关于android:在-View-上使用挂起函数-实战

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本文是摸索协程如何简化异步 UI 编程系列的第二篇。第一篇偏重实践剖析,这一篇咱们通过实际来阐明如何解决理论问题。如果您心愿回顾之前的内容,能够在这里找到——《在 View 上应用挂起函数》。

让咱们学以致用,在理论利用中进行实际。

遇到的问题

咱们有一个示例利用: Tivi,它能够展现 TV 节目的详细信息。对于节目信息,利用内列举了每一季和每一集。当用户点击其中的某一集时,该集的详细信息将以点击处开展的动画来展现 (0.2 倍速展现):

利用中采纳 InboxRecyclerView 库来解决图中的开展动画:

fun onEpisodeItemClicked(view: View, episode: Episode) {
    // 告诉 InboxRecyclerView 开展剧集项
    // 向其传入须要开展的我的项目的 id
    recyclerView.expandItem(episode.id)
}

InboxRecyclerView 的工作原理是通过咱们提供的条目 ID,在 RecyclerView 中找到对应项,而后执行动画。

接下来让咱们看一下须要解决的问题。在这些雷同 UI 界面顶部左近,展现了观看下一集的条目。这里应用和上面独立剧集雷同的视图类型,但却有不同的条目 ID。

为了便于开发,这里这两个条目复用了雷同的 onEpisodeItemClicked() 办法。但可怜的是,这导致了在点击的时候动画异样 (0.2 倍速展现):

实际效果并没有从点击的条目开展,而是从顶部开展了一个看似随机的条目。这并不是咱们的预期成果,引发该问题的起因有如下几点:

  • 咱们在点击事件的监听器中应用的 ID 是间接通过 Episode 类来获取的。这个 ID 映射到了季份列表中的某一集;
  • 该集的条目可能还没有被增加到 RecyclerView 中,须要用户开展该季份的列表,而后将其滑动展现到屏幕上,这样咱们须要的视图能力被 RecyclerView 加载。

因为上述起因,导致该依赖库执行回退,应用第一个条目进行开展。

现实的解决方案

咱们冀望行为是什么呢?咱们想要失去这样的成果 (0.2 倍速展现):

用伪代码来实现,大略是这样:

fun onNextEpisodeToWatchItemClick(view: View, nextEpisodeToWatch: Episode) {
    // 告诉 ViewModel 使 RecyclerView 的数据集中蕴含对应季份的剧集。// 这个操作会触发数据拉取,并且会更新视图状态
    viewModel.expandSeason(nextEpisodeToWatch.seasonId)

    // 滑动 RecyclerView 展现指定的剧集
    recyclerView.scrollToItemId(nextEpisodeToWatch.id)

    // 应用之前的办法开展该条目
    recyclerView.expandItem(nextEpisodeToWatch.id)
}

然而在现实情况下,应该更像如下的实现:

fun onNextEpisodeToWatchItemClick(view: View, nextEpisodeToWatch: Episode) {
    // 告诉在 RecycleView 数据集中蕴含该集所在季份列表的 ViewModel, 并触发数据的更新
    viewModel.expandSeason(nextEpisodeToWatch.seasonId)

    // TODO 期待 ViewModel 散发新的状态
    // TODO 期待 RecyclerView 的适配器比照新的数据集
    // TODO 期待 RecyclerView 将新条目布局

    // 滑动 RecyclerView 展现指定的剧集
    recyclerView.scrollToItemId(nextEpisodeToWatch.id)

    // TODO 期待 RecyclerView 滑动完结

    // 应用之前的办法开展该条目
    recyclerView.expandItem(nextEpisodeToWatch.id)
}

咱们能够发现,这里须要很多期待异步操作实现的代码。

此处的伪代码看似不太简单,但只有您着手实现这些性能,就会立刻陷入回调天堂。上面是应用链式回调尝试实现的架构:

fun expandEpisodeItem(itemId: Long) {recyclerView.expandItem(itemId)
}

fun scrollToEpisodeItem(position: Int) {recyclerView.smoothScrollToPosition(position)

