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SurfaceView 简介与应用
SurfaceView 在 Android 零碎中,是一种非凡的视图。它领有独立的绘图外表,即它不与宿主窗口共享同一个绘图外表。
因为领有独立的绘图外表,因而 SurfaceView 的 UI 就能够在一个独立的线程中进行绘制,又因为不会占用主线程资源,使用 SurfaceView 能够实现简单而高效的 UI,另一方面又不会导致用户输出得不到及时响应。比拟适宜利用在视频播放,图片浏览,对画面要求高的游戏下面。
SurfaceView 相当于是在屏幕外面,而屏幕给它开了一个洞。给它设置背景色就能把它盖住。
应用 SurfaceView 的起因之一,是可能在子线程中更新图像。加重 UI 线程的压力。
所有 SurfaceView 和 SurfaceHolder.Callback 的办法都应该在 UI 线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要拜访的各种变量应该作同步解决。要确保绘图线程仅在 surface 可用期间进行绘图。
SurfaceView 次要由 SurfaceHolder 来管制,holder 相当于一个控制器。
外围要点
- View:必须在 UI 的主线程中更新画面,用于被动更新画面。
-
SurfaceView:UI 线程和子线程中都能够。在一个新启动的线程中从新绘制画面,被动更新画面。
java.lang.Object android.view.View android.view.SurfaceView
应用办法
创立一个类继承 SurfaceView 并实现 SurfaceHolder.Callback
接口。
public class MySView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {.........}
获取 SurfaceHolder
在构造函数中获取 SurfaceHolder。并增加回调。
public MySView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);
holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
// ......
}
复写办法
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {Log.d(TAG, "surfaceCreated");
drawThread = new DrawThread(holder);// 创立一个绘图线程
drawThread.start();}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {Log.d(TAG, "surfaceChanged");
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {drawThread.closeThread();// 销毁线程
Log.d(TAG, "surfaceDestroyed");
}
当 Activity 不可见时,SurfaceView 会调用 surfaceDestroyed
办法。此时就要销毁绘图线程。
绘图子线程
SurfaceView 中绘图操作是在子线程中进行的。失常来说子线程不能操作 UI。然而咱们能够应用 SurfaceHolder 提供的办法锁定画布,绘图实现后开释并更新画布。上面的线程提供了进行、复原和完结等性能。
class DrawThread extends Thread {
private SurfaceHolder mmHolder;
private boolean mmRunning;
private boolean mmIsPause;
public DrawThread(SurfaceHolder holder) {
this.mmHolder = holder;
mmRunning = true;
}
@Override
public void run() {while (mmRunning && !isInterrupted()) {if (!mmIsPause) {
Canvas canvas = null;
try {synchronized (mmHolder) {canvas = holder.lockCanvas(); // 锁定画布,取得返回的画布对象 Canvas
canvas.drawColor(bgSurfaceViewColor);// 设置画布背景色彩
// 绘图操作......
