关于android:Android茫茫半年求职路终于斩获三个大厂offer

32次阅读

共计 9687 个字符,预计需要花费 25 分钟才能阅读完成。

前言

2019 年底,公司呈现危机,开始“优化”,本组一个小兄弟被“优化”,于是我也着手开始做筹备,未来若轮到我被“优化”,进来面试时也好打个有筹备的仗。

这里我能够交代一下,我从四月份开始筹备面试,温习知识点,金九银十开始去面试到拿到 3 个大厂 offer(京东、字节跳动、滴滴),大略是半年工夫,时间跨度比拟的长,大略参加了二三十家公司的面试,因为基本上是骑驴找马,并不急,我只想拿到大厂的 offer。

筹备

次要是明确本人想要退出的公司,并开始做技术筹备,狂刷面试题。指标公司是 BAT,我须要到更大的平台和更优良的人做更好的我的项目,失常来说退出 BAT 当前能够让本人的实力和眼界失去晋升,并且有一线大厂的光环对当前都是蛮重要的。

有人说去哪里都一样,去了大厂也是个螺丝钉,我想说我宁愿做航空母舰上的螺丝钉也不违心做拖拉机上的螺丝钉。其实在求职的过程中一次又一次的失败已经让我放弃 BAT 了,转而投向其余我认为有前景的公司,不过我还是十分想去 BAT!做梦都想去。

常考知识点

1、Java

  • 讲下 equals 和 hashcode,他们为何必须一起重写?hashcode 办法重写规定。
  • HashMap 相干。

①HashMap 增加元素的过程,hash 办法细节;扩容的触发条件、扩容过程中是数据是整体复制么?链表转红黑树的阈值为何是 8,红黑树转链表的阈值为何是 6,为何不上同一个阈值?链表为何要转红黑树?红黑树有何个性?hashmap 为何如此设计?
②对应的并发容器。HashTable 以及 ConcurrentHashMap 实现细节,优劣势;如何使现有的 HashMap 线程平安?(Collections#synchronizedMap)

  • 运行时数据区域分区,哪些线程公有,哪些线程共享。栈帧的数据结构。办法区寄存哪些数据。
  • 简略形容一下 Person person = new Person() 对象实例化过程。最好有类加载过程。
  • GCRoot 的类型,举例说明。
  • LRU 的实现。让你本人实现一个,你会怎么做。
  • 线程的几种状态。
  • 线程池。
  • 线程池中的工作能够实现依照优先级执行么,如何实现?(优先级队列)
  • 线程池的设计用到了那种设计思维?(生产者消费者模型)
  • 何为阻塞队列?
  • 你是如何配置线程池的?外围线程数你个别是怎么配置的?
  • T1、T2、T3 三个线程,如何保障它们程序执行?也就是异步转同步的形式。
  • Java 中 wait 和 sleep 办法的不同?(wait 开释锁,sleep 不会开释锁)
  • 线程平安相干。
  • 锁。synchronized、volatile、Lock。锁的几种状态。CAS 原理。
  • 为什么会有线程平安?
  • Java 中如何保障线程平安?
  • synchronized 和 Lock 的应用、区别及底层实现;volatile 的作用和应用形式;常见的原子类。
  • synchronized 中的类锁和对象锁互斥么?
  • 讲下 Java 的双亲委派。
  • 泛型。
  • 反射。
  • 注解。

因为篇幅无限,仅展现局部内容,所有的知识点 整顿的具体内容都放在了我的【GitHub】, 有须要的敌人自取。

2、Android

  • 启动模式,以及常见用法。

①举例说明
②taskAffinity,allowTaskReparting 的用法。
③有没有遇到哪些诡异的景象?如何解决的?

