关于android:程序员必知的Android-代码规范

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前言

尽管咱们我的项目的代码工夫并不长,也没通过太多人手,但代码的规范性仍然堪忧,目前存在较多的比拟自在的「代码标准」,这十分不利于我的项目的保护,代码可读性也不够高,

此外,客户端和后端的研发模式也齐全不同,后端研发根本都是基于 SOA 思维的,通常一个子系统 3 集体一起保护就曾经是很充沛的人力了,更多时候就是 1 个主力 + 1 个 backup 的人力配置。

而客户端却齐全不同,大家的代码都是互相穿插的,一个模块的代码可能要经验数十人的践踏,所以造成一个统一的开发标准火烧眉毛。

为什么须要统一的代码标准?

外围还是缩小沟通老本,晋升咱们的 Code Review 效率,让咱们的代码更加易于保护。此外,一个统一的代码标准能够造成更少的 bug,也就意味着更节省时间和金钱。

当然,标准是约定的,本系列文字全是笔者多年来博采众长,积攒而成,所以有任何不同意见,欢送评论拍砖。

1. Android 的工具标准

工欲善其事,必先利其器。

因为 Android 根本都基于 Android Studio 进行开发,所以工具标准全副以 Android Studio 为前提。

  1. 必须应用最新的稳固版本的 Android Studio 进行开发;
  2. 编码格局必须对立为 UTF-8;
  3. 删除多余的 import,缩小正告呈现,可利用 AS 的 Optimize Imports(Settings -> Keymap -> Optimize Imports)快捷键,设置本人的爱好。

  4. 编辑完 .java、.kt、.xml 等文件后必须格式化(须要在设置好以下几点的前提下)

Reformat Code 的必要性,肯定须要保障 IDE 配置统一为前提,尽可能贴切于 Android Studio 默认。
强烈建议对于比拟长的老代码部分格式化,不全局格式化

  • 每行字符数不得超过 160 字符,设置 Editor -> Code Style

  • 全副设置为单门路援用,kotlinx.android.synthetic.main 除外。

以上几处设置结束,其余采纳 Android Studio 默认形式,再进行 Reformat Code 快捷键即可。

2. Android 的分包标准

后面强调了工具的对立配置,再利用 Android Studio 自身的性能便可把代码格调变得统一。接下来就带来第二局部:Android 的分包标准。

对于分包,咱们须要达成统一,咱们采纳 PBF 形式,不举荐应用 PBL 形式。

PBF(按性能分包 Package By Feature)
PBL(按层分包 Package By Layer)

PBF 可能不是很好辨别在哪个性能中,不过也比 PBL 要好找很多,且 PBF 与 PBL 相比拟有如下劣势:

  • package 内高内聚,package 间低耦合
    哪块要添新性能,只改某一个 package 下的货色,而 PBL 须要改多个 package,十分麻烦。
  • package 有公有作用域(package-private scope)
    原则上一个 package 下的不容许其余类拜访都是不应该加上 public 的。
  • 很容易删除性能
    统计发现新性能没人用,这个版本那块性能得去掉。如果是 PBL,得从性能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和 class 都揪出来删掉,一不小心就完蛋。如果是 PBF,好说,先删掉对应包,再删掉性能入口(删掉包后入口必定报错了),完事。
  • 高度形象
    解决问题的个别办法是从形象到具体,PBF 包名是对功能模块的形象,包内的 class 是实现细节,合乎从形象到具体,而 PBL 弄反了。PBF 从确定 AppName 开始,依据功能模块划分 package,再思考每块的具体实现细节,而 PBL 从一开始就要思考要不要 dao 层,要不要 com 层等等。
  • 只通过 class 来拆散逻辑代码
    PBL 既拆散 class 又拆散 package,而 PBF 只通过 class 来拆散逻辑代码。
  • package 的大小有意义了
    PBL 中包的大小有限增长是正当的,因为性能越添越多,而 PBF 中包太大(包里 class 太多)示意这块须要重构(划分子包)。

