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阶段一:我才是卷王!
996 齐全不够我施展的!爆肝!熬夜!然而,不这样的话我能怎么办呢?
因为早些年对人生布局产生了偏差,我和我媳妇在 2018 年初,房价的顶峰阶段,做出了 ” 逃离武汉,滚回宜昌 ” 的谬误决定,因而咱们过后在老家宜昌买了一套 150+ 平米的房子。
起初因为种种时机,我放弃了回宜昌,并保持在武汉工作到了现在,眼看着吱吱(我女儿
)曾经快 5 岁了,必须提前思考其上学问题了,因而咱们七拼八凑,借了几十万又在武汉买了一套 100 平左右的房子。
2021 年,我开始背负着 两套房贷
生存。
宜昌的房子一时半会儿卖不出去,武汉的房子 2022 年 4 月交房,我和我老婆必须面对以下问题:
- 两边的老人都不太违心来长期帮咱们带孩子
- 每月 3000 + 的房租
- 两套房贷
- 亲戚朋友的借款
- 孩子的学费和辅导班
- 即将来临的装修(想到它我当初都还头疼)
当你和生存冤家路窄,如果你的队友还和你并肩而立,你就必须畏缩不前。
这是我在 某 Q 字结尾的企业平安公司
的第三年了,后面一共涨薪了 2 次,一次 1K 一次 3K,共计 4K,因为我底薪原本就很低,所以我必须争取 每年 5 月份 的涨薪机会,来帮忙家庭升高压力。
因而,我抉择了“卷”。
- 被动抗下了更多的业务
- 被动挑下了难度更高的技术改良工作
- 被动封装公共组件
- 对于碰到的各种问题,穷追不舍,要弄懂弄透
- 对手里的工作相对负责,死磕!
当然,这样一来,工作工夫就会疯狂收缩,劳动、陪伴家人、学习的工夫就变得十分无限了。
一次次的转点后才上班。
一次次的通知镜子里的本人:” 你只能拼命 ”。
功夫不负有心人。
只有你在企业里扮演着越来越重要的角色,你就能取得更多的待遇。
2021 年 5 月,我间断接到领导两次涨薪告诉,相比过来,间接涨薪了 25%
左右。
事实证明,只有你对本人够狠,就没人能卷的过你。
咱们一家三口吃了一顿海底捞,以表庆贺。💗
尝到苦头的我,本认为我的路线会是 ” 卷到死 ”,没想到,事件竟然有了转折。
阶段二:来自国企的召唤~
5 月调薪和发完年终奖之后,我的一位十分要好的共事忽然提出了到职。
他去了一家国企,据说是一家 每天晚上 6 点
, 领导带头往家冲锋
的国企。
听他说完,我的心田满是艳羡,但我过后心田仍然没有什么波动,只想在本单位卷出一个将来。
然而,然而,然而。
随着这位共事跟我分享越来越多国企工作的日常,我也开始萌发了一些想法。
“ 同样是打工,凭啥不必更少的工夫换取更多的薪水?”
就这样,在我纠结了两个月后,终于还是把 简历
发给了我那位同学,心想着 ” 试一试吧,不行持续卷 ”。
面试很快。
上午 技术总监
面,下午 人力经理
面。
没过几天,我就实现了 薪资洽谈
,并收到了 Offer。涨薪15%
左右,965
, 自助餐食堂
。
和媳妇沟通了两天之后,我做出了决定——跳槽 。
开始和原单位的 leader 们一一沟通,婉拒了 leader 们的挽留。
感激 Q 公司 leader 们,你们很 Nice,也很信赖我,给我涨薪给我机会,但这是我对于生存的一次抉择。
阶段三:国企,太爽了!
在国企有多爽?