}
} catch (Exception e) {e.printStackTrace();
} finally {if (canvas != null) {mmHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 开释画布,并提交扭转。}
pauseThread();}
} else {onThreadWait();
}
}
}
public synchronized void pauseThread() {mmIsPause = true;}
/**
* 线程期待, 不提供给内部调用
*/
private void onThreadWait() {
try {synchronized (this) {this.wait();
}
} catch (Exception e) {e.printStackTrace();
}
}
public synchronized void resumeThread() {
mmIsPause = false;
this.notify();}
public synchronized void closeThread() {
try {
mmRunning = false;
notify();
interrupt();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();
}
}
}
layout 中应用
切记不可在 layout 中设置 background,色彩会间接把 SurfaceView 挡住。
<com.rustfisher.fisherandroidchart.MySView
android:id="@+id/mySurfaceView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="230dp" />
Android 主动缩放上上限的折线图
一条折线,依据最大最小值主动缩放上上限。
- 继承 View
- 数据应用 FloatBuffer 存储
- 可扭转显示窗口的大小
-
可指定坐标轴,折线和字体色彩
import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.util.TypedValue; import android.view.View; import java.nio.FloatBuffer; public class AutoLineChart extends View {private static final String TAG = "rustApp" + AutoLineChart.class.getSimpleName(); private float yMax = 1.6f; private float yMin = -1.0f; float yAxisZoomLimitMax = 1.6f; float yAxisZoomLimitMin = -1.0f; // 放大 y 轴的极限值 // Y 轴主动缩放时的增减间隔 float axisYPerStep = 0.1f; // 图表线条在 view 顶部留出的间距 float viewYStart = 2; float axisTextSize = 10; private int onShowPointsCount = 500; // 以后显示的数据个数 int onShowMinPoints = 100; // 至多要显示的数据个数 private int maxPoint = 9000; // 数据存储最大个数 // 坐标轴线条宽度 float axisLineWid = 1f; int dataLineWid = 4; // 数据线色彩 private int dataColor = Color.parseColor("#eaffe9"); // 图表中的背景线条色彩 private int mainBgLineColor = Color.parseColor("#535353"); // 坐标轴色彩 private int axisColor = Color.WHITE; // 坐标值字体色彩 private int axisTextColor = Color.WHITE; // 背景色 private int viewBgColor = Color.parseColor("#222222"); Rect rectText = new Rect(); private float xStep = 1.0f; private float viewWidth; private float viewHeight; private float botLeftXOnView = 0; // 图表左下点在 view 中的 x 坐标 private float botLeftYOnView = 0; private float originYToBottom = 20; // 图表原点间隔 view 底部的间隔 private FloatBuffer dataBuffer; private Paint bgPaint; private Paint linePaint; public AutoLineChart(Context context) {this(context, null); } public AutoLineChart(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0); } public AutoLineChart(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr); init(context); } public int getMaxPoint() {return maxPoint;} public void setOnShowPointsCount(int onShowPointsCount) {this.onShowPointsCount = onShowPointsCount;} public int getOnShowPointsCount() {return onShowPointsCount;} public int getOnShowMinPoints() {return onShowMinPoints;} public void addData(float data) {dataBuffer.put(data); if (dataBuffer.position() > (dataBuffer.capacity() * 2 / 3)) {float[] bufferArr = dataBuffer.array(); System.arraycopy(bufferArr, dataBuffer.position() - maxPoint, bufferArr, 0, maxPoint); dataBuffer.position(maxPoint); // Log.d(TAG, "把以后数据挪动到 buffer 起始地位" + dataBuffer); } invalidate();} private void init(Context context) {dataBuffer = FloatBuffer.allocate(3 * maxPoint); // 调配 3 倍的空间 bgPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); linePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); bgPaint.setStrokeWidth(axisLineWid); bgPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); bgPaint.setColor(mainBgLineColor); linePaint.setStrokeWidth(dataLineWid); linePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); linePaint.setColor(dataColor); botLeftXOnView = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 32, context.getResources().getDisplayMetrics()); originYToBottom = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, context.getResources().getDisplayMetrics()); viewYStart = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, context.getResources().getDisplayMetrics()); axisLineWid = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 1, context.getResources().getDisplayMetrics()); axisTextSize = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 10, context.getResources().getDisplayMetrics()); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); viewWidth = getWidth(); viewHeight = getHeight(); botLeftYOnView = viewHeight - originYToBottom; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(viewBgColor); xStep = (viewWidth - botLeftXOnView) / (onShowPointsCount - 1); float maxData = 0.1f; float minData = 0; int dataStartIndexInBuffer = 0; // 数据在 buffer 中的起始下标 if (dataBuffer.position() > onShowPointsCount) {dataStartIndexInBuffer = dataBuffer.position() - onShowPointsCount; } float[] bufferArr = dataBuffer.array(); for (int i = dataStartIndexInBuffer; i < dataBuffer.position(); i++) {if (bufferArr[i] < minData) {minData = bufferArr[i]; } else if (bufferArr[i] > maxData) {maxData = bufferArr[i]; } } zoomYAxis(maxData, minData); drawBgLines(canvas); drawWave(canvas, dataStartIndexInBuffer); } // 缩放 Y 轴 private void zoomYAxis(float maxData, float minData) {if (maxData < yAxisZoomLimitMax) {yMax = yAxisZoomLimitMax;} else if (maxData < yMax) {while (maxData < yMax) {yMax -= axisYPerStep;} yMax += axisYPerStep; } else if (maxData > yMax) {while (maxData > yMax) {yMax += axisYPerStep;} } if (minData > yAxisZoomLimitMin) {yMin = yAxisZoomLimitMin;} else if (minData > yMin) {while (minData > yMin) {yMin += axisYPerStep;} yMin -= axisYPerStep; } else if (minData < yMin) {yMin -= axisYPerStep;} } private void drawBgLines(Canvas canvas) { // 画坐标轴 bgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); bgPaint.setStrokeWidth(axisLineWid); bgPaint.setTextSize(axisTextSize); bgPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT); for (float y = 0; y <= yMax; y += 0.5) {drawYAxis(canvas, y); } for (float y = 0; y >= yMin; y -= 0.5) {drawYAxis(canvas, y); } bgPaint.setColor(axisColor); canvas.drawLine(botLeftXOnView, viewYStart / 2, botLeftXOnView, botLeftYOnView + viewYStart / 2, bgPaint); // canvas.drawLine(botLeftXOnView, botLeftYOnView, viewWidth, botLeftYOnView, bgPaint); // x 轴 } private void drawYAxis(Canvas canvas, float axisYValue) { final float yDataRange = yMax - yMin; final float yAxisRangeOnView = botLeftYOnView - viewYStart; float aY = botLeftYOnView - (axisYValue - yMin) / yDataRange * yAxisRangeOnView; bgPaint.setColor(axisColor); canvas.drawLine(botLeftXOnView - 20, aY, botLeftXOnView, aY, bgPaint); String axisText = String.valueOf(axisYValue); bgPaint.getTextBounds(axisText, 0, axisText.length(), rectText); // 获取文本的宽高 canvas.drawText(axisText, botLeftXOnView - rectText.width() / 2, aY + rectText.height() / 2, bgPaint); bgPaint.setColor(mainBgLineColor); canvas.drawLine(botLeftXOnView, aY, viewWidth, aY, bgPaint); } private void drawWave(Canvas canvas, int dataStartIndexInBuffer) { final float yDataRange = yMax - yMin; final float yAxisRangeOnView = botLeftYOnView - viewYStart; final float yDataStep = yAxisRangeOnView / yDataRange; float[] dataArr = dataBuffer.array(); for (int i = dataStartIndexInBuffer; i < dataBuffer.position() - 1; i++) {canvas.drawLine(botLeftXOnView + (i - dataStartIndexInBuffer) * xStep, getYL(dataArr[i], yDataStep), botLeftXOnView + (i - dataStartIndexInBuffer + 1) * xStep, getYL(dataArr[i + 1], yDataStep), linePaint); } } private float getYL(final float yData, float yDataStep) {return botLeftYOnView - (yData - yMin) * yDataStep; } }
自定义 View 面试题
1. 讲下 View 的绘制流程?
参考答复:
View 的工作流程次要是指 measure、layout、draw 这三大流程,即测量、布局和绘制,
- measure 确定 View 的 测量宽 / 高;
- layout 确定 View 的最终宽 / 高和四个顶点的地位;
- draw 则将 View 绘制到屏幕上;
View 的绘制过程遵循如下几步:
- 绘制背景 background.draw(canvas)
- 绘制本人(onDraw)
- 绘制 children(dispatchDraw)
-
绘制装璜(onDrawScollBars)
2. MotionEvent 是什么?蕴含几种事件?什么条件下会产生?
参考答复:
MotionEvent 是手指接触屏幕后所产生的一系列事件。典型的事件类型有如下:
- ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕
- ACTION_MOVE:手指在屏幕上挪动
- ACTION_UP:手指从屏幕上松开的一瞬间
- ACTION_CANCELL:手指放弃按下操作,并从以后控件转移到外层控件时触发
失常状况下,一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事件,思考如下几种状况:
- 点击屏幕后松开,事件序列:DOWN→UP
- 点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为 DOWN→MOVE→…..→MOVE→UP
3. 形容一下 View 事件传递散发机制?
