关于android:Android高级进阶之路二十分钟彻底弄明白-View-事件分发机制

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共计 15925 个字符,预计需要花费 40 分钟才能阅读完成。

前言

  • Android事件散发机制是 Android 开发者必须理解的根底
  • 网上有大量对于 Android 事件散发机制的文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、无源码剖析、简略问题复杂化等等
  • 明天,我将全面总结 Android 的事件散发机制,我能保障这是 市面上的最全面、最清晰、最易懂的
  1. 本文秉着“论断后行、详细分析在后”的准则,即先让大家感性认识,再通过理性分析从而了解问题;
  2. 所以,请各位读者先记住论断,再往下持续看剖析;
  • 文章较长,浏览须要较长时间,倡议珍藏等短缺工夫再进行浏览

目录


1. 根底认知

1.1 事件散发的”事件“是指什么?

答:点击事件(Touch事件)。具体介绍如下:

此处须要特地阐明:事件列,即指从手指接触屏幕至手指来到屏幕这个过程产生的一系列事件。个别状况下,事件列都是以 DOWN 事件开始、UP 事件完结,两头有有数的 MOVE 事件。

1.2 事件散发的实质

答:将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View & 解决的整个过程

即 事件传递的过程 = 散发过程。

1.3 事件在哪些对象之间进行传递?

答:Activity、ViewGroup、ViewAndroidUI 界面由ActivityViewGroupView 及其派生类组成

1.4 事件散发的程序

即 事件传递的程序:Activity -> ViewGroup -> View

即:1 个点击事件产生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View

1.5 事件散发过程由哪些办法合作实现?

答:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()和 onTouchEvent()

下文会对这 3 个办法进行具体介绍

1.6 总结

  • 至此,置信大家曾经对 Android的事件散发有了理性的认知
  • 上面,我将具体介绍 Android 事件散发机制
    • *

2. 事件散发机制流程概述

Android事件散发流程 = Activity -> ViewGroup -> View

即:1 个点击事件产生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View

即要想充沛了解 Android 散发机制,实质上是要了解:

  1. Activity对点击事件的散发机制
  2. ViewGroup对点击事件的散发机制
  3. View对点击事件的散发机制

上面,我将通过源码,全面解析 事件散发机制

即按程序解说:Activity事件散发机制、ViewGroup事件散发机制、View事件散发机制


3. 事件散发机制流程详细分析

次要包含:Activity事件散发机制、ViewGroup事件散发机制、View事件散发机制

流程 1:Activity 的事件散发机制

Android 事件散发机制首先会将点击事件传递到 Activity 中,具体是执行 dispatchTouchEvent()进行事件散发。

源码剖析

/**
  * 源码剖析:Activity.dispatchTouchEvent()*/ 
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

    // 仅贴出外围代码

    // ->> 剖析 1
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

        return true;
        // 若 getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回 true
        // 则 Activity.dispatchTouchEvent()就返回 true,则办法完结。即:该点击事件进行往下传递 & 事件传递过程完结
        // 否则:持续往下调用 Activity.onTouchEvent

    }
    // ->> 剖析 3
    return onTouchEvent(ev);
  }

/**
  * 剖析 1:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
  * 阐明:*     a. getWindow() = 获取 Window 类的对象
  *     b. Window 类是抽象类,其惟一实现类 = PhoneWindow 类
  *     c. Window 类的 superDispatchTouchEvent() = 1 个形象办法,由子类 PhoneWindow 类实现
  */
  @Override
  public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
      // mDecor = 顶层 View(DecorView)的实例对象
      // ->> 剖析 2
  }

/**
  * 剖析 2:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
  * 定义:属于顶层 View(DecorView)* 阐明:*     a. DecorView 类是 PhoneWindow 类的一个外部类
  *     b. DecorView 继承自 FrameLayout,是所有界面的父类
  *     c. FrameLayout 是 ViewGroup 的子类,故 DecorView 的间接父类 = ViewGroup
  */
  public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {return super.dispatchTouchEvent(event);
      // 调用父类的办法 = ViewGroup 的 dispatchTouchEvent()
      // 行将事件传递到 ViewGroup 去解决,具体请看后续章节剖析的 ViewGroup 的事件散发机制