- 每天最早能够 5:30 就上班。
- 周末有人打搅算我输。
- 工作日 7 点当前有人打搅算我输。
- 中午 11:30 – 14:00 两个半小时吃饭 + 午休,还被动熄灯。
阶段四:卷王的学习分享
接下来给大家分享一些我的学习面试教训
1.Activity
- Activity 的启动流程
- onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState 的掉用机会
- activity 的启动模式和应用场景
- Activity A 跳转 Activity B,再按返回键,生命周期执行的程序
- 横竖屏切换, 按 home 键, 按返回键, 锁屏与解锁屏幕, 跳转通明 Activity 界面, 启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出 Dialog 时 Activity 的生命周期
- onStart 和 onResumeonPause 和 onStop 的区别
- Activity 之间传递数据的形式 Intent 是否有大小限度,如果传递的数据量偏大,有哪些计划
- Activity 的 onNewIntent()办法什么时候会执行
- 显示启动和隐式启动
- scheme 应用场景, 协定格局, 如何应用
- ANR 的四种场景
- onCreate 和 onRestoreInstance 办法中复原数据时的区别
- activty 间传递数据的形式
- 跨 App 启动 Activity 的形式, 注意事项
- Activity 工作栈是什么
- 有哪些 Activity 罕用的标记位 Flags
- Activity 的数据是怎么保留的, 过程被 Kill 后, 保留的数据怎么复原的
2.Service
- service 的生命周期,两种启动形式的区别
- Service 启动流程
- Service 与 Activity 怎么实现通信
- IntentService 是什么,IntentService 原理,利用场景及其与 Service 的区别
- Service 的 onStartCommand 办法有几种返回值? 各代表什么意思?
- bindService 和 startService 混合应用的生命周期以及怎么敞开
3.BroadcastReceiver
- 播送的分类和应用场景
- 播送的两种注册形式的区别
- 播送发送和接管的原理
- 本地播送和全局播送的区别
4.ContentProvider
- 什么是 ContentProvider 及其应用
- ContentProvider[,]ContentObserver 之间的关系
- ContentProvider 的实现原理 4.ContentProvider 的长处 5.Uri 是什么
5.Handler
- Handler 的实现原理
- 子线程中能不能间接 new 一个 Handler, 为什么主线程能够 主线程的 Looper 第一次调用 loop 办法, 什么时候, 哪个类
- 3.Handler 导致的内存泄露起因及其解决方案
- 4. 一个线程能够有几个 Handler, 几个 Looper, 几个 MessageQueue 对象
- 5.Message 对象创立的形式有哪些 & 区别?Message.obtain()怎么保护音讯池的?
- Handler 有哪些发送音讯的办法
- Handler 的 post 与 sendMessage 的区别和利用场景
- handler postDealy 后音讯队列有什么变动,假如先 postDelay 10s, 再 postDelay 1s, 怎么解决这 2 条音讯
- MessageQueue 是什么数据结构
- Handler 怎么做到的一个线程对应一个 Looper,如何保障只有一个 MessageQueue,ThreadLocal 在 Handler 机制中的作用
- HandlerThread 是什么 & 益处 & 原理 & 应用场景
- IdleHandler 及其应用场景
- 音讯屏障, 同步屏障机制
- 子线程能不能更新 UI
- 为什么 Android 零碎不倡议子线程拜访 UI
- Android 中为什么主线程不会因为 Looper.loop()里的死循环卡死,MessageQueue#next 在没有音讯的时候会阻塞,如何复原?
