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前言
金三银四即将来临,打响三月第一战!开启中长线布局策略。
想必当初有许多敌人,都在为行将到来的金三银四做筹备,不晓得各位朋友是否十足的把握能拿到本人心仪的 Offer 呢?
上面无偿分享一些多年面试和工作教训给大家,心愿对大家的面试有一些帮忙。
如何筹备 Android 面试呢?
如何筹备 Android 的面试,目前梳理了一些面试前筹备和面试知识点。
一,简历
1. 自我介绍
- 通常面试一开始,面试官就会让咱们先自我介绍。
- 自我介绍这部分,逻辑清晰,有条理最重要。
- 之前工作的公司、岗位及工作方向。
- 团队形成,在团队中的地位及承当的责任。
- 为团队做出的次要奉献,对于这部分波及到的 我的项目经验以及延长出的知识点 肯定要重点筹备。
2. 我的项目教训
把感觉做的有亮点的货色挑出来,从四个方面来筹备:
- 功能模块的实现
- 达到了什么成果
- 遇到了什么问题,是如何解决的
- 波及到的相干知识点
3. 解决问题
通常面试官会问你在平时开发过程中有遇到什么比拟辣手的问题么,以及如何去解决的
- 遇到问题
- 剖析过程
- 解决方案
- 后果
二,技术晋升及路线分享
不论你是为了成为技术大佬还是为了在大厂中的面试一击而中,技能晋升都是当初你须要做的最重要的事件。
1. 造就编程思维
高级程序员在看到一个需要的时候,总是可能疾速在大脑里生成这个需要在现实生活中的映射。
聪慧的人在项目经理说完当前,总会本人去对着需要文档去思考项目经理为什么要这么做,还有一部分人闷着头就去开发了。很多工作四五年的程序员,工作教训一大堆,让他真的说出些什么,他却说不进去。不懂得在工作中思考,工作十年也只是一个一般程序员。
所以说要去造就本人的编程思维。但编程思维这个货色,不是说工作的久了就能有的,而是在学习和工作中要去思考。
2. 制订学习路线
一般程序员在学完根本的常识当前,后续就不晓得该学什么了,没有一条属于本人的进阶路线。高级程序员不同,他们在学完根本工作常识当前,会思考下一步本人该如何晋升,他们会领有本人的抉择。
学习是永无止境的,学完语言根底跟 UI 界面后,还有性能优化,还有 framework 层源码解析的理解,组件化、插件化等开源框架的理解,以及各种架构设计,最初还有 NDK 音视频的涉猎都是须要一步步把握。制订一条属于本人的学习路线,是十分有必要的。
如果你感觉本人学习效率低,不足正确的领导,能够参考下上面分享我多年工作以来收集整理的学习路线,给大家做个参考:
篇幅无限,材料已整顿成文档,须要大厂面试题完整版(面试题 + 答案解析)+ 学习路线图的敌人能够点击此处收费支付!
三,面试知识点及真题解析
1. Activity
- Activity 的启动流程
- onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState 的掉用机会
- activity 的启动模式和应用场景
- Activity A 跳转 Activity B,再按返回键,生命周期执行的程序
- 横竖屏切换, 按 home 键, 按返回键, 锁屏与解锁屏幕, 跳转通明 Activity 界面, 启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出 Dialog 时 Activity 的生命周期
- onStart 和 onResumeonPause 和 onStop 的区别
- Activity 之间传递数据的形式 Intent 是否有大小限度,如果传递的数据量偏大,有哪些计划
- Activity 的 onNewIntent()办法什么时候会执行
- 显示启动和隐式启动
- scheme 应用场景, 协定格局, 如何应用
- ANR 的四种场景
- onCreate 和 onRestoreInstance 办法中复原数据时的区别
- activty 间传递数据的形式
- 跨 App 启动 Activity 的形式, 注意事项
- Activity 工作栈是什么
- 有哪些 Activity 罕用的标记位 Flags
- Activity 的数据是怎么保留的, 过程被 Kill 后, 保留的数据怎么复原的
2.Service
- service 的生命周期,两种启动形式的区别
- Service 启动流程
- Service 与 Activity 怎么实现通信
- IntentService 是什么,IntentService 原理,利用场景及其与 Service 的区别
- Service 的 onStartCommand 办法有几种返回值? 各代表什么意思?
- bindService 和 startService 混合应用的生命周期以及怎么敞开
3.BroadcastReceiver
- 播送的分类和应用场景
- 播送的两种注册形式的区别
- 播送发送和接管的原理
- 本地播送和全局播送的区别
4.ContentProvider
- 什么是 ContentProvider 及其应用
- ContentProvider[,]ContentObserver 之间的关系
- ContentProvider 的实现原理 4.ContentProvider 的长处 5.Uri 是什么
5.Handler
- Handler 的实现原理
- 子线程中能不能间接 new 一个 Handler, 为什么主线程能够 主线程的 Looper 第一次调用 loop 办法, 什么时候, 哪个类
- 3.Handler 导致的内存泄露起因及其解决方案
- 4. 一个线程能够有几个 Handler, 几个 Looper, 几个 MessageQueue 对象
- 5.Message 对象创立的形式有哪些 & 区别?Message.obtain()怎么保护音讯池的?
