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前言
尽管咱们我的项目的代码工夫并不长,也没通过太多人手,但代码的规范性仍然堪忧,目前存在较多的比拟自在的「代码标准」,这十分不利于我的项目的保护,代码可读性也不够高,
此外,客户端和后端的研发模式也齐全不同,后端研发根本都是基于 SOA 思维的,通常一个子系统 3 集体一起保护就曾经是很充沛的人力了,更多时候就是 1 个主力 + 1 个 backup 的人力配置。
而客户端却齐全不同,大家的代码都是互相穿插的,一个模块的代码可能要经验数十人的践踏,所以造成一个统一的开发标准火烧眉毛。
为什么须要统一的代码标准?
外围还是缩小沟通老本,晋升咱们的 Code Review 效率,让咱们的代码更加易于保护。此外,一个统一的代码标准能够造成更少的 bug,也就意味着更节省时间和金钱。
当然,标准是约定的,本系列文字全是笔者多年来博采众长,积攒而成,所以有任何不同意见,欢送评论拍砖。
1. Android 的工具标准
工欲善其事,必先利其器。
因为 Android 根本都基于 Android Studio 进行开发,所以工具标准全副以 Android Studio 为前提。
- 必须应用最新的稳固版本的 Android Studio 进行开发;
- 编码格局必须对立为 UTF-8;
-
删除多余的 import,缩小正告呈现,可利用 AS 的 Optimize Imports(Settings -> Keymap -> Optimize Imports)快捷键,设置本人的爱好。
- 编辑完 .java、.kt、.xml 等文件后必须格式化(须要在设置好以下几点的前提下)
Reformat Code 的必要性,肯定须要保障 IDE 配置统一为前提,尽可能贴切于 Android Studio 默认。
强烈建议对于比拟长的老代码部分格式化,不全局格式化
-
每行字符数不得超过 160 字符,设置 Editor -> Code Style
-
全副设置为单门路援用,
kotlinx.android.synthetic.main
除外。
以上几处设置结束,其余采纳 Android Studio 默认形式,再进行 Reformat Code 快捷键即可。
2. Android 的分包标准
后面强调了工具的对立配置,再利用 Android Studio 自身的性能便可把代码格调变得统一。接下来就带来第二局部:Android 的分包标准。
对于分包,咱们须要达成统一,咱们采纳 PBF 形式,不举荐应用 PBL 形式。
PBF(按性能分包 Package By Feature)
PBL(按层分包 Package By Layer)
PBF 可能不是很好辨别在哪个性能中,不过也比 PBL 要好找很多,且 PBF 与 PBL 相比拟有如下劣势:
- package 内高内聚,package 间低耦合
哪块要添新性能,只改某一个 package 下的货色,而 PBL 须要改多个 package,十分麻烦。 - package 有公有作用域(package-private scope)
原则上一个 package 下的不容许其余类拜访都是不应该加上 public 的。 - 很容易删除性能
统计发现新性能没人用,这个版本那块性能得去掉。如果是 PBL,得从性能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和 class 都揪出来删掉,一不小心就完蛋。如果是 PBF,好说,先删掉对应包,再删掉性能入口(删掉包后入口必定报错了),完事。 - 高度形象
解决问题的个别办法是从形象到具体,PBF 包名是对功能模块的形象,包内的 class 是实现细节,合乎从形象到具体,而 PBL 弄反了。PBF 从确定 AppName 开始,依据功能模块划分 package,再思考每块的具体实现细节,而 PBL 从一开始就要思考要不要 dao 层,要不要 com 层等等。 - 只通过 class 来拆散逻辑代码
PBL 既拆散 class 又拆散 package,而 PBF 只通过 class 来拆散逻辑代码。 - package 的大小有意义了
PBL 中包的大小有限增长是正当的,因为性能越添越多,而 PBF 中包太大(包里 class 太多)示意这块须要重构(划分子包)。
3. Android 的命名标准
代码中的命名严禁应用拼音与英文混合的形式,更不容许间接应用中文的形式。正确的英文拼写和语法能够让阅读者易于了解,防止歧义。
留神:即便纯拼音命名形式也要防止采纳。但国内通用的名称,可视同英文,比方
toutiao
、douyin
等。
3.1 包名
Android 外面有 package 的概念,所以须要约定一下包名命名标准。
包名全副小写,不容许呈现中文、大写字母或者下划线,后面为子模块命名,再依据 PBF 形式进行命名。