- Handler 音讯机制中,一个 looper 是如何辨别多个 Handler 的,当 Activity 有多个 Handler 的时候,怎么样辨别以后音讯由哪个 Handler 解决,解决 message 的时候怎么晓得是去哪个 callback 解决的
- Looper.quit/quitSafely 的区别
- 通过 Handler 如何实现线程的切换
- Handler 如何与 Looper 关联的
- Looper 如何与 Thread 关联的
- Looper.loop()源码
- MessageQueue 的 enqueueMessage()办法如何进行线程同步的
- MessageQueue 的 next()办法外部原理
- 子线程中是否能够用 MainLooper 去创立 Handler,Looper 和 Handler 是否肯定处于一个线程
- ANR 和 Handler 的分割
6.View 绘制
- View 绘制流程
- MeasureSpec 是什么
- 子 View 创立 MeasureSpec 创立规定是什么
- 自定义 Viewwrap_content 不起作用的起因
- 在 Activity 中获取某个 View 的宽高有几种办法
- 为什么 onCreate 获取不到 View 的宽高
- View#post 与 Handler#post 的区别
- Android 绘制和屏幕刷新机制原理
- Choreography 原理
- 什么是双缓冲
- 为什么应用 SurfaceView
- 什么是 SurfaceView
- View 和 SurfaceView 的区别
- SurfaceView 为什么能够间接子线程绘制
- SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
- getWidth()办法和 getMeasureWidth()区别
- invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
- Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild 区别与分割
- LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
- LinearLayout 的绘制流程
- 自定义 View 的流程和注意事项
- 自定义 View 如何思考机型适配
- 自定义控件优化计划
- invalidate 怎么部分刷新
- View 加载流程(setContentView)
7.View 事件散发
- View 事件散发机制
- view 的 onTouchEvent,OnClickListerner 和 OnTouchListener 的 onTouch 办法 三者优先级
- onTouch 和 onTouchEvent 的区别
- ACTION_CANCEL 什么时候触发
- 事件是先到 DecorView 还是先到 Window
- 点击事件被拦挡,然而想传到上面的 View,如何操作
- 如何解决 View 的事件抵触
- 在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中生产 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP 事件是怎么传递
- Activity ViewGroup 和 View 都不生产 ACTION_DOWN, 那么 ACTION_UP 事件是怎么传递的
- 同时对父 View 和子 View 设置点击办法,优先响应哪个
- requestDisallowInterceptTouchEvent 的调用机会
8.RecycleView
- RecyclerView 的多级缓存机制, 每一级缓存具体作用是什么, 别离在什么场景下会用到哪些缓存
- RecyclerView 的滑动回收复用机制
- RecyclerView 的刷新回收复用机制
- RecyclerView 为什么要预布局
- ListView 与 RecyclerView 区别
- RecyclerView 性能优化
9.Viewpager&Fragment
- Fragment 的生命周期 & 联合 Activity 的生命周期
- Activity 和 Fragment 的通信形式,Fragment 之间如何进行通信
- 为什么应用 Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
- FragmentPageAdapter 和 FragmentStatePageAdapter 区别及应用场景
- Fragment 懒加载
- ViewPager2 与 ViewPager 区别
- Fragment 嵌套问题
10.WebView
- 如何进步 WebView 加载速度
- WebView 与 js 的交互
- WebView 的破绽
- JsBridge 原理
11. 动画
- 动画的类型
- 补间动画和属性动画的区别
- ObjectAnimator,ValueAnimator 及其区别
- TimeInterpolator 插值器,自定义插值器
- TypeEvaluator 估值器
12.Bitmap
- Bitmap 内存占用的计算
- getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
- Bitmap 的压缩形式
- LruCache & DiskLruCache 原理
- 如何设计一个图片加载库
- 有一张十分大的图片, 如何去加载这张大图片
- 如果把 drawable-xxhdpi 下的图片挪动到 drawable-xhdpi 下,图片内存是如何变的。
- 如果在 hdpi、xxhdpi 下搁置了图片,加载的优先级。如果是 400800,10801920,加载的优先级。
13.mvc&mvp&mvvm
- MVC 及其优缺点
- MVP 及其优缺点
- MVVM 及其优缺点
- MVP 如何治理 Presenter 的生命周期,何时勾销网络申请
14.Binder
- Android 中过程和线程的关系, 区别
- 为何须要进行 IPC, 多过程通信可能会呈现什么问题
- Android 中 IPC 形式有几种、各种形式优缺点
- 为何新增 Binder 来作为次要的 IPC 形式
- 什么是 Binder
- Binder 的原理,Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
- 应用 Binder 进行数据传输的具体过程
- Binder 框架中 ServiceManager 的作用
- 什么是 AIDL
- AIDL 应用的步骤
- AIDL 反对哪些数据类型
- AIDL 的要害类,办法和工作流程
- 如何优化多模块都应用 AIDL 的状况
- 应用 Binder 传输数据的最大限度是多少,被占满后会导致什么问题
- Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
- 零碎服务与 bindService 启动的服务的区别
- Activity 的 bindService 流程
- 不通过 AIDL,手动编码来实现 Binder 的通信
15. 内存透露 & 内存溢出
- 什么是 OOM & 什么是内存透露以及起因
- Thread 是如何造成内存泄露的,如何解决?