  }
  // 回到最后的剖析 2 入口处

/**
  * 剖析 3:Activity.onTouchEvent()
  * 调用场景:当一个点击事件未被 Activity 下任何一个 View 接管 / 解决时,就会调用该办法
  */
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        // ->> 剖析 5
        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {finish();
            return true;
        }

        return false;
        // 即 只有在点击事件在 Window 边界外才会返回 true,个别状况都返回 false,剖析结束
    }

/**
  * 剖析 4:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)
  * 作用:次要是对于解决边界外点击事件的判断:是否是 DOWN 事件,event 的坐标是否在边界内等
  */
  public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
          && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {

        // 返回 true:阐明事件在边界外,即 生产事件
        return true;
    }

    // 返回 false:在边界内,即未生产(默认)return false;
  } 

源码总结

当一个点击事件产生时,从 Activity 的事件散发开始(Activity.dispatchTouchEvent()),流程总结如下:

外围办法总结

次要包含:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 总结如下

那么,ViewGroupdispatchTouchEvent() 什么时候返回true / false?请持续往下看ViewGroup 事件的散发机制

流程 2:ViewGroup 的事件散发机制

从下面 Activity 的事件散发机制可知,在 Activity.dispatchTouchEvent()实现了将事件从 Activity->ViewGroup 的传递,ViewGroup 的事件散发机制从 dispatchTouchEvent()开始。

源码剖析

/**
  * 源码剖析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()*/ 
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 

  // 仅贴出要害代码
  ... 

  if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {// 剖析 1:ViewGroup 每次事件散发时,都需调用 onInterceptTouchEvent()询问是否拦挡事件
    // 判断值 1 -disallowIntercept:是否禁用事件拦挡的性能 (默认是 false),可通过调用 requestDisallowInterceptTouchEvent() 批改
    // 判断值 2 -!onInterceptTouchEvent(ev):对 onInterceptTouchEvent()返回值取反
        // a. 若在 onInterceptTouchEvent()中返回 false,即不拦挡事件,从而进入到条件判断的外部
        // b. 若在 onInterceptTouchEvent()中返回 true,即拦挡事件,从而跳出了该条件判断
        // c. 对于 onInterceptTouchEvent() ->> 剖析 1

  // 剖析 2
    // 1\. 通过 for 循环,遍历以后 ViewGroup 下的所有子 View
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {final View child = children[i];  
        if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
                || child.getAnimation() != null) {child.getHitRect(frame);  

            // 2\. 判断以后遍历的 View 是不是正在点击的 View,从而找到以后被点击的 View
            if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
                final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
                final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
                ev.setLocation(xc, yc);  
                child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  

                // 3\. 条件判断的外部调用了该 View 的 dispatchTouchEvent()
                // 即 实现了点击事件从 ViewGroup 到子 View 的传递(具体请看上面章节介绍的 View 事件散发机制)if (child.dispatchTouchEvent(ev))  { 

                // 调用子 View 的 dispatchTouchEvent 后是有返回值的
                // 若该控件可点击,那么点击时 dispatchTouchEvent 的返回值必然是 true,因而会导致条件判断成立
                // 于是给 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent()间接返回了 true,即间接跳出
                // 即该子 View 把 ViewGroup 的点击事件生产掉了

                mMotionTarget = child;  
                return true; 
                      }  
                  }  
              }  
          }  
      }  
    }  

  ...

  return super.dispatchTouchEvent(ev);
  // 若无任何 View 接管事件 (如点击空白处)/ViewGroup 自身拦挡了事件(复写了 onInterceptTouchEvent() 返回 true)
  // 会调用 ViewGroup 父类的 dispatchTouchEvent(),即 View.dispatchTouchEvent()
  // 因而会执行 ViewGroup 的 onTouch() -> onTouchEvent() -> performClick()-> onClick(),即本人解决该事件,事件不会往下传递
  // 具体请参考 View 事件散发机制中的 View.dispatchTouchEvent()

  ... 