3.2 类名
类名都以 UpperCamelCase
格调编写。
类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。当初还没有特定的规定或卓有成效的约定来命名注解类型。
名词,采纳大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是家喻户晓的,比方 HTML、URL,如果类名称中蕴含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
类 | 形容 | 例如 |
---|---|---|
Activity 类 |
模块名 + Activity |
闪屏页类 SplashActivity |
Fragment 类 |
模块名 + Fragment |
主页类 HomeFragment |
Service 类 |
模块名 + Service |
工夫服务 TimeService |
BroadcastReceiver 类 |
性能名 + Receiver |
推送接管 JPushReceiver |
ContentProvider 类 |
性能名 + Provider |
ShareProvider |
自定义 View | 性能名 + View/ViewGroup(组件名称) | ShapeButton |
Dialog 对话框 | 性能名 +Dialog | ImagePickerDialog |
Adapter 类 |
模块名 + Adapter |
课程详情适配器 LessonDetailAdapter |
解析类 | 性能名 + Parser |
首页解析类 HomePosterParser |
工具办法类 | 性能名 + Utils 或 Manager |
线程池治理类:ThreadPoolManager |
日志工具类:LogUtils
(Logger
也可)
打印工具类:PrinterUtils
|
| 数据库类 | 性能名 + DBHelper
| 新闻数据库:NewsDBHelper
|
| 自定义的共享根底类 | Base
+ 根底 | BaseActivity
, BaseFragment
|
| 抽象类 | Base
/ Abstract
结尾 | AbstractLogin
|
| 异样类 | Exception
结尾 | LoginException
|
| 接口 | able
/ ible
结尾 / I 结尾 | Runnable
, Accessible
,ILoginView
|
测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 完结。例如:HashTest
或 HashIntegrationTest
。
接口(interface):命名规定与类一样采纳大驼峰命名法,多以 able 或 ible 结尾,如 interface Runnable
、interface Accessible
。
留神:如果我的项目采纳 MVP,所有 Model、View、Presenter 的接口都以 I 为前缀,不加后缀,其余的接口采纳上述命名规定。
3.3 办法名
办法名都以 lowerCamelCase
格调编写。
办法名通常是动词或动词短语。
办法 | 阐明 |
---|---|
initXX() |
初始化相干办法,应用 init 为前缀标识,如初始化布局 initView() |
isXX() , checkXX() |
办法返回值为 boolean 型的请应用 is/check 为前缀标识 |
getXX() |
返回某个值的办法,应用 get 为前缀标识 |
setXX() |
设置某个属性值 |
handleXX() , processXX() |
对数据进行解决的办法 |
displayXX() , showXX() |
弹出提示框和提示信息,应用 display/show 为前缀标识 |
updateXX() |
更新数据 |
saveXX() , insertXX() |
保留或插入数据 |
resetXX() |
重置数据 |
clearXX() |
革除数据 |
removeXX() , deleteXX() |
移除数据或者视图等,如 removeView() |
drawXX() |
绘制数据或成果相干的,应用 draw 前缀标识 |
3.4 变量命名
这里的变量为狭义的变量,包含了常量、局部变量、全局变量等,它们的根底规定是:
- 类型须要是名词 / 名词短语;
- 采纳
lowerCamelCase
格调;
在具体的变量命名时,会依据该变量的类型不同而附加额定的命名规定:
类型 | 阐明 | 例如 |
---|---|---|
