关于android:突破次元壁垒让身边的玩偶手办在屏幕上动起来

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因为青睐,人们会将二次元形象制作成玩偶手办,然而没有生命气味的寒冷模型并不能满足人们互动性的情感需要。如何能让带有情感寄托的玩偶手办更具表现力和感染力呢?

近日,HMS Core 3D 建模服务上线主动骨骼绑定能力,能够让已建成模型的二足人形物体依据自定义动作流动起来,甚至与用户产生互动,不再只是寒冷生硬的玩偶手办。

那么,通过主动骨骼绑定能力动起来的 3D 模型,能够用来干什么呢?

比方,应用音视频编辑能力,能够将小朋友喜爱的玩偶建成 3D 模型,并加上舞蹈动作、配音和儿歌故事,剪辑成较为残缺的儿童教学视频,帮忙孩子更快更好的接管常识;

又比方,联合 3D Engine 的动作制作能力,通过实时骨骼动画、面部表情驱动、全身 IK、多重动画状态机交融等性能,可实现晦涩的 3D 动画成果,再加上 3D Engine 的高清渲染与视觉特效、智能寻路导航等性能,即可制作一款成熟的动画游戏;

再比方,借助 AR Engine 的静止跟踪、人体和人脸跟踪、环境跟踪等 AR 能力,能够在镜头下将 3D 模型置入实在的场景中,并与用户产生互动。该场景可利用于 AR 游戏畛域,实现游戏中自定义 3D 模型及模型动作的性能,让 AR 互动游戏更具趣味性。

除此之外,咱们还能够冲破设想,在建模过程中将生存中的瓶瓶罐罐、随用物件加上两条“腿”,让主动骨骼绑定能力不再局限于特定模型类别,万物皆可流动起来,真正实现“万物复苏”的乏味现象。

实现原理

主动骨骼绑定服务面向的是有 3D 游戏、3D 动画制作等需要的开发者,通过输出一个二足人形物体的动态 3D 模型,即可基于 AI 算法进行肢体绑定,并主动生成模型的骨骼和蒙皮权重,实现主动骨骼绑定,而后通过扭转骨骼的朝向和地位,动静驱动模型实现行走、跳跃、跳舞等自定义动作,以此赋予 3D 模型静止的能力。

能力劣势

1、无需人工干预,即可实现一键绑定蒙皮。

骨骼绑定分为手动绑定和主动绑定,目前少数高精度的主动骨骼绑定办法,除了要求模型处于规范姿势外,还须要手动搁置七八个关键点才可绑定。而华为的主动骨骼绑定能力基于 AI 智能算法,只须要让模型处于一个大抵正确的地位,甚至都不要求模型相对的直立、朝前,即可对模型实现准确的绑定,无需手动搁置关键点。

2、基于海量数据,进步 AI 绑定算法的准确性和泛化性。

那么,华为主动骨骼绑定能力是如何进行 3D 模型数据制作,确保 AI 绑定算法准确性的呢?不同于耗时耗力的传统 3D 模型数据制作方法,华为主动骨骼绑定能力的 3D 模型数据制作仅须要用一般手机拍摄采集物体图像,通过华为自研算法自动化生成 3D 角色数据。在针对大规模生成的数十万 3D 模型绑定数据进行算法训练时,只须要在大量的实在数据上进行微调,即可失去高准确性、高泛化性的 AI 模型。

输出模型束缚

思考到 3D 世界模型的多样化,为了保障主动骨骼绑定能力算法的精准性,咱们对绑定算法的输出模型作出以下倡议:

起源 :应用双足人形手办(不含手持物体)、毛绒玩具的照片扫描建模;

外观 :从视觉上看,网格无拆散,四肢与身材无粘连,无大块的附属物,尽量双腿站立,双臂张开;

姿势 :整体姿势为 z 轴朝前,y 轴朝上,各关节可有不超过 15°的扰动,不对对称性作要求;

Mesh:Mesh 为三角面或四边面,顶点数量不应超过 80k,模型整体没有大规模面片缺失;

其余 :身材和四肢比例合乎大部分玩具格调,肢体不应过细、过短(手臂和腿宽度比例不能小于模型最长边的 8%),模型姿势整体竖直朝前。

华为 HMS Core 3D 建模服务主动骨骼绑定能力,通过智能化技术牵引,大大降低了 3D 模型动画的制作门槛,动画制作不再是须要简单设施的高难度的技术能力,即使非专业人士应用一般手机也能轻松实现动画制作,实现日常生活中更多的创意作品制作。

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