  • Activity 生命周期。

①常见生命周期办法
②A 启动 B 的,而后按 back 键,执行了哪些办法?如果是 A 启动 B 的,而后按 home 键呢?
③onSaveInstance 办法调用机会。

  • Bitmap 内存优化。

①Bitmap 内存如何计算?如何在不扭转图片品质的状况下优化?Bitmap 内存复用(Options.inBitmap)
②超大图加载(BitmapRegionDecoder)
③跨过程传递大图(Bundle#putBinder)

  • xhdpi 的图片别离显示到 hdpi 和 xxhdpi 的手机上,显示的大小和内存是怎么的?
  • 资源文件加载规定。比如说图片寄存在 drawable-hdpi 和 drawable-xxhdpi 下,xhdpi 的手机会加载哪张?如果删除掉 drawable-xxhdpi 下的图片呢?
  • Android 的过程间通信形式。

①Android 为何要本人搞一个 binder,应用 linux 原有的通信形式不行么?(平安、性能好,不便易用)
②binder 通信的内存大小限度。(1M 和 128k)
③binder 的架构(Application、ServiceManager、零碎 Service、binder 驱动),以获取零碎服务的过程举例剖析。
④Application#onCreate 外面能够应用 binder 服务么(能够)?Application 的 binder 机制是何时启动的(zygote 在 fork 好利用过程后,会给利用启动 binder 机制)?binder 机制启动的几个关键步骤。
⑤binder 线程池默认最大数量(15)?
⑥binder 和 AIDL。
⑦oneway。

  • 谈谈你对 Android 中 Context 的了解?四大组件外面的 Context 都来源于哪里。
  • Application 启动流程。

①AMS 是如何确认 Application 启动实现的?要害条件是什么(zygote 返给 AMS 的 pid;利用的 ActivityThread#main 办法中会向 AMS 上报 Application 的 binder 对象)?
②Application#constructor、Application#onCreate、Application#attach 他们的执行程序(132)。Activity 和 Service 呢?

  • startActivity 的具体过程。
  • Activity#setContentView 的具体过程。

①PhoneWindow 是何时创立的,它的作用是什么?
②setContentView 中传递的资源文件是如何变成 View 对象的?
③布局文件对应的 View 对象是增加到哪里的?
④Activity 的布局是何时显示进去的?
⑤ViewRootImpl 是何时初始化的?它的作用是什么?
⑥Choreography 理解么?作用是什么?

  • Surface 的作用是什么?它是何时初始化的?View 绘制的数据是如何显示到屏幕上的?
  • Handler 机制:

①应用层,音讯的发送、接管、获取和解决;音讯是如何存储的?延时音讯肯定准时么?是如何保障延时工夫的?Handler#dispatchMessage 细节,如何应用?
②Handler 的 Framework 层。Looper#loop 办法为何不会导致 ANR?nativePollOnce 细节。eventfd 和 epoll 机制理解么?
③IdleHandler 理解么?适合调用?如何应用?靠谱么?
④handler 外面音讯有几种?一般音讯、同步音讯、音讯屏障。如何应用?如何辨别一般音讯和异步音讯?
⑤如何实现给 Handler 发送一个 Runnable,又不通过 Handler#post(Runnable run)这个 API?(Message#obj 属性,或者通过反射设置 Message#callback 属性)
⑥Message#obtain 实现细节理解么?为何要池化?最大限度容量是多少?

  • ThreadLocalMap 的实现。
  • View 绘制流程

①onMeasure、onLayout、onDraw
②MeasureSpec 为何如此设计?
③子 View 的 LayoutParams 起源。ViewGroup#addView(view)这种增加 view 的形式,没有给子 View 设置 LayoutParams,那么 LayoutParams 是谁设置的?
④onMeasure 和 onLayout 为何会执行两次或屡次?
⑤View#draw 办法细节。
⑥View 绘制这一块遇到过什么问题么?如何解决的。