常量 | 大写 & 下划线隔开,Kotlin 肯定要 const val | const val TYPE_NORMAL = 1 |
static final TYPE_NORMAL = 1 |
||
长期变量名 | 整型:i 、j 、k 、m 、n ,字符型个别用 c 、d 、e |
for(int i = 0;i < len; i++) |
其余变量 | lowerCamelCase 格调即可,公有变量也不要应用 m 结尾 |
private int tmp; |
Kotlin | 只读变量应用 val ,可变变量应用 var ,尽可能应用 val |
var tmp = 0 |
val defaultIndex = 0 |
3.5 资源命名
Android 的资源包含:
资源文件命名为全副小写,采纳下划线命名法。
3.5.1 动画资源文件(anim/ 和 animator/)
安卓次要蕴含属性动画和视图动画,其视图动画包含补间动画和逐帧动画。属性动画文件须要放在 res/animator/
目录下,视图动画文件需放在 res/anim/
目录下。命名规定:{模块名_}逻辑名称
。
阐明:
{}
中的内容为可选,逻辑名称
可由多个单词加下划线组成。例如:refresh_progress.xml
、market_cart_add.xml
、market_cart_remove.xml
。
如果是一般的补间动画或者属性动画,可采纳:动画类型_方向
的命名形式。
例如:
名称 | 阐明 |
---|---|
fade_in |
淡入 |
fade_out |
淡出 |
push_down_in |
从下方推入 |
push_down_out |
从下方推出 |
push_left |
推向左方 |
slide_in_from_top |
从头部滑动进入 |
zoom_enter |
变形进入 |
slide_in |
滑动进入 |
shrink_to_middle |
两头放大 |
3.5.2 色彩资源文件(color/)
color/ 是专门用于寄存色彩相干资源的文件夹。命名规定:类型{_模块名}_逻辑名称
。
阐明:
{}
中的内容为可选。例如:sel_btn_font.xml
。
色彩资源也能够放于 res/drawable/
目录,援用时则用 @drawable
来援用,但不举荐这么做,最好还是把两者离开。
3.5.3 图片资源文件(drawable/ 和 mipmap/)
res/drawable/
目录下放的是位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为可绘制对象资源子类型的 XML 文件,而 res/mipmap/
目录下放的是不同密度的启动图标,所以 res/mipmap/
只用于寄存启动图标,其余图片资源文件都应该放到 res/drawable/
目录下。
命名规定:类型 {_模块名}_逻辑名称
、 类型{_模块名}_色彩
。
阐明:
{}
中的内容为可选;类型
能够是可绘制对象资源类型,也能够是控件类型最初可加后缀_small
示意小图,_big
示意大图。
例如:
名称 | 阐明 |
---|---|
btn_main_about.png |
主页对于按键 类型_模块名_逻辑名称 |
btn_back.png |
返回按键 类型_逻辑名称 |
divider_maket_white.png |
商城红色分割线 类型_模块名_色彩 |
ic_edit.png |
编辑图标 类型_逻辑名称 |
bg_main.png |
主页背景 类型_逻辑名称 |
btn_red.png |
红色按键 类型_色彩 |
btn_red_big.png |
红色大按键 类型_色彩 |
ic_avatar_small.png |
小头像图标 类型_逻辑名称 |
bg_input.png |
输入框背景 类型_逻辑名称 |
divider_white.png |
红色分割线 类型_色彩 |
bg_main_head.png |
主页头部背景 类型_模块名_逻辑名称 |
def_search_cell.png |
搜寻页面默认单元图片 类型_模块名_逻辑名称 |
ic_more_help.png |
更多帮忙图标 类型_逻辑名称 |
divider_list_line.png |
列表分割线 类型_逻辑名称 |
sel_search_ok.xml |
搜寻界面确认选择器 类型_模块名_逻辑名称 |
shape_music_ring.xml |
音乐界面环形形态 类型_模块名_逻辑名称 |
如果有多种状态,如按钮选择器:sel_btn_xx.xml
,采纳如下命名:
名称 | 阐明 |
---|---|
sel_btn_xx |
作用在 btn_xx 上的 selector |
btn_xx_normal |
默认状态成果 |
btn_xx_pressed |