   // 减少一个滑动监听器,期待 RV 滑动进行
   recyclerView.addOnScrollListener(object : OnScrollListener() {override fun onScrollStateChanged(recyclerView: RecyclerView, newState: Int) {if (newState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE) {expandEpisodeItem(episode.id)
            }
        }
    })
}

fun waitForEpisodeItemInAdapter() {
    // 咱们须要期待适配器蕴含指定条目标 id
    val position = adapter.findItemIdPosition(itemId)
    if (position != RecyclerView.NO_POSITION) {
        // 指标项曾经在适配器中了,咱们能够滑动到该 id 的条目处
        scrollToEpisodeItem(itemId))
    } else {
       // 否则咱们期待新的条目增加到适配器中,而后在重试
       adapter.registerAdapterDataObserver(object : AdapterDataObserver() {override fun onItemRangeInserted(positionStart: Int, itemCount: Int) {waitForEpisodeItemInAdapter()
            }
        })
    }
}

// 告诉 ViewModel 开展指定的季份数据
viewModel.expandSeason(nextEpisodeToWatch.seasonId)
// 咱们期待新的数据
waitForEpisodeItemInAdapter()

这段代码还有缺点,并且可能无奈失常运行,旨在阐明回调会极大减少 UI 编程的复杂度。总的来说,这段代码有如下的问题:

耦合重大

因为咱们不得不通过回调的形式实现过渡动画,因而每一个动画都须要明确接下来须要调用的办法: Callback #1 调用 Animation #2,Callback #2 调用 Animation #3,以此类推。这些动画自身并无关联,然而咱们强行将它们耦合到了一起。

难以保护 / 更新

两个月当前,动画设计师要求在其中减少一个淡入淡出的过渡动画。您可能须要跟踪这部分过渡动画,查看每一个回调能力找到确切的地位触发新动画,之后您还要进行测试 …

测试

无论如何,测试动画都是很艰难的,应用凌乱的回调更是让问题雪上加霜。为了在回调中应用断言判断是否执行了某些操作,您的测试必须蕴含所有的动画类型。本文并未真正波及测试,然而应用协程能够让其更加简略。

应用协程解决问题

在前一篇文章中,咱们曾经学习了如何应用挂起函数封装回调 API。让咱们利用这些常识来优化咱们臃肿的回调代码:

viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch {    
    // 期待适配器中曾经蕴含指定剧集的 ID
    adapter.awaitItemIdExists(episode.id)
    // 找到指定季份的条目地位
    val seasonItemPosition = adapter.findItemIdPosition(episode.seasonId)

    // 滑动 RecyclerView 使该季份的条目显示在其区域的最上方
    recyclerView.smoothScrollToPosition(seasonItemPosition)
    // 期待滑动完结
    recyclerView.awaitScrollEnd()

    // 最初,开展该集的条目,并展现具体内容
    recyclerView.expandItem(episode.id)
}

可读性失去了微小的晋升!

新的挂起函数暗藏了所有简单的操作,从而失去了一个线性的调用办法序列,让咱们来探索更深层次的细节 …

MotionLayout.awaitTransitionComplete()

目前还没有 MotionLayout 的 ktx 扩大办法提供咱们应用,并且 MotionLayout 临时不反对增加多个监听。这意味着 awaitTransitionComplete() 的实现要比其余办法简单得多。

这里咱们应用 MotionLayout 的子类来实现多监听器的反对: MultiListenerMotionLayout。

咱们的 awaitTransitionComplete() 办法如下定义:

/**
 * 期待过渡动画完结,目标是让指定 [transitionId] 的动画执行实现
 * 
 * @param transitionId 须要期待执行实现的过渡动画集
 * @param timeout 过渡动画执行的超时工夫,默认 5s
 */
suspend fun MultiListenerMotionLayout.awaitTransitionComplete(transitionId: Int, timeout: Long = 5000L) {
    // 如果曾经处于咱们指定的状态,间接返回
    if (currentState == transitionId) return

    var listener: MotionLayout.TransitionListener? = null

    try {withTimeout(timeout) {
            suspendCancellableCoroutine<Unit> { continuation ->
                val l = object : TransitionAdapter() {override fun onTransitionCompleted(motionLayout: MotionLayout, currentId: Int) {if (currentId == transitionId) {removeTransitionListener(this)
                            continuation.resume(Unit)
                        }
                    }
                }
                // 如果协程被勾销,移除监听
                continuation.invokeOnCancellation {removeTransitionListener(l)
                }
                // 最初增加监听器
                addTransitionListener(l)
                listener = l
            }
        }
    } catch (tex: TimeoutCancellationException) {
        // 过渡动画没有在规定的工夫内实现,移除监听,并通过抛出勾销异样来告诉协程
        listener?.let(::removeTransitionListener)
        throw CancellationException("Transition to state with id: $transitionId did not" +
                "complete in timeout.", tex)
    }
}