}

/**
  * 剖析 1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
  * 作用:是否拦挡事件
  * 阐明:*     a. 返回 false:不拦挡(默认)*     b. 返回 true:拦挡,即事件进行往下传递(需手动复写 onInterceptTouchEvent()其返回 true)*/
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  

    // 默认不拦挡
    return false;

  } 
  // 回到调用原处

源码总结

Android事件散发传递到 Acitivity 后,总是先传递到ViewGroup、再传递到View。流程总结如下:(假如曾经通过了 Acitivity 事件散发传递并传递到 ViewGroup)

外围办法总结

次要包含:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()总结如下

实例剖析

1. 布局阐明

2. 测试代码

布局文件:activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/my_layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:focusableInTouchMode="true"
    android:orientation="vertical">

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="按钮 1" />

    <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="按钮 2" />

</LinearLayout>

外围代码:MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

  Button button1,button2;
  ViewGroup myLayout;

  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);

      button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
      button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
      myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);

      // 1. 为 ViewGroup 布局设置监听事件
      myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
          @Override
          public void onClick(View v) {Log.d("TAG", "点击了 ViewGroup");
          }
      });

      // 2\. 为按钮 1 设置监听事件
      button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
          @Override
          public void onClick(View v) {Log.d("TAG", "点击了 button1");
          }
      });

      // 3\. 为按钮 2 设置监听事件
      button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
          @Override
          public void onClick(View v) {Log.d("TAG", "点击了 button2");
          }
      });
   }
}

3. 测试后果

// 点击按钮 1,输入如下
点击了 button1

// 点击按钮 2,输入如下
点击了 button2

// 点击空白处,输入如下
点击了 ViewGroup

4. 后果剖析

  • 点击 Button 时,因为 ViewGroup 默认不拦挡,所以事件会传递到子 View Button,于是执行 Button.onClick()。
  • 此时 ViewGroup. dispatchTouchEvent()会间接返回 true,所以 ViewGroup 本身不会解决该事件,于是 ViewGroupLayout 的 dispatchTouchEvent()不会执行,所以注册的 onTouch()不会执行,即 onTouchEvent() -> performClick() -> onClick()整个链路都不会执行,所以最初不会执行 ViewGroup 设置的 onClick()里。
  • 点击空白区域时,ViewGroup. dispatchTouchEvent()里遍历所有子 View 心愿找到被点击子 View 时找不到,所以 ViewGroup 本身会解决该事件,于是执行 onTouchEvent() -> performClick() -> onClick(),最终执行 ViewGroupLayout 的设置的 onClick()
    • *

流程 3:View 的事件散发机制

从下面 ViewGroup 事件散发机制晓得,View事件散发机制从 dispatchTouchEvent() 开始

源码剖析

/**
  * 源码剖析:View.dispatchTouchEvent()*/
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {if ( (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && 
              mOnTouchListener != null &&  
              mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {return true;} 

        return onTouchEvent(event);  
  }
  // 阐明:只有以下 3 个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回 true;否则执行 onTouchEvent()
  //   1\. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
  //   2\. mOnTouchListener != null
  //   3\. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
  // 上面对这 3 个条件一一剖析

/**
  * 条件 1:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
  * 阐明:*    1\. 该条件是判断以后点击的控件是否 enable
  *    2\. 因为很多 View 默认 enable,故该条件恒定为 true(除非手动设置为 false)*/

/**
  * 条件 2:mOnTouchListener != null
  * 阐明:*   1\. mOnTouchListener 变量在 View.setOnTouchListener()里赋值
  *   2\. 即只有给控件注册了 Touch 事件,mOnTouchListener 就肯定被赋值(即不为空)*/
  public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {mOnTouchListener = l;} 

/**
  * 条件 3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
  * 阐明:*   1\. 即回调控件注册 Touch 事件时的 onTouch();*   2\. 需手动复写设置,具体如下(以按钮 Button 为例)*/
  button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
      @Override  
      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  

        return false;  
        // 若在 onTouch()返回 true,就会让上述三个条件全副成立,从而使得 View.dispatchTouchEvent()间接返回 true,事件散发完结
        // 若在 onTouch()返回 false,就会使得上述三个条件不全副成立,从而使得 View.dispatchTouchEvent()中跳出 If,执行 onTouchEvent(event)
        // onTouchEvent()源码剖析 -> 剖析 1}  
  });

/**
  * 剖析 1:onTouchEvent()
  */
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  

    ... // 仅展现要害代码

    // 若该控件可点击,则进入 switch 判断中
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  

        // 依据以后事件类型进行判断解决
        switch (event.getAction()) { 

            // a. 事件类型 = 抬起 View(次要剖析)case MotionEvent.ACTION_UP:  
                    performClick(); 
                    // ->> 剖析 2
                    break;  

            // b. 事件类型 = 按下 View
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
                break;  