state_pressed 点击成果 |
btn_xx_focused |
state_focused 聚焦成果 |
btn_xx_disabled |
state_enabled 不可用成果 |
btn_xx_checked |
state_checked 选中成果 |
btn_xx_selected |
state_selected 选中成果 |
btn_xx_hovered |
state_hovered 悬停成果 |
btn_xx_checkable |
state_checkable 可选成果 |
btn_xx_activated |
state_activated 激活成果 |
btn_xx_window_focused |
state_window_focused 窗口聚焦成果 |
留神:应用 Android Studio 的插件 SelectorChapek 能够疾速生成 selector,前提是命名要标准。
3.5.4 布局资源文件(layout/)
命名规定:类型_模块名
、{模块名_} 类型_逻辑名称
。(也采纳 PBF,不便查看,尤其在大我的项目中)
阐明:
{}
中的内容为可选。
例如:
类型 | 名称 | 阐明 |
---|---|---|
Activity |
main_activity.xml |
主窗体 模块名_类型 |
Fragment |
music_fragment.xml |
音乐片段 模块名_类型 |
Dialog |
loading_dialog.xml |
加载对话框 逻辑名称_类型 |
PopupWindow |
info_ppw.xml |
信息弹窗(PopupWindow)逻辑名称_类型 |
adapter 的列表项 |
main_song_item.xml |
主页歌曲列表项 模块名_类型_逻辑名称 |
3.5.5 布局资源 id 命名
命名规定:{模块名_}_逻辑名_view 缩写(性能)
,例如:main_search_btn
、back_btn
。此外,采纳 Kotlinx 间接获取布局文件的时候,id 命名采纳驼峰款式。
阐明:
{}
中的内容为可选。参考 GoogleSamples Demo:https://github.com/android/architecture-samples
例如:
类型 | 标准 | 命名示例 |
---|---|---|
TextView |
xxx_text |
user_login_text |
EditText |
xxx_edit |
user_login_edit |
ImageView |
xxx_iv |
user_login_iv |
Button |
xxx_btn |
user_login_btn |
CheckBox |
xxx_cb |
user_login_cb |
GridView |
xxx_gv |
user_login_gv |
ListView |
xxx_lv |
user_login_lv |
RecyclerView |
xxx_rv |
user_login_rv |
RadioButton |
xxx_rb |
user_login_rb |
LinearLayout |
xxx_ll |
user_login_ll |
RelativeLayout |
xxx_rl |
user_login_rl |
FrameLayout |
xxx_fl |
user_login_fl |
GridLayout |
xxx_gl |
user_login_gl |
ConstraintLayout |
xxx_cl |
user_login_cl |
3.5.6 菜单资源文件(menu/)
菜单相干的资源文件应放在该目录下。命名规定:{模块名_}逻辑名称
阐明:
{}
中的内容为可选。例如:main_drawer.xml
、navigation.xml
。
3.5.7 colors.xml
<color>
的 name
命名应用下划线命名法,在你的 colors.xml
文件中应该只是映射色彩的名称一个 ARGB 值,而没有其它的。不要应用它为不同的按钮来定义 ARGB 值。
例如,不要像上面这样做:
<resources>
<color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="button_background">#2A91BD</color>
<color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
<color name="comment_background_active">#939393</color>
<color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
...