  • 自定义 View 有哪几种形式?注意事项。你对自定义属性如何了解?
  • 事件散发。滑动抵触如何解决,具体在哪个办法外面解决?如何判断滑动方向?
  • Apk 打包流程。R 文件最终会生成什么文件?aapt 的作用是什么?
  • LocalBroadcastReceiver,为何比 BroadCastReceiver 速度快,LocalBroadcastReceiver 的实现。
  • RecyclerView 的缓存。RecyclerView 的劣势是哪些?都用它做过什么性能?
  • 讲下 leakCanary 原理。为什么不必虚援用?援用队列外面存的是什么?内存数据是如何 dump 进去的?
  • 讲下 OkHttp 的实现。拦截器的程序,网络拦截器和一般拦截器有什么区别?它的线程池是怎么的?如何治理的?
  • glide 的三级缓存如何做的?
  • rxjava 的原理。rxjava 的线程切换如何实现的?map 和 flatmap 操作符区别;zip 和 merge 操作符区别。
  • ArrayMap 和 SparseArray 的作用和实现细节。
  • 组件化和模块化的区别。
  • mvp、mvvm。
  • jetpack 组件。
  • gradle 中 task 的生命周期。
  • 插件化原理。
  • 热修复原理。

因为篇幅无限,仅展现局部内容,所有的知识点 整顿的具体内容都放在了我的【GitHub】, 有须要的敌人自取。

3、Android 性能优化

  • 启动速度优化。冷启动、温启动、热启动理解么。
  • 内存优化
  • 卡顿优化
  • 网络优化
  • 数据库优化
  • 内存透露优化
  • 包体积优化

有须要的敌人【点击我】收费获取。

4、http 相干

  • 形容一个残缺的网络申请流程。
  • TCP 和 UDP 区别,三次握手与四次挥手的细节;为何建设链接须要三次,断开链接却须要四次。
  • http 和 https 区别。https 的链接过程?
  • 断线续传如何实现。大图分段上传如何实现。关键步骤
  • 分段下载如何实现。
  • 申请重试机制如何实现。

5、设计模式

  • 你相熟哪些设计模式?请举例说明。为何选用这个设计模式。
  • 策略模式和桥接模式的区别

6、kotlin

  • 说一下 kotlin 的优缺点。let 和 with 的区别
  • 扩大函数
  • kotlin 的 lateinit 和 by lazy 的区别
  • 构造函数有哪几种
  • 协程

7、flutter

  • flutter 的 isolate
  • flutter 的劣势和劣势
  • flutter 的 channel 通信形式有哪几种?
  • flutter 的包体积优化
  • flutter 中 State 的生命周期,didUpdateWidget 办法何时调用

8、我的项目相干

  • 选一个你最相熟的我的项目解说下。
  • 讲一下你的技术栈
  • 你最骄傲的我的项目或者片段
  • 你最善于哪些局部
  • 你的上份工作经验中,最大的播种是什么?
  • 你的职业规划

面试进行时

1、滴滴

一面

1、View 绘制流程。onMeasure、onLayout、onDraw。
2、竖向的 TextView 如何实现。TextView 文字描边成果如何实现。
3、事件散发。抵触解决。
4、动画
5、RecyclerView 的特点和缓存
6、SparseArray 和 ArrayMap。具体实现原理和个性
7、说一下 kotlin 的优缺点。let 和 with 的区别
8、接口和抽象类的区别,接口中能够有属性么?
9、用过哪些设计模式?策略模式和桥接模式的区别
10、多线程如何实现?有哪些形式?
11、线程池的参数
12、你如何本人实现一个 LRUCache?Android 外面的 LRUCache 是如何实现的?
13、synchronized 和 volatile 的区别?为何不必 volatile 代替 synchronized?类锁和对象锁互斥么?
14、gcroot 的类型
15、jvm 的运行时数据结构。栈帧中会有什么异样?办法区外面寄存的是什么数据?
16、动静代理的实现。
17、Gradle 的实现,gradle 中 task 的生命周期。
18、Aop、AspectJ、ASM 理解么
19、组件化和模块化的区别。ARouter 的毛病。
20、MVP、MVVM 的优缺点,jetpack 中的组件
21、okhttp 源码。
22、glide 缓存
23、你对 flutter 的了解