            // c. 事件类型 = 完结事件
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
                refreshDrawableState();  
                removeTapCallback();  
                break;

            // d. 事件类型 = 滑动 View
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                final int x = (int) event.getX();  
                final int y = (int) event.getY();  

                int slop = mTouchSlop;  
                if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
                        (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {removeTapCallback();  
                    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {removeLongPressCallback();  
                        mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                        refreshDrawableState();}  
                }  
                break;  
        }  

        // 若该控件可点击,就肯定返回 true
        return true;  
    }  
  // 若该控件不可点击,就肯定返回 false
  return false;  
}

/**
  * 剖析 2:performClick()*/  
  public boolean performClick() {if (mOnClickListener != null) {// 只有通过 setOnClickListener()为控件 View 注册 1 个点击事件
          // 那么就会给 mOnClickListener 变量赋值(即不为空)// 则会往下回调 onClick() & performClick()返回 true
          playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
          mOnClickListener.onClick(this);  
          return true;  
      }  
      return false;  
  }  

源码总结

这里须要特地留神的是,onTouch()的执行 先于 onClick()

外围办法总结

次要包含:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()

实例剖析

在本示例中,将剖析两种状况:

  1. 注册 Touch 事件监听 且 在 onTouch()返回 false
  2. 注册 Touch 事件监听 且 在 onTouch()返回 true

剖析 1:注册 Touch 事件监听 且 在 onTouch()返回 false

代码示例
// 1\. 注册 Touch 事件监听 setOnTouchListener 且 在 onTouch()返回 false
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

      @Override
      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {System.out.println("执行了 onTouch(), 动作是:" + event.getAction());
          return false;
      }
});

// 2\. 注册点击事件 OnClickListener()
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

      @Override
      public void onClick(View v) {System.out.println("执行了 onClick()");
      }
});
测试后果
执行了 onTouch(), 动作是:0
执行了 onTouch(), 动作是:1
执行了 onClick()
测试后果阐明
  • 点击按钮会产生两个类型的事件 - 按下 View 与抬起 View,所以会回调两次 onTouch();
  • 因为 onTouch()返回了 false,所以事件无被生产,会持续往下传递,即调用 View.onTouchEvent();
  • 调用 View.onTouchEvent()时,对于抬起 View 事件,在调用 performClick()时,因为设置了点击事件,所以会回调 onClick()。

剖析 2:注册 Touch 事件监听 且 在 onTouch()返回 true

代码示例
// 1\. 注册 Touch 事件监听 setOnTouchListener 且 在 onTouch()返回 false
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {System.out.println("执行了 onTouch(), 动作是:" + event.getAction());
            return true;
        }
    });

// 2\. 注册点击事件 OnClickListener()
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {System.out.println("执行了 onClick()");
        }

  });
测试后果
执行了 onTouch(), 动作是:0
执行了 onTouch(), 动作是:1
测试后果阐明
  • 点击按钮会产生两个类型的事件 - 按下 View 与抬起 View,所以会回调两次 onTouch();
  • 因为 onTouch()返回了 true,所以事件被生产,不会持续往下传递,View.dispatchTouchEvent()间接返回 true;
  • 所以最终不会调用 View.onTouchEvent(),也不会调用 onClick()。

至此,对于 Android 事件散发机制的内容曾经解说结束,即 Activity、ViewGroup、View 的事件散发机制。

即:ActivityViewGroupView 的事件散发机制


4. 总结

在本章节中,将采纳大量的图表从各个角度对 Android 事件散发机制进行总结。次要包含:

  • 工作流程总结
  • 业务流程总结
  • 以散发对象为外围的总结
  • 以办法为外围的总结

4.1 工作流程 - 总结

Android 事件散发流程 = Activity -> ViewGroup -> View,即:1 个点击事件产生后,事件先传到 Activity、再传到 ViewGroup、最终再传到 View。

4.2 以散发对象为外围 - 总结

散发对象次要包含:Activity、ViewGroup、View。

4.3 以办法为外围 - 总结

事件散发的办法次要包含:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()和 onTouchEvent()。

这里须要特地留神的是:

  • 留神点 1:左侧虚线代表具备相关性及逐层返回;
  • 留神点 2:各层 dispatchTouchEvent() 返回 true 的状况保持一致(图中虚线)
    起因是:下层 dispatchTouchEvent() 的返回 true 状况 取决于 上层 dispatchTouchEvent() 是否返回 ture,如 Activity.dispatchTouchEvent() 返回 true 的状况 = ViewGroup.dispatchTouchEvent() 返回 true
  • 留神点 3:各层 dispatchTouchEvent() 与 onTouchEvent()的返回状况保持一致
    起因:最上层 View 的 dispatchTouchEvent()的返回值 取决于 View.onTouchEvent()的返回值;联合留神点 1,逐层往上返回,从而保持一致。

上面,将针对该 3 个办法,别离针对默认执行逻辑、返回 true、返回 false 的三种状况进行流程图示意。

办法 1:dispatchTouchEvent()

默认执行逻辑、返回 true、返回 false 这三种状况的返回逻辑别离如下所示。

办法 2:onInterceptTouchEvent()

默认执行逻辑、返回 true、返回 false 这三种状况的返回逻辑别离如下所示。

这里须要特地留神的是:ActivityView都无该办法,仅 ViewGroup 特有。

办法 3:onTouchEvent()

默认执行逻辑、返回 true、返回 false 这三种状况的返回逻辑别离如下所示。

三者关系

上面,我用一段伪代码来论述上述 3 个办法的关系 & 事件传递规定

// 点击事件产生后
// 步骤 1:调用 dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

    boolean consume = false; // 代表 是否会生产事件

    // 步骤 2:判断是否拦挡事件
    if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
      // a. 若拦挡,则将该事件交给以后 View 进行解决
      // 即调用 onTouchEvent()去解决点击事件
      consume = onTouchEvent (ev) ;

    } else {

      // b. 若不拦挡,则将该事件传递到上层
      // 即 上层元素的 dispatchTouchEvent()就会被调用,反复上述过程
      // 直到点击事件被最终解决为止
      consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
    }

    // 步骤 3:最终返回告诉 该事件是否被生产(接管 & 解决)return consume;

}

5. 常见事件散发场景

上面,我将通过实例阐明 常见的事件传递状况 & 流程

5.1 背景形容

  • 探讨的布局如下:

  • 情景

    1. 用户先触摸到屏幕上 View C 上的某个点(图中黄区)

    Action_DOWN事件在此处产生

    1. 用户挪动手指
    2. 最初来到屏幕

5.2 个别的事件传递状况

个别的事件传递场景有:

  • 默认状况
  • 处理事件
  • 拦挡 DOWN 事件
  • 拦挡后续事件(MOVEUP

场景 1:默认

  • 即不对控件里的办法(dispatchTouchEvent()onTouchEvent()onInterceptTouchEvent())进行重写 或 更改返回值
  • 那么调用的是这 3 个办法的默认实现:调用上层的办法 & 逐层返回
  • 事件传递状况:(呈 U 型)

    1. 从上往下调用 dispatchTouchEvent()

    Activity A ->> ViewGroup B ->> View C

    1. 从下往上调用 onTouchEvent()

    View C ->> ViewGroup B ->> Activity A

注:尽管 ViewGroup BonInterceptTouchEvent()对 DOWN 事件返回了 false,但后续的事件(MOVE、UP) 仍然会传递给它的 onInterceptTouchEvent()
这一点与 onTouchEvent() 的行为是不一样的:不再传递 & 接管该事件列的其余事件

场景 2:处理事件

View C 心愿解决该点击事件,即:设置 View C 为可点击的 (Clickable) 或 复写其onTouchEvent() 返回true

最常见的:设置 Button 按钮来响应点击事件

事件传递状况:(如下图)

  • DOWN事件被传递给 C 的 onTouchEvent 办法,该办法返回true,示意解决该事件
  • 因为 View C 正在解决该事件,那么 DOWN 事件将不再往上传递给 ViewGroup B 和 Activity AonTouchEvent()
  • 该事件列的其余事件 (Move、Up) 也将传递给 View ConTouchEvent()

会逐层往dispatchTouchEvent() 返回,最终事件散发完结

场景 3:拦挡 DOWN 事件

假如 ViewGroup B 心愿解决该点击事件,即 ViewGroup B 复写了 onInterceptTouchEvent() 返回 trueonTouchEvent() 返回 true
事件传递状况:(如下图)

  • DOWN事件被传递给 ViewGroup BonInterceptTouchEvent(),该办法返回true,示意拦挡该事件,即本人解决该事件(事件不再往下传递)
  • 调用本身的 onTouchEvent() 处理事件(DOWN事件将不再往上传递给 Activity AonTouchEvent()
  • 该事件列的其余事件 (Move、Up) 将间接传递给 ViewGroup BonTouchEvent()