<color name="comment_shadow">#323232</color>
应用这种格局,会非常容易反复定义 ARGB 值,而且如果利用要扭转基色的话会十分艰难。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如 button
或者 comment
,应该放到一个按钮格调中,而不是在 colors.xml
文件中。
相同,应该这样做:
<resources>
<!-- grayscale -->
<color name="white" >#FFFFFF</color>
<color name="gray_light">#DBDBDB</color>
<color name="gray" >#939393</color>
<color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
<color name="black" >#323232</color>
<!-- basic colors -->
<color name="green">#27D34D</color>
<color name="blue">#2A91BD</color>
<color name="orange">#FF9D2F</color>
<color name="red">#FF432F</color>
</resources>
向利用设计者那里要这个调色板,名称不须要跟 "green"
、"blue"
等等雷同。"brand_primary"
、"brand_secondary"
、"brand_negative"
这样的名字也是齐全能够承受的。像这样标准的色彩很容易批改或重构,会使利用一共应用了多少种不同的色彩变得十分清晰。通常一个具备审美价值的 UI 来说,缩小应用色彩的品种是十分重要的。
留神:如果某些色彩和主题无关,那就独自写一个
colors_theme.xml
。
3.5.8 strings.xml
<string>
的 name
命名应用下划线命名法,采纳以下规定:{模块名_}逻辑名称
,这样不便同一个界面的所有 string
都放到一起,不便查找。
名称 | 阐明 |
---|---|
main_menu_about |
主菜单按键文字 |
friend_title |
好友模块标题栏 |
friend_dialog_del |
好友删除提醒 |
login_check_email |
登录验证 |
dialog_title |
弹出框题目 |
button_ok |
确认键 |
loading |
加载文字 |
3.5.9 styles.xml
<style>
的 name
命名应用大驼峰命名法,简直每个我的项目都须要适当的应用 styles.xml
文件,因为对于一个视图来说,有一个反复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colors
、padding
、font
)放在 styles.xml
文件中。在利用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的 styles.xml
文件,例如:
<style name="ContentText">
<item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
<item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>
利用到 TextView
中:
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/price"
style="@style/ContentText"/>
或者你须要为按钮控件做同样的事件,不要进行在那里,将一组相干的和反复 android:xxxx
的属性放到一个通用的 <style>
中。
4. Android 的正文标准
4.1 类正文
每个类实现后应该有作者姓名和联系方式的正文,对本人的代码负责。
/**
* <pre>
* author : nanchen
* e-mail : xxx@xx
* time : 2021/01/18
* desc : xxxx 形容
* version: 1.0
* </pre>
*/
public class WelcomeActivity {...}
具体能够在 AS 中本人配制,进入 Settings -> Editor -> File and Code Templates -> Includes -> File Header,输出
/**
* <pre>
* author : ${USER}
* e-mail : xxx@xx
* time : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
* desc :
* version: 1.0
* </pre>
*/
这样便可在每次新建类的时候主动加上该头正文。
4.2 办法正文
每一个成员办法(包含自定义成员办法、笼罩办法、属性办法)的办法头都必须做办法头正文,在办法前一行输出 /** + 回车
或者设置 Fix doc comment
(Settings -> Keymap -> Fix doc comment)快捷键,AS 便会帮你生成模板,咱们只须要补全参数即可,如下所示。@param
, @return
, @throws
, @deprecated
这 4 种标记呈现的时候,形容都不能为空。当形容无奈在一行中包容,间断行至多须要再缩进 4 个空格。
/**
* Report an accessibility action to this view's parents for delegated processing.
*
* <p>Implementations of {@link #performAccessibilityAction(int, Bundle)} may internally
* call this method to delegate an accessibility action to a supporting parent. If the parent
* returns true from its
* {@link ViewParent#onNestedPrePerformAccessibilityAction(View, int, android.os.Bundle)}
* method this method will return true to signify that the action was consumed.</p>
*
* <p>This method is useful for implementing nested scrolling child views. If
* {@link #isNestedScrollingEnabled()} returns true and the action is a scrolling action
* a custom view implementation may invoke this method to allow a parent to consume the
* scroll first. If this method returns true the custom view should skip its own scrolling
* behavior.</p>
*
* @param action Accessibility action to delegate
* @param arguments Optional action arguments
* @return true if the action was consumed by a parent
*/
public boolean dispatchNestedPrePerformAccessibilityAction(int action, Bundle arguments) {for (ViewParent p = getParent(); p != null; p = p.getParent()) {if (p.onNestedPrePerformAccessibilityAction(this, action, arguments)) {return true;}
}
return false;
}
4.3 块正文
块正文与其四周的代码在同一缩进级别。它们能够是 /* ... */
格调,也能够是 // ...