二面

1、react 的单向数据流
2、redux 的状态治理,如何实现的?要害角色有哪些?
3、flutter 的 channel 通信有哪几种?你用的哪种?插件你如何实现的?
4、flutter 的包体积优化
5、自定义 View 的关键步骤,注意事项,你的了解
6、MeasureSpec 讲一下
7、包体积优化
8、混同的步骤和原理
9、module 间的资源文件 merge 后,生成过多的 R 文件,解决过么?如何解决?
10、Bitmap 内存大小,注意事项,如何优化
11、启动速度优化
12、glide 中对 Bitmap 做了哪些操作?三级缓存?为何在有了内存缓存后,还要持有 ActivityRef 这个呢?
13、gradle 申明周期,task,插件
14、注解:Source 和 Class、Runtime 注解的区别
15、卡顿优化
16、内存透露检测及优化
17、RecyclerView 的缓存,部分刷新用过么?
18、List 的滑动卡顿如何优化
19、Activity 中的 Window 的初始化和显示过程
20、Application 中能够显示 Dialog 么?为什么?
21、泛型擦除,为何会有擦除?擦除的机会。通配符。
上面这段代码有问题么?有什么问题?为何会有这个问题?

List<? extends Object> list = new ArrayList<>();
list.add(123);
Object obj = list.get(0);

22、synchronized 的同步原语
23、锁的几种状态
24、Android 热修复原理,tinker 的 patch 文件如何生成,patch 文件是全副加载 dex 文件首部么?
25、插件化原理
26、两个用单链表示意的大数相加,求他们的和。单链表元素的值为 0~9。

三面

1、选一个你的我的项目讲一下
2、技术选型是如何做的
3、优化内存
4、上传的重试机制
5、OOM 和内存透露
6、包体积优化
7、你最善于的点
8、你的职业规划

2、度娘

  • 早晨八点半,在雨中打着伞接到电话,进行电话面试,一面就挂了。
  • Bitmap 应用时候留神什么?
  • Oom 是否能够 try catch?
  • 内存泄露如何产生?
  • 适配器模式,装璜者模式,外观模式的异同?
  • ANR 如何产生?
  • String buffer 与 string builder 的区别?
  • 如何保障线程平安?
  • java 四中援用
  • Jni 用过么?
  • 多过程场景遇见过么?
  • 对于 handler,在任何中央 new handler 都是什么线程下
  • sqlite 降级,减少字段的语句
  • bitmap recycler 相干

强援用置为 null,会不会被回收?

glide 应用什么缓存?

  • Glide 内存缓存如何管制大小?
  • 如何保障多线程读写文件的平安?

面试官声音略显慵懒疲乏……我狐疑他是不是面了太多人曾经麻痹了

3、京东物流

一面

1、模块化,组件化,开发中要点有哪些。组件间如何去除强依赖。
2、Android11 有没有适配
3、flutter 中 State 的生命周期,didUpdateWidget 办法何时调用
4、包体积如何优化

二面

1、上家公司期间你的技术亮点,期间遇到什么问题,如何解决的,原理深挖。
2、View 的绘制流程。MeasureSpec,要害办法,
3、LRU 如何实现的?LinkedHashMap 如何实现的?LinkedHashMap 是否线程平安?如何实现线程平安?有序还是无序?
4、ThreadLocal 干嘛的?用法和原理。
5、HashMap 讲一下,数据结构、hash 过程、扩容、加载因子为何是 0.75 等。
6、Handler 讲一下。Message#what 的不同值,会影响 Message 在 MessageQueue 中的程序么?
7、讲下 Java 的双亲委派
8、插件化和热更新原理
9、讲一下锁,synchronized 和 Lock。CAS 原理
10、事件散发

三面

1、对 vue 的把握水平
2、现有我的项目状况
3、包体积优化细节
4、画现有我的项目的架构图
5、后端交互过程中有遇到什么难以解决的问题么?如何解决的。
6、讲下你感觉最好或者最骄傲的我的项目

