltHFilter(Context context) {
super(
context,
"render/filter/conveyor_belt_h/vertex.frag",
"render/filter/conveyor_belt_h/frag.frag"
);
lastRender = new BaseRender(context);
lastRender.setBindFbo(true);
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
lastRender.onCreate();
}
@Override
public void onChange(int width, int height) {
super.onChange(width, height);
lastRender.onChange(width, height);
}
@Override
public void onDraw(int textureId) {
super.onDraw(textureId);
lastRender.onDraw(getFboTextureId());
lastTextureId = lastRender.getFboTextureId();
}
@Override
public void onInitLocation() {
super.onInitLocation();
uSampler2Location = GLES20.glGetUniformLocation(getProgram(), "uSampler2");
uOffsetLocation = GLES20.glGetUniformLocation(getProgram(), "uOffset");
}
@Override
public void onActiveTexture(int textureId) {
super.onActiveTexture(textureId);
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE1);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, lastTextureId);
GLES20.glUniform1i(uSampler2Location, 1);
}
@Override
public void onSetOtherData() {
super.onSetOtherData();
GLES20.glUniform1f(uOffsetLocation, offset);
}
}
以上就是抖音传送带特效的实现全过程,心愿大家喜爱!!!
四、GitHub
github地址:https://github.com/JYangkai/M…
- ConveyorBeltHFilter.java
- ConveyorBeltVFilter.java
原文链接:https://juejin.cn/post/699849…
文末
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