- Handler 有哪些发送音讯的办法
- Handler 的 post 与 sendMessage 的区别和利用场景
- handler postDealy 后音讯队列有什么变动,假如先 postDelay 10s, 再 postDelay 1s, 怎么解决这 2 条音讯
- MessageQueue 是什么数据结构
- Handler 怎么做到的一个线程对应一个 Looper,如何保障只有一个 MessageQueue,ThreadLocal 在 Handler 机制中的作用
- HandlerThread 是什么 & 益处 & 原理 & 应用场景
- IdleHandler 及其应用场景
- 音讯屏障, 同步屏障机制
- 子线程能不能更新 UI
- 为什么 Android 零碎不倡议子线程拜访 UI
- Android 中为什么主线程不会因为 Looper.loop()里的死循环卡死,MessageQueue#next 在没有音讯的时候会阻塞,如何复原?
- Handler 音讯机制中,一个 looper 是如何辨别多个 Handler 的,当 Activity 有多个 Handler 的时候,怎么样辨别以后音讯由哪个 Handler 解决,解决 message 的时候怎么晓得是去哪个 callback 解决的
- Looper.quit/quitSafely 的区别
- 通过 Handler 如何实现线程的切换
- Handler 如何与 Looper 关联的
- Looper 如何与 Thread 关联的
- Looper.loop()源码
- MessageQueue 的 enqueueMessage()办法如何进行线程同步的
- MessageQueue 的 next()办法外部原理
- 子线程中是否能够用 MainLooper 去创立 Handler,Looper 和 Handler 是否肯定处于一个线程
- ANR 和 Handler 的分割
6.View 绘制
- View 绘制流程
- MeasureSpec 是什么
- 子 View 创立 MeasureSpec 创立规定是什么
- 自定义 Viewwrap_content 不起作用的起因
- 在 Activity 中获取某个 View 的宽高有几种办法
- 为什么 onCreate 获取不到 View 的宽高
- View#post 与 Handler#post 的区别
- Android 绘制和屏幕刷新机制原理
- Choreography 原理
- 什么是双缓冲
- 为什么应用 SurfaceView
- 什么是 SurfaceView
- View 和 SurfaceView 的区别
- SurfaceView 为什么能够间接子线程绘制
- SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
- getWidth()办法和 getMeasureWidth()区别
- invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
- Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild 区别与分割
- LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
- LinearLayout 的绘制流程
- 自定义 View 的流程和注意事项
- 自定义 View 如何思考机型适配
- 自定义控件优化计划
- invalidate 怎么部分刷新
- View 加载流程(setContentView)
7.View 事件散发
- View 事件散发机制
- view 的 onTouchEvent,OnClickListerner 和 OnTouchListener 的 onTouch 办法 三者优先级
- onTouch 和 onTouchEvent 的区别
- ACTION_CANCEL 什么时候触发
- 事件是先到 DecorView 还是先到 Window
- 点击事件被拦挡,然而想传到上面的 View,如何操作
- 如何解决 View 的事件抵触
- 在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中生产 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP 事件是怎么传递
- Activity ViewGroup 和 View 都不生产 ACTION_DOWN, 那么 ACTION_UP 事件是怎么传递的
- 同时对父 View 和子 View 设置点击办法,优先响应哪个
- requestDisallowInterceptTouchEvent 的调用机会
8.RecycleView
- RecyclerView 的多级缓存机制, 每一级缓存具体作用是什么, 别离在什么场景下会用到哪些缓存
- RecyclerView 的滑动回收复用机制
- RecyclerView 的刷新回收复用机制
- RecyclerView 为什么要预布局
- ListView 与 RecyclerView 区别
- RecyclerView 性能优化
9.Viewpager&Fragment
- Fragment 的生命周期 & 联合 Activity 的生命周期
- Activity 和 Fragment 的通信形式,Fragment 之间如何进行通信
- 为什么应用 Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
- FragmentPageAdapter 和 FragmentStatePageAdapter 区别及应用场景
- Fragment 懒加载
- ViewPager2 与 ViewPager 区别
- Fragment 嵌套问题
10.WebView
- 如何进步 WebView 加载速度
- WebView 与 js 的交互
- WebView 的破绽
- JsBridge 原理
11. 动画
- 动画的类型
- 补间动画和属性动画的区别
- ObjectAnimator,ValueAnimator 及其区别
- TimeInterpolator 插值器,自定义插值器
- TypeEvaluator 估值器
12.Bitmap
- Bitmap 内存占用的计算
- getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
- Bitmap 的压缩形式
- LruCache & DiskLruCache 原理
- 如何设计一个图片加载库
- 有一张十分大的图片, 如何去加载这张大图片
- 如果把 drawable-xxhdpi 下的图片挪动到 drawable-xhdpi 下,图片内存是如何变的。
- 如果在 hdpi、xxhdpi 下搁置了图片,加载的优先级。如果是 400800,10801920,加载的优先级。
13.mvc&mvp&mvvm
- MVC 及其优缺点
- MVP 及其优缺点
- MVVM 及其优缺点
- MVP 如何治理 Presenter 的生命周期,何时勾销网络申请
14.Binder
- Android 中过程和线程的关系, 区别
- 为何须要进行 IPC, 多过程通信可能会呈现什么问题
- Android 中 IPC 形式有几种、各种形式优缺点
- 为何新增 Binder 来作为次要的 IPC 形式
- 什么是 Binder
- Binder 的原理,Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
- 应用 Binder 进行数据传输的具体过程
- Binder 框架中 ServiceManager 的作用
- 什么是 AIDL
- AIDL 应用的步骤
- AIDL 反对哪些数据类型
- AIDL 的要害类,办法和工作流程
- 如何优化多模块都应用 AIDL 的状况
- 应用 Binder 传输数据的最大限度是多少,被占满后会导致什么问题
- Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
- 零碎服务与 bindService 启动的服务的区别
- Activity 的 bindService 流程
- 不通过 AIDL,手动编码来实现 Binder 的通信
15. 内存透露 & 内存溢出
- 什么是 OOM & 什么是内存透露以及起因
- Thread 是如何造成内存泄露的,如何解决?