四面

1、讲下 hashmap;链表转红黑树的限度为何是 8;红黑树的工夫复杂度;红黑树转链表的限度为何是 6;current hashmap 在所有状况下都是线程平安的吗?hashtable 呢?
2、synchronized 实现。非静态方法 A 和 B 在同一个类中,办法 A 用 synchronized 润饰,当 A 办法因为多线程申请有线程阻塞在对象锁上的时候,B 办法的拜访受不受影响?
3、既然泛型有编译期类型擦除,那么运行时无奈获取到具体类型;而反射能在运行时获取到 Class 的类型;它们一个获取不到,一个能够获取到,这不就是矛盾么?请解释下细节。
4、在同一个手机上,如果把 drawable-xxhdpi 下的图片挪动到 drawable-xhdpi 下,图片内存是如何变的,解释原理。如果在 drawable-hdpi、drawable-xxhdpi 下搁置了图片,然而手机是 xhdpi 的,会优先加载哪个,加载优先级是怎么的?如果是 400800,10801920 这种呢,会如何查找?xhdpi 和 400*800 同时存在时,会如何查找?布局文件呢?
5、图片内存优化;
6、Handler 机制。MessageQueue 中的 Message 是如何排列的?Msg 的 runnable 对象能够内部设置么,比如说不必 Handler#post 系列办法(反射能够实现);
7、application 中持有动态的用户信息,有何毛病?如何改良?
8、mvp 和 mvvm,jetpack

4、字节跳动

一面

1. 插件化。启动 activity 的 hook 形式。taskAffity。
2.okhttp 反对 HTTP2?http2 的性能有哪些?tcp 方面拥塞管制?tsl 的握手和具体的非对称加密算法。非对称名称
3.handler 的 post(Runnable) 如何实现的。callback,runnable,msg 的执行优先级。
4. 阻塞是怎么实现的?为什么不会阻塞主线程?
5. 求二叉树中两个节点之间的最大间隔。
6.206 含意,未修改资源是哪个,302 含意,301 含意
7. 多过程通信问题。binder 劣势。aidl 生成的 java 类细节。多过程遇到哪些问题?
8. 动静代理传入的参数都有哪些?非接口的类能实现动静代理吗?ASM 的原理
9.Application 和 Activity 在 Context 的继承树上有何区别?二者应用上有何不同?
10. 任意一颗二叉树,求最大节点间隔

二面

1. 设计一个日志零碎。
2. 内存泄露的分类。怎么查看内存泄露的问题
3.touch 事件源码问题。
4. 组件化的问题。module 和 app 之间的区别。moduler 通信是如何实现的。
5.native 奔溃的日志采集,怎么解决?
6. 注解实现一个提醒性能:如果 int 的值大于了 3 须要提醒。

三面

1. 介绍下 flutter 的启动流程
2. 介绍下 flutter 与 weex 的区别
3. 组件化介绍一下
4.webview 中与 js 通信的伎俩有哪些?
5. 介绍下 flutter_boost 的原理

四面

1. 适配器和装璜模式各自特点和应用场景
2. 视频编解码是怎么做的
3. 三色球排序

5、小米

一面

1、组件化
2、mvp 优缺点,mvvm
3、kotlin
4、单例的几种实现形式:DCL、enum,动态外部类。还有饿汉式。懒汉式的应用场景:占用内存大、提早初始化
5、jvm:运行时数据分区;类加载过程;GCRoot,垃圾回收算法。
6、hashmap。hash 抵触时给链表插入数据,1.7 头插法,1.8 尾插法。
7、ArrayMap 和 SparseArray 的区别,实现。
8、泛型:为何会有协变和逆变,PECS 规定。
9、kotlin 泛型:out 和 in.
10、Handler。Looper.loop() 为何不会阻塞过程。
11、自定义 View 的几种形式。onMeasure、onLayout、onDraw 办法都何时须要重写。自定义属性的作用。
12、事件散发,多点触碰解决,是在 onTouchEvent 办法外面。
13、网络优化,网络监控。
14、网络分层架构,https 的连贯过程,tcp 和 udp 的区别。
15、blog 相干。
16、滑动窗口的最大值。