Adapter.awaitItemIdExists()

这个办法很优雅,同时也十分无效。在 TV 节目的例子中,实际上解决了几种不同的异步状态:

// 确保指定的季份列表曾经开展,指标剧集曾经被加载
viewModel.expandSeason(nextEpisodeToWatch.seasonId)
// 1. 期待新的数据下发
// 2. 期待 RecyclerView 适配器比照新的数据集
// 滑动 RecyclerView 直到指定的剧集展现进去
recyclerView.scrollToItemId(nextEpisodeToWatch.id)

这个办法应用了 RecyclerView 的 AdapterDataObserver 来实现监听适配器数据集的扭转:

/**
 * 期待给定的 [itemId] 增加到了数据集中,并返回该条目在适配器中的地位
 */
suspend fun <VH : RecyclerView.ViewHolder> RecyclerView.Adapter<VH>.awaitItemIdExists(itemId: Long): Int {val currentPos = findItemIdPosition(itemId)
    // 如果该条目曾经在数据集中了,间接返回其地位
    if (currentPos >= 0) return currentPos

    // 否则,咱们注册一个观察者,期待指定条目 id 被增加到数据集中。return suspendCancellableCoroutine { continuation ->
        val observer = object : RecyclerView.AdapterDataObserver() {override fun onItemRangeInserted(positionStart: Int, itemCount: Int) {(positionStart until positionStart + itemCount).forEach { position ->
                    // 遍历新增加的条目,查看 itemId 是否匹配
                    if (getItemId(position) == itemId) {
                        // 移除观察者,避免协程透露
                        unregisterAdapterDataObserver(this)
                        // 复原协程
                        continuation.resume(position)
                    }
                }
            }
        }
        // 如果协程被勾销,移除观察者
        continuation.invokeOnCancellation {unregisterAdapterDataObserver(observer)
        }
        // 将观察者注册到适配器上
        registerAdapterDataObserver(observer)
    }
}

RecyclerView.awaitScrollEnd()

须要特地留神期待滚动实现的办法: RecyclerView.awaitScrollEnd()

suspend fun RecyclerView.awaitScrollEnd() {
    // 平滑滚动被调用,只有在下一帧开始的时候,才真正的执行,这里进行期待第一帧
    awaitAnimationFrame()
    // 当初咱们能够检测实在的滑动进行,如果曾经进行,间接返回
    if (scrollState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE) return

    suspendCancellableCoroutine<Unit> { continuation ->
        continuation.invokeOnCancellation {
            // 如果协程被勾销,移除监听
            recyclerView.removeOnScrollListener(this)
            // 如果咱们须要,也能够在这里进行滚动
        }

        addOnScrollListener(object : RecyclerView.OnScrollListener() {override fun onScrollStateChanged(recyclerView: RecyclerView, newState: Int) {if (newState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE) {
                    // 确保移除监听,避免协程透露
                    recyclerView.removeOnScrollListener(this)
                    // 最初,复原协程
                    continuation.resume(Unit)
                }
            }
        })
    }
}

心愿目前为止,这段代码还是通俗易懂的。这个办法外部最辣手之处是须要在 fail-fast 查看之前调用 awaitAnimationFrame()。如正文中所说,因为 SmoothScroller 真正开始执行的工夫是动画的下一帧,所以咱们期待一帧后再判断滑动状态。

awaitAnimationFrame() 办法封装了 postOnAnimation()) 来实现期待动画的下一个动作,该事件通常产生在下一次渲染。这里的实现相似前一篇文章中的 doOnNextLayout():

suspend fun View.awaitAnimationFrame() = suspendCancellableCoroutine<Unit> { continuation ->
    val runnable = Runnable {continuation.resume(Unit)
    }
    // 如果协程被勾销,移除回调
    continuation.invokeOnCancellation {removeCallbacks(runnable) }
    // 最初公布 runnable 对象
    postOnAnimation(runnable)
}

最终成果

最初,操作序列的成果如下图所示 (0.2 倍速展现):

突破回调链

迁徙到协程能够使咱们可能解脱宏大的回调链,过多的回调让咱们难以保护和测试。

对于所有 API,将回调、监听器、观察者封装为挂起函数的形式基本相同。心愿您此时曾经能感触到咱们文中例子的重复性。那么接下来还请再接再厉,将您的 UI 代码从链式回调中解放出来吧!

正文完
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