- Handler 导致的内存泄露的起因以及如何解决
- 如何加载 Bitmap 避免内存溢出
- MVP 中如何解决 Presenter 层以避免内存透露的
16. 性能优化
- 内存优化
- 启动优化
- 布局加载和绘制优化
- 卡顿优化
- 网络优化
17.Window&WindowManager
- 什么是 Window
- 什么是 WindowManager
- 什么是 ViewRootImpl
- 什么是 DecorView
- Activity,View,Window 三者之间的关系
- DecorView 什么时候被 WindowManager 增加到 Window 中
18.WMS
- 什么是 WMS
- WMS 是如何治理 Window 的
- IWindowSession 是什么,WindowSession 的创立过程是怎么的
- WindowToken 是什么
- WindowState 是什么
- Android 窗口大略分为几种?分组原理是什么
- Dialog 的 Context 只能是 Activity 的 Context,不能是 Application 的 Context
- App 应用程序如何与 SurfaceFlinger 通信的,View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
- 共享内存的具体实现是什么
- relayout 是如何向 SurfaceFlinger 申请 Surface
- 什么是 Surface
19.AMS
- ActivityManagerService 是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
- ActivityThread 是什么?ApplicationThread 是什么? 他们的区别
- Instrumentation 是什么?和 ActivityThread 是什么关系?
- ActivityManagerService 和 zygote 过程通信是如何实现的
- ActivityRecord ProcessRecord
- ActivityManager,ActivityManagerProxy 的关系
- 手写实现简化版 AMS
20. 系统启动
- android 系统启动流程
- SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager 的关系
- 孵化利用过程这种事为什么不交给 SystemServer 来做,而专门设计一个 Zygote
- Zygote 的 IPC 通信机制为什么应用 socket 而不采纳 binder
21.App 启动 & 打包 & 装置
- 利用启动流程
- apk 组成和 Android 的打包流程
- Android 的签名机制,签名如何实现的,v2 相比于 v1 签名机制的扭转
- APK 的装置流程
22. 序列化
- 什么是序列化
- 为什么须要应用序列化和反序列化
- 序列化的有哪些益处
- Serializable 和 Parcelable 的区别
- 什么是 serialVersionUID
- 为什么还要显示指定 serialVersionUID 的值?
23.Art & Dalvik 及其区别
- Art & Dalvik 及其区别
24. 模块化 & 组件化
- 什么是模块化
- 什么是组件化
- 组件化长处和计划
- 组件独立调试
- 组件间通信
- Aplication 动静加载
- ARouter 原理
25. 热修复 & 插件化
- 插件化的定义
- 插件化的劣势
- 插件化框架比照
- 插件化流程
- 插件化类加载原理
- 插件化资源加载原理
- 插件化 Activity 加载原理
- 热修复和插件化区别
- 热修复原理
26.AOP
- AOP 是什么
- AOP 的长处
- AOP 的实现形式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook
27.jectpack
- Navigation
- DataBinding
- Viewmodel
- livedata
- liferecycle
28. 开源框架
- Okhttp 源码流程, 线程池
- Okhttp 拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor 区别
- Okhttp 责任链模式
- Okhttp 缓存怎么解决
- Okhttp 连接池和 socket 复用
- Glide 怎么绑定生命周期
- Glide 缓存机制, 内存缓存,磁盘缓存
- Glide 与 Picasso 的区别
- LruCache 原理
- Retrofit 源码流程, 动静代理
- LeakCanary 弱援用, 源码流程
- Eventbus
- Rxjava
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