二面

1、滑动抵触如何解决?有几种形式?具体从哪个事件开始拦挡?在哪里拦挡?比方双层 ViewPager 嵌套的滑动抵触如何解决。

2、事件散发的具体流程。

3、Activity#setContentView 中的 xml 文件是如何转化成 View 并显示到 Activity 中的。
①PhoneWindow 是在哪里初始化的?
②LayoutInflater 是如何把 xml 布局文件转换成 View 对象的(反射)?View 树如何生成的?怎么优化?
③为什么会有 R 文件这个映射表?间接应用资源的门路不好么?
④Android 我的项目中都蕴含哪些资源?apk 打包流程。apk 解压后都蕴含哪些资源?R 文件打包后生成的文件是哪种?
⑤dex 文件构造理解过么?为何会有 65535 的限度?mutildex 技术理解么?这项技术的目标是什么?
⑥Window 和 Activity 的对应关系。除了 Activity 还有别的形式显示 Window 进去么?

4、绘制相干:
①requestLayout 调用后,都会调用哪些办法?
②onMeasure、onLayout、onDraw 这三个办法中,哪个最耗时?onMeasure 和 onLayout 呢?
③Choreography 的作用。它的上游和上游各自是哪个。Choreography 公布了订阅音讯,同类型的 Callback 还有哪些?这些 Callback 之间的优先级如何?vsync 机制。
④Surface 对象理解么?作用,何时初始化,怎么应用的。
⑤一个 Button 的点击事件中,调用 requestLayout,接下来哪些办法会被调用?
⑥Surface 和 Window 的关系
⑦SurfaceView 的实现
⑧View#draw() 办法细节
⑨绘制的数据是如何提交到远端的 SurfaceFlinger
⑩GPU 和 surfaceFlinger 之间的设计思维是什么?surfaceFlinger 具体作用是什么?它对数据做了哪些操作?
⑪硬件加速理解么?GPU 如何高效绘制?

5、ContentProvider 具体实现。

6、binderService 办法中的回调具体运行在哪个线程?binder 线程池最大线程数是多少?自定义的 Callback 近程调用,运行在哪个线程?为何不是主线程,如果运行在主线程会有哪些问题?

7、hdpi 和 xxhdpi 的手机,别离加载 xhdpi 下的图片,会缩放图片么?如果会缩放,是如何缩放的,像素点是如何补全或者缩小的?图片在内存中的大小会如何变动?

8、操作系统:
①讲一下用户态和内核态
②为何会有用户态和内核态划分

9、数据结构:
①二叉树用的如许?哪里用过?
②二叉搜寻树、AVL 树,红黑树
③二叉树的应用举例。
④链表和二叉树的区别,优劣势

10、jetpack 组件库应用过么?讲下具体组件

11、函数式编程如何了解?

12、t1、t2、t3 三个线程,如何让三个线程依照程序顺次打印 1 -100。手写。

三面

1、悬浮窗如何实现
2、告诉的类别
3、为何须要过程保活?如何做?
4、过程优先级
5、Android 为何会应用 binder 来进行过程间通信。
6、oneway 和非 oneway 理解么?举例说明
7、binder 线程池的最大线程个数;binder 线程池中如果满了,看待新来的工作,会如何解决?此时 client 端会是什么成果?
8、ANR 的 log 中关键字是什么?
9、你认为优良的工作流程是怎么的?
10、讲下你我的项目的技术栈。
11、你认为好的 app 质量标准,产品规范。

在温习的三四个月工夫里,把大厂的面试题做了一个整顿,有须要的敌人能够去我的【GitHub】自取,收费分享给大家,算是一个感恩回馈吧。

最初

大厂面试问深度,小厂面试问广度,如果有同学想进大厂深造肯定要有一个方向精通的惊艳到面试官,还要平时遇到问题后思考一下问题的实质,找办法解决是一个方面,看到问题实质是另一个方面。还有大家肯定要有指标,我在很久之前就想着当前肯定要去大厂,而后默默致力,每天看一些大佬们的文章,总是感觉只有再学深刻一点才有机会,所以才有恒心始终学上来。

正文完
 0