参考答复:
View 事件散发实质就是对 MotionEvent 事件散发的过程。即当一个 MotionEvent 产生后,零碎将这个点击事件传递到一个具体的 View 上
点击事件的传递程序:Activity(Window)→ViewGroup→ View
事件散发过程由三个办法共同完成:
- dispatchTouchEvent:用来进行事件的散发。如果事件可能传递给以后 View,那么此办法肯定会被调用,返回后果受以后 View 的 onTouchEvent 和上级 View 的 dispatchTouchEvent 办法的影响,示意是否耗费以后事件
- onInterceptTouchEvent:在上述办法外部调用,对事件进行拦挡。该办法只在 ViewGroup 中有,View(不蕴含 ViewGroup)是没有的。一旦拦挡,则执行 ViewGroup 的 onTouchEvent,在 ViewGroup 中处理事件,而不接着分发给 View。且只调用一次,返回后果示意是否拦挡以后事件
- onTouchEvent:在 dispatchTouchEvent 办法中调用,用来解决点击事件,返回后果示意是否耗费以后事件
4. 如何解决 View 的事件抵触?举个开发中遇到的例子?
参考答复:
常见开发中事件抵触的有 ScrollView 与 RecyclerView 的滑动抵触、RecyclerView 内嵌同时滑动同一方向
滑动抵触的解决规定:
- 对于因为内部滑动和外部滑动方向不统一导致的滑动抵触,能够依据滑动的方向判断谁来拦挡事件。
- 对于因为内部滑动方向和外部滑动方向统一导致的滑动抵触,能够依据业务需要,规定何时让内部 View 拦挡事件,何时由外部 View 拦挡事件。
- 对于下面两种状况的嵌套,绝对简单,可同样依据需要在业务上找到突破点。
滑动抵触的实现办法:
- 内部拦截法:指导击事件都先通过父容器的拦挡解决,如果父容器须要此事件就拦挡,否则就不拦挡。具体方法:须要重写父容器的 onInterceptTouchEvent 办法,在外部做出相应的拦挡。
- 外部拦截法:指父容器不拦挡任何事件,而将所有的事件都传递给子容器,如果子容器须要此事件就间接耗费,否则就交由父容器进行解决。具体方法:须要配合 requestDisallowInterceptTouchEvent 办法。
5. scrollTo() 和 scollBy() 的区别?
参考答复:
scollBy 外部调用了 scrollTo,它是基于以后地位的绝对滑动;而 scrollTo 是相对滑动,因而如果应用雷同输出参数屡次调用 scrollTo 办法,因为 View 的初始地位是不变的,所以只会呈现一次 View 滚动的成果
两者都只能对 View 内容的滑动,而非使 View 自身滑动。能够应用 Scroller 有适度滑动的成果
6. Scroller 是怎么实现 View 的弹性滑动?
参考答复:
- 在 MotionEvent.ACTION_UP 事件触发时调用 startScroll() 办法,该办法并没有进行理论的滑动操作,而是记录滑动相干量(滑动间隔、滑动工夫)
- 接着调用 invalidate/postInvalidate() 办法,申请 View 重绘,导致 View.draw 办法被执行
-
当 View 重绘后会在 draw 办法中调用 computeScroll 办法,而 computeScroll 又会去向 Scroller 获取以后的 scrollX 和 scrollY;而后通过 scrollTo 办法实现滑动;接着又调用 postInvalidate 办法来进行第二次重绘,和之前流程一样,如此重复导致 View 一直进行小幅度的滑动,而屡次的小幅度滑动就组成了弹性滑动,直到整个滑动过成完结.
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