注:

  1. 该事件列的其余事件 (Move、Up) 将不会再传递给 ViewGroup BonInterceptTouchEvent();因:该办法一旦返回一次true,就再也不会被调用
  2. 逐层往dispatchTouchEvent() 返回,最终事件散发完结

场景 4:拦挡 DOWN 的后续事件

论断

  • ViewGroup 拦挡了一个半路的事件(如 MOVE),该事件将会被零碎变成一个CANCEL 事件 & 传递给之前解决该事件的子View
  • 该事件不会再传递给ViewGrouponTouchEvent()
  • 只有再到来的事件才会传递到 ViewGrouponTouchEvent()

场景形容
ViewGroup B 无拦挡DOWN 事件(还是 View C 来解决 DOWN 事件),但它拦挡了接下来的 MOVE 事件

DOWN事件传递到 View ConTouchEvent(),返回了true

实例解说

  • 在后续到来的 MOVE 事件,ViewGroup BonInterceptTouchEvent() 返回 true 拦挡该 MOVE 事件,但该事件并没有传递给 ViewGroup B;这个MOVE 事件将会被零碎变成一个 CANCEL 事件传递给 View ConTouchEvent()
  • 后续又来了一个 MOVE 事件,该 MOVE 事件才会间接传递给ViewGroup BonTouchEvent()

后续事件将间接传递给 ViewGroup BonTouchEvent() 解决,而不会再传递给ViewGroup BonInterceptTouchEvent(),因该办法一旦返回一次 true,就再也不会被调用了。

  • View C再也不会收到该事件列产生的后续事件

至此,对于 Android 常见的事件传递状况 & 流程曾经解说结束。


6. 非凡阐明

6.1 Touch 事件的后续事件(MOVE、UP)层级传递

  • 若给控件注册了 Touch 事件,每次点击都会触发一系列 action 事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP 等)
  • dispatchTouchEvent() 事件散发时,只有前一个事件(如 ACTION_DOWN)返回 true,才会收到后一个事件(ACTION_MOVE 和 ACTION_UP)

即如果在执行 ACTION_DOWN 时返回 false,前面一系列的 ACTION_MOVE、ACTION_UP 事件都不会执行

从上面对事件散发机制剖析知:

  • dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 生产事件、终结事件传递(返回 true)
  • 而 onInterceptTouchEvent 并不能生产事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件接管起到十分大的作用

请记住:接管了 ACTION_DOWN 事件的函数不肯定能收到后续事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)

这里给出 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的传递论断

  • 论断 1
    若对象(Activity、ViewGroup、View)的 dispatchTouchEvent()散发事件后生产了事件(返回 true),那么收到 ACTION_DOWN 的函数也能收到 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP

黑线:ACTION_DOWN 事件传递方向
红线:ACTION_MOVE、ACTION_UP 事件传递方向

  • 论断 2
    若对象(Activity、ViewGroup、View)的 onTouchEvent()解决了事件(返回 true),那么 ACTION_MOVE、ACTION_UP 的事件从上往下传到该 View 后就不再往下传递,而是间接传给本人的onTouchEvent()& 完结本次事件传递过程。

黑线:ACTION_DOWN 事件传递方向
红线:ACTION_MOVE、ACTION_UP 事件传递方向

6.2 onTouch()和 onTouchEvent()的区别

  • 该 2 个办法都是在 View.dispatchTouchEvent() 中调用
  • onTouch() 优先于 onTouchEvent 执行;若手动复写在 onTouch() 中返回true(即 将事件生产掉),将不会再执行onTouchEvent()

注:若 1 个控件不可点击(即非 enable),那么给它注册onTouch 事件将永远得不到执行,具体起因看如下代码

// && 为短路与,即如果后面条件为 false,将不再往下执行
//  故:onTouch()可能失去执行需 2 个前提条件:// 1\. mOnTouchListener 的值不能为空
     // 2\. 以后点击的控件必须是 enable 的
mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)

// 对于该类控件,若需监听它的 touch 事件,就必须通过在该控件中重写 onTouchEvent()来实现

文章转自 https://www.jianshu.com/p/380… 如有侵权,请分割删除。

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正文完
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