- Handler 导致的内存泄露的起因以及如何解决
- 如何加载 Bitmap 避免内存溢出
- MVP 中如何解决 Presenter 层以避免内存透露的
16. 性能优化
- 内存优化
- 启动优化
- 布局加载和绘制优化
- 卡顿优化
- 网络优化
17.Window&WindowManager
- 什么是 Window
- 什么是 WindowManager
- 什么是 ViewRootImpl
- 什么是 DecorView
- Activity,View,Window 三者之间的关系
- DecorView 什么时候被 WindowManager 增加到 Window 中
18.WMS
- 什么是 WMS
- WMS 是如何治理 Window 的
- IWindowSession 是什么,WindowSession 的创立过程是怎么的
- WindowToken 是什么
- WindowState 是什么
- Android 窗口大略分为几种?分组原理是什么
- Dialog 的 Context 只能是 Activity 的 Context,不能是 Application 的 Context
- App 应用程序如何与 SurfaceFlinger 通信的,View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
- 共享内存的具体实现是什么
- relayout 是如何向 SurfaceFlinger 申请 Surface
- 什么是 Surface
19.AMS
- ActivityManagerService 是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
- ActivityThread 是什么?ApplicationThread 是什么? 他们的区别
- Instrumentation 是什么?和 ActivityThread 是什么关系?
- ActivityManagerService 和 zygote 过程通信是如何实现的
- ActivityRecord ProcessRecord
- ActivityManager,ActivityManagerProxy 的关系
- 手写实现简化版 AMS
20. 系统启动
- android 系统启动流程
- SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager 的关系
- 孵化利用过程这种事为什么不交给 SystemServer 来做,而专门设计一个 Zygote
- Zygote 的 IPC 通信机制为什么应用 socket 而不采纳 binder
21.App 启动 & 打包 & 装置
- 利用启动流程
- apk 组成和 Android 的打包流程
- Android 的签名机制,签名如何实现的,v2 相比于 v1 签名机制的扭转
- APK 的装置流程
22. 序列化
- 什么是序列化
- 为什么须要应用序列化和反序列化
- 序列化的有哪些益处
- Serializable 和 Parcelable 的区别
- 什么是 serialVersionUID
- 为什么还要显示指定 serialVersionUID 的值?
23.Art & Dalvik 及其区别
- Art & Dalvik 及其区别
24. 模块化 & 组件化
- 什么是模块化
- 什么是组件化
- 组件化长处和计划
- 组件独立调试
- 组件间通信
- Aplication 动静加载
- ARouter 原理
25. 热修复 & 插件化
- 插件化的定义
- 插件化的劣势
- 插件化框架比照
- 插件化流程
- 插件化类加载原理
- 插件化资源加载原理
- 插件化 Activity 加载原理
- 热修复和插件化区别
- 热修复原理
26.AOP
- AOP 是什么
- AOP 的长处
- AOP 的实现形式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook
27.jectpack
- Navigation
- DataBinding
- Viewmodel
- livedata
- liferecycle
28. 开源框架
- Okhttp 源码流程, 线程池
- Okhttp 拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor 区别
- Okhttp 责任链模式
- Okhttp 缓存怎么解决
- Okhttp 连接池和 socket 复用
- Glide 怎么绑定生命周期
- Glide 缓存机制, 内存缓存,磁盘缓存
- Glide 与 Picasso 的区别
- LruCache 原理
- Retrofit 源码流程, 动静代理
- LeakCanary 弱援用, 源码流程
- Eventbus
- Rxjava
文末