格调(//
后最好带一个空格)。对于多行的 /* ... */
正文,后续行必须从 *
开始,并且与前一行的 *
对齐。以下示例正文都是 OK 的。
/*
* This is okay.
*/
// And so
// is this.
/* Or you can
* even do this. */
正文不要关闭在由星号或其它字符绘制的框架里。
Tip:在写多行正文时,如果你心愿在必要时能从新换行(即正文像段落格调一样),那么应用
/* ... */
。
比方:
4.4 全局变量的正文
全局变量的正文款式如下(留神正文之间有空格):
/**
* The next available accessibility id.
*/
private static int nextAccessibilityViewId;
/**
* The animation currently associated with this view.
*/
protected Animation currentAnimation = null;
4.5 其余一些正文
AS 已帮你集成了一些正文模板,咱们只须要间接应用即可,在代码中输出 TODO
、FIXME
等这些正文模板,回车后便会呈现如下正文。
// TODO: 17/3/14 须要实现,但目前还未实现的性能的阐明
// FIXME: 17/3/14 须要修改,甚至代码是谬误的,不能工作,须要修复的阐明
4.5 正文必须恪守的标准
4.5.1 不言自明的办法不要加正文。
比方 Item getItem(int index)
是一段自阐明的代码,咱们能够间接从办法的命名就能晓得它是干嘛的,所以不须要减少正文。
4.5.2 提测的代码不应该有 TODO 这样的正文
5. 代码款式标准
5.1 应用规范大括号款式
左大括号不独自占一行,与其后面的代码位于同一行:
class MyClass {int func() {if (something) {// ...} else if (somethingElse) {// ...} else {// ...}
}
}
咱们须要在条件语句四周增加大括号。例外情况:如果整个条件语句(条件和主体)适宜放在同一行,那么您能够(但不是必须)将其全副放在一行上。例如,咱们承受以下款式:
if (condition) {body();
}
同样也承受以下款式:
if (condition) body();
但不承受以下款式:
if (condition)
body(); // bad!
5.2 编写简短办法
在可行的状况下,尽量编写短小精炼的办法。咱们理解,有些状况下较长的办法是失当的,因而对办法的代码长度没有做出硬性限度。如果某个办法的代码超出 40 行,请思考是否能够在不毁坏程序结构的前提下对其拆解。
5.3 类成员的程序
这并没有惟一的正确解决方案,但如果都应用统一的程序将会进步代码的可读性,举荐应用如下排序:
- 常量(Kotlin 伴生对象放在结尾)
- 字段
- 构造函数
- 重写函数和回调
- 私有函数
- 公有函数
- 外部类或接口
例如:
public class MainActivity extends Activity {private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
private String mTitle;
private TextView mTextViewTitle;
@Override
public void onCreate() {...}
public void setTitle(String title) {mTitle = title;}
private void setUpView() {...}
static class AnInnerClass {}}
如果类继承于 Android 组件(例如 Activity
或 Fragment
),那么把重写函数依照他们的生命周期进行排序是一个十分好的习惯,例如,Activity
实现了 onCreate()
、onDestroy()
、onPause()
、onResume()
,它的正确排序如下所示:
public class MainActivity extends Activity {
//Order matches Activity lifecycle
@Override
public void onCreate() {}
@Override
public void onResume() {}
@Override
public void onPause() {}
@Override
public void onDestroy() {}
}
5.4 函数参数的排序
在 Android 开发过程中,Context
在函数参数中是再常见不过的了,咱们最好把 Context
作为其第一个参数。
正相反,咱们把回调接口应该作为其最初一个参数。
例如:
// Context always goes first
public User loadUser(Context context, int userId);
// Callbacks always go last
public void loadUserAsync(Context context, int userId, UserCallback callback);
5.5 字符串常量的命名和值
Android SDK 中的很多类都用到了键值对函数,比方 SharedPreferences
、Bundle
、Intent
,所以,即使是一个小利用,咱们最终也不得不编写大量的字符串常量。
过后用到这些类的时候,咱们 必须 将它们的键定义为 static final
字段,并遵循以下批示作为前缀。
类 | 字段名前缀 |
---|---|
SharedPreferences | PREF_ |
Bundle | BUNDLE_ |
Fragment Arguments | ARGUMENT_ |
Intent Extra | EXTRA_ |
Intent Action | ACTION_ |
阐明:尽管 Fragment.getArguments()
失去的也是 Bundle
,但因为这是 Bundle
的罕用用法,所以特意为此定义一个不同的前缀。
例如:
// 留神:字段的值与名称雷同以防止反复问题
static final String PREF_EMAIL = "PREF_EMAIL";
static final String BUNDLE_AGE = "BUNDLE_AGE";
static final String ARGUMENT_USER_ID = "ARGUMENT_USER_ID";
// 与用意相干的项应用残缺的包名作为值的前缀
static final String EXTRA_SURNAME = "com.myapp.extras.EXTRA_SURNAME";
static final String ACTION_OPEN_USER = "com.myapp.action.ACTION_OPEN_USER";
5.6 行长限度
代码中每一行文本的长度都应该不超过 160 个字符。尽管对于此规定存在很多争执,但最终决定仍是以 160 个字符为下限,如果行长超过了 160(AS 窗口右侧的竖线就是设置的行宽开端),咱们通常有两种办法来缩减行长。
- 提取一个局部变量或办法(最好)。
- 应用换行符将一行换成多行。
不过存在以下例外情况:
- 如果备注行蕴含长度超过 160 个字符的示例命令或文字网址,那么为了便于剪切和粘贴,该行能够超过 160 个字符。
- 导入语句行能够超出此限度,因为用户很少会看到它们(这也简化了工具编写流程)。
5.6.1 换行策略
这没有一个精确的解决方案来决定如何换行,通常不同的解决方案都是无效的,然而有一些规定能够利用于常见的状况。
5.6.1.1 操作符的换行
除赋值操作符之外,咱们把换行符放在操作符之前,例如:
int longName = anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne
+ theFinalOne;
赋值操作符的换行咱们放在其后,例如:
int longName =
anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne + theFinalOne;
5.6.1.2 函数链的换行
当同一行中调用多个函数时(比方应用构建器时),对每个函数的调用应该在新的一行中,咱们把换行符插入在 .
之前。
例如:
Picasso.with(context).load("https://blankj.com/images/avatar.jpg").into(ivAvatar);
咱们应该应用如下规定:
Picasso.with(context)
.load("https://blankj.com/images/avatar.jpg")
.into(ivAvatar);
5.6.1.3 多参数的换行
当一个办法有很多参数或者参数很长的时候,咱们应该在每个 ,
前面进行换行。
比方:
loadPicture(context, "https://blankj.com/images/avatar.jpg", ivAvatar, "Avatar of the user", clickListener);
咱们应该应用如下规定:
loadPicture(context,
"https://blankj.com/images/avatar.jpg",
ivAvatar,
"Avatar of the user",
clickListener);
5.6.1.4 RxJava 链式的换行
RxJava 的每个操作符都须要换新行,并且把换行符插入在 .
之前。
例如:
public Observable<Location> syncLocations() {return mDatabaseHelper.getAllLocations()
.concatMap(new Func1<Location, Observable<? extends Location>>() {
@Override
public Observable<? extends Location> call(Location location) {return mRetrofitService.getLocation(location.id);
}
})
.retry(new Func2<Integer, Throwable, Boolean>() {
@Override
public Boolean call(Integer numRetries, Throwable throwable) {return throwable instanceof RetrofitError;}
});
}
原文链接:https://www.jianshu.com/p/e3a…
文末
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