好忘性不如烂笔头,永远抱着一个“我应该会”的心态去刷面试题,在本人脑子过了一篇,感觉答复的上来,但往往一真跟面试官对上线就会卡壳,还是倡议把每个面试题都去写一遍,再去做延长。当你能将每一道面试题都能富裕逻辑性的写进去的时候,那在面试的时候就相对没有问题了。
面试温习万能路线
如果你感觉本人学习效率低,不足正确的领导,能够参考下上面分享我多年工作以来收集整理的学习路线,给大家做个参考:
确定好方向,梳理成长路线图
不必多说,置信大家都有一个共识:无论什么行业,最牛逼的人必定是站在金字塔端的人。所以,想做一个牛逼的程序员,那么就要让本人站的更高,成为技术大牛并不是久而久之的事件,须要工夫的积淀和技术的积攒。
对于这一点,在我过后确立好 Android 方向时,就曾经开始梳理本人的成长路线了,包含技术要怎么系统地去学习,都列得十分具体。
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常识梳理完之后,就须要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也筹备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完满的总结。
学习一线大厂的各项技术:
1.2021 大厂面试高频知识点
- 图片
- 网络和平安机制
- 数据库
- 插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle
- 架构设计和设计模式
- 性能优化
- Android Framework
- Android 优良三方库源码
2.Jetpack 架构组件从入门到精通
- Android Jetpack – Navigation
- Android Jetpack – Data Binding
- Android Jetpack – ViewModel & LiveData
- Android Jetpack – Room
- Android Jetpack – Paging
- Android Jetpack – WorkManger
- Android Jetpack 架构组件之 Lifecycle
- Android Jetpack Compose 最全上手指南
3.Framework 精编内核解析
次要内容蕴含:
- 深刻解析 Binder
- 深刻解析 Handler
- Dalvik VM 过程零碎
- 深刻解析 WMS
- PackagerManagerService
4.Kotlin 强化实战(附 Demo)
- 第一章 Kotlin 入门教程
- 第二章 Kotlin 实战避坑指南
第三章 我的项目实战《Kotlin Jetpack 实战》
- 从一个膜拜大神的 Demo 开始
- Kotlin 写 Gradle 脚本是一种什么体验?
- Kotlin 编程的三重境界
- Kotlin 高阶函数
- Kotlin 泛型
- Kotlin 扩大
- Kotlin 委托
- 协程“鲜为人知”的调试技巧
- 图解协程:suspend
5.Android 设计思维解读开源框架
- 热修复
- 插件化
- 组件化框架设计
- 图片加载框架
- 网络申请框架
- RXJava 响应式编程框架设计
- IOC 架构设计
- Android 架构组件 Jetpack
6.NDK 模块开发
- NDK 模块开发
- JNI 模块
- Native 开发工具
- Linux 编程
- 底层图片解决
- 音视频开发
- 机器学习
看视频进行零碎学习
前几年的 Crud 经验,让我明确本人真的算是菜鸡中的战斗机,也正因为 Crud,导致本人技术比拟零散,也不够深刻不够零碎,所以从新进行学习是很有必要的。我差的是零碎常识,差的构造框架和思路,所以通过视频来学习,成果更好,也更全面。对于视频学习,集体能够举荐去 B 站进行学习,B 站上有很多学习视频,惟一的毛病就是收费的容易过期。
简历准备充分
能够去知乎下面搜搜他人写的无关简历的帖子,怎么筹备,吸引 hr, 突出本人的长处和能力,或者让敌人帮你看看简历有没有问题,比方过于简略或者虚夸,没有重点等。
尽量把你的亮点总结成一句简练的话,再加上数字来阐明它的影响和意义。
其次在简历里中退出了可交互、可展现的内容,更能显出你的能力不同凡响。
定期面试:
光学习了大厂的技术还不够,如何理解当下 Android 市场须要哪些技术呢?
定期的面试足以让你理解当下市场须要哪些技术,也更加容易确定本身的短板在哪,同时,也能够督促本人学习晋升(小伙子,你理解的技术有点掉队了呀…)
万一拿到了高薪 Offer,岂不是更赚?
多看大佬的学习笔记,学习大佬的设计思维:
只有是程序员,不论是 Java 还是 Android,如果不去浏览源码,只看 API 文档,那就只是停留于皮毛,这对咱们常识体系的建设和齐备以及实战技术的晋升都是不利的。
真正最能锤炼能力的便是间接去浏览源码,不仅限于浏览各大零碎源码,还包含各种优良的开源库。