3. Android 的命名标准

代码中的命名严禁应用拼音与英文混合的形式,更不容许间接应用中文的形式。正确的英文拼写和语法能够让阅读者易于了解,防止歧义。

留神:即便纯拼音命名形式也要防止采纳。但国内通用的名称,可视同英文,比方 toutiaodouyin 等。

3.1 包名

Android 外面有 package 的概念,所以须要约定一下包名命名标准。

包名全副小写,不容许呈现中文、大写字母或者下划线,后面为子模块命名,再依据 PBF 形式进行命名。

3.2 类名

类名都以 UpperCamelCase 格调编写。

类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。当初还没有特定的规定或卓有成效的约定来命名注解类型。

名词,采纳大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是家喻户晓的,比方 HTML、URL,如果类名称中蕴含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。

形容 例如
Activity 模块名 + Activity 闪屏页类 SplashActivity
Fragment 模块名 + Fragment 主页类 HomeFragment
Service 模块名 + Service 工夫服务 TimeService
BroadcastReceiver 性能名 + Receiver 推送接管 JPushReceiver
ContentProvider 性能名 + Provider ShareProvider
自定义 View 性能名 + View/ViewGroup(组件名称) ShapeButton
Dialog 对话框 性能名 +Dialog ImagePickerDialog
Adapter 模块名 + Adapter 课程详情适配器 LessonDetailAdapter
解析类 性能名 + Parser 首页解析类 HomePosterParser
工具办法类 性能名 + UtilsManager 线程池治理类:ThreadPoolManager

日志工具类:LogUtilsLogger 也可)
打印工具类:PrinterUtils |
| 数据库类 | 性能名 + DBHelper | 新闻数据库:NewsDBHelper |
| 自定义的共享根底类 | Base + 根底 | BaseActivity, BaseFragment |
| 抽象类 | Base / Abstract 结尾 | AbstractLogin |
| 异样类 | Exception 结尾 | LoginException |
| 接口 | able / ible 结尾 / I 结尾 | Runnable, AccessibleILoginView |

测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 完结。例如:HashTestHashIntegrationTest

接口(interface):命名规定与类一样采纳大驼峰命名法,多以 able 或 ible 结尾,如 interface Runnableinterface Accessible

留神:如果我的项目采纳 MVP,所有 Model、View、Presenter 的接口都以 I 为前缀,不加后缀,其余的接口采纳上述命名规定。

3.3 办法名

办法名都以 lowerCamelCase 格调编写。

办法名通常是动词或动词短语。

办法 阐明
initXX() 初始化相干办法,应用 init 为前缀标识,如初始化布局 initView()
isXX(), checkXX() 办法返回值为 boolean 型的请应用 is/check 为前缀标识
getXX() 返回某个值的办法,应用 get 为前缀标识
setXX() 设置某个属性值
handleXX(), processXX() 对数据进行解决的办法
displayXX(), showXX() 弹出提示框和提示信息,应用 display/show 为前缀标识
updateXX() 更新数据
saveXX(), insertXX() 保留或插入数据
resetXX() 重置数据
clearXX() 革除数据
removeXX(), deleteXX() 移除数据或者视图等,如 removeView()
drawXX() 绘制数据或成果相干的,应用 draw 前缀标识

3.4 变量命名

这里的变量为狭义的变量,包含了常量、局部变量、全局变量等,它们的根底规定是:

  • 类型须要是名词 / 名词短语;
  • 采纳 lowerCamelCase 格调;

在具体的变量命名时,会依据该变量的类型不同而附加额定的命名规定:

类型 阐明 例如
常量 大写 & 下划线隔开,Kotlin 肯定要 const val const val TYPE_NORMAL = 1
static final TYPE_NORMAL = 1
长期变量名 整型:ijkmn,字符型个别用 cde for(int i = 0;i < len; i++)
其余变量 lowerCamelCase 格调即可,公有变量也不要应用 m 结尾 private int tmp;
Kotlin 只读变量应用 val,可变变量应用 var,尽可能应用 val var tmp = 0
val defaultIndex = 0

3.5 资源命名

Android 的资源包含:

资源文件命名为全副小写,采纳下划线命名法。

3.5.1 动画资源文件(anim/ 和 animator/)

安卓次要蕴含属性动画和视图动画,其视图动画包含补间动画和逐帧动画。属性动画文件须要放在 res/animator/ 目录下,视图动画文件需放在 res/anim/ 目录下。命名规定:{模块名_}逻辑名称

阐明:{} 中的内容为可选,逻辑名称 可由多个单词加下划线组成。例如:refresh_progress.xmlmarket_cart_add.xmlmarket_cart_remove.xml

如果是一般的补间动画或者属性动画,可采纳:动画类型_方向 的命名形式。

例如:

名称 阐明
fade_in 淡入
fade_out 淡出
push_down_in 从下方推入
push_down_out 从下方推出
push_left 推向左方
slide_in_from_top 从头部滑动进入
zoom_enter 变形进入
slide_in 滑动进入
shrink_to_middle 两头放大

3.5.2 色彩资源文件(color/)

color/ 是专门用于寄存色彩相干资源的文件夹。命名规定:类型{_模块名}_逻辑名称

阐明:{} 中的内容为可选。例如:sel_btn_font.xml

色彩资源也能够放于 res/drawable/ 目录,援用时则用 @drawable 来援用,但不举荐这么做,最好还是把两者离开。

3.5.3 图片资源文件(drawable/ 和 mipmap/)

res/drawable/ 目录下放的是位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为可绘制对象资源子类型的 XML 文件,而 res/mipmap/ 目录下放的是不同密度的启动图标,所以 res/mipmap/ 只用于寄存启动图标,其余图片资源文件都应该放到 res/drawable/ 目录下。

命名规定:类型 {_模块名}_逻辑名称 类型{_模块名}_色彩

阐明:{} 中的内容为可选;类型 能够是可绘制对象资源类型,也能够是控件类型最初可加后缀 _small 示意小图,_big 示意大图。

例如:

名称 阐明
btn_main_about.png 主页对于按键 类型_模块名_逻辑名称
btn_back.png 返回按键 类型_逻辑名称
divider_maket_white.png 商城红色分割线 类型_模块名_色彩
ic_edit.png 编辑图标 类型_逻辑名称
bg_main.png 主页背景 类型_逻辑名称
btn_red.png 红色按键 类型_色彩
btn_red_big.png 红色大按键 类型_色彩
ic_avatar_small.png 小头像图标 类型_逻辑名称
bg_input.png 输入框背景 类型_逻辑名称
divider_white.png 红色分割线 类型_色彩
bg_main_head.png 主页头部背景 类型_模块名_逻辑名称
def_search_cell.png 搜寻页面默认单元图片 类型_模块名_逻辑名称
ic_more_help.png 更多帮忙图标 类型_逻辑名称
divider_list_line.png 列表分割线 类型_逻辑名称
sel_search_ok.xml 搜寻界面确认选择器 类型_模块名_逻辑名称
shape_music_ring.xml 音乐界面环形形态 类型_模块名_逻辑名称

如果有多种状态,如按钮选择器:sel_btn_xx.xml,采纳如下命名:

名称 阐明
sel_btn_xx 作用在 btn_xx 上的 selector
btn_xx_normal 默认状态成果
btn_xx_pressed state_pressed 点击成果
btn_xx_focused state_focused 聚焦成果
btn_xx_disabled state_enabled 不可用成果
btn_xx_checked state_checked 选中成果
btn_xx_selected state_selected 选中成果
btn_xx_hovered state_hovered 悬停成果
btn_xx_checkable state_checkable 可选成果
btn_xx_activated state_activated 激活成果
btn_xx_window_focused state_window_focused 窗口聚焦成果

留神:应用 Android Studio 的插件 SelectorChapek 能够疾速生成 selector,前提是命名要标准。

3.5.4 布局资源文件(layout/)

命名规定:类型_模块名 {模块名_} 类型_逻辑名称。(也采纳 PBF,不便查看,尤其在大我的项目中)

阐明:{} 中的内容为可选。

例如:

类型 名称 阐明
Activity main_activity.xml 主窗体 模块名_类型
Fragment music_fragment.xml 音乐片段 模块名_类型
Dialog loading_dialog.xml 加载对话框 逻辑名称_类型
PopupWindow info_ppw.xml 信息弹窗(PopupWindow)逻辑名称_类型
adapter 的列表项 main_song_item.xml 主页歌曲列表项 模块名_类型_逻辑名称

3.5.5 布局资源 id 命名

命名规定:{模块名_}_逻辑名_view 缩写(性能),例如:main_search_btnback_btn。此外,采纳 Kotlinx 间接获取布局文件的时候,id 命名采纳驼峰款式。

阐明:{} 中的内容为可选。参考 GoogleSamples Demo:https://github.com/android/architecture-samples

例如:

类型 标准 命名示例
TextView xxx_text user_login_text
EditText xxx_edit user_login_edit
ImageView xxx_iv user_login_iv
Button xxx_btn user_login_btn
CheckBox xxx_cb user_login_cb
GridView xxx_gv user_login_gv
ListView xxx_lv user_login_lv
RecyclerView xxx_rv user_login_rv
RadioButton xxx_rb user_login_rb
LinearLayout xxx_ll user_login_ll
RelativeLayout xxx_rl user_login_rl
FrameLayout xxx_fl user_login_fl
GridLayout xxx_gl user_login_gl
ConstraintLayout xxx_cl user_login_cl

3.5.6 菜单资源文件(menu/)

菜单相干的资源文件应放在该目录下。命名规定:{模块名_}逻辑名称

阐明:{} 中的内容为可选。例如:main_drawer.xmlnavigation.xml

3.5.7 colors.xml

<color>name 命名应用下划线命名法,在你的 colors.xml 文件中应该只是映射色彩的名称一个 ARGB 值,而没有其它的。不要应用它为不同的按钮来定义 ARGB 值。

例如,不要像上面这样做:

  <resources>
      <color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
      <color name="button_background">#2A91BD</color>
      <color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
      <color name="comment_background_active">#939393</color>
      <color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
      <color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
      ...
      <color name="comment_shadow">#323232</color>

应用这种格局,会非常容易反复定义 ARGB 值,而且如果利用要扭转基色的话会十分艰难。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如 button 或者 comment,应该放到一个按钮格调中,而不是在 colors.xml 文件中。

相同,应该这样做:

  <resources>

      <!-- grayscale -->
      <color name="white"     >#FFFFFF</color>
      <color name="gray_light">#DBDBDB</color>
      <color name="gray"      >#939393</color>
      <color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
      <color name="black"     >#323232</color>

      <!-- basic colors -->
      <color name="green">#27D34D</color>
      <color name="blue">#2A91BD</color>
      <color name="orange">#FF9D2F</color>
      <color name="red">#FF432F</color>

  </resources>

向利用设计者那里要这个调色板,名称不须要跟 "green""blue" 等等雷同。"brand_primary""brand_secondary""brand_negative" 这样的名字也是齐全能够承受的。像这样标准的色彩很容易批改或重构,会使利用一共应用了多少种不同的色彩变得十分清晰。通常一个具备审美价值的 UI 来说,缩小应用色彩的品种是十分重要的。

留神:如果某些色彩和主题无关,那就独自写一个 colors_theme.xml

3.5.8 strings.xml

<string>name 命名应用下划线命名法,采纳以下规定:{模块名_}逻辑名称,这样不便同一个界面的所有 string 都放到一起,不便查找。

名称 阐明
main_menu_about 主菜单按键文字
friend_title 好友模块标题栏
friend_dialog_del 好友删除提醒
login_check_email 登录验证
dialog_title 弹出框题目
button_ok 确认键
loading 加载文字

3.5.9 styles.xml

<style>name 命名应用大驼峰命名法,简直每个我的项目都须要适当的应用 styles.xml 文件,因为对于一个视图来说,有一个反复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colorspaddingfont)放在 styles.xml 文件中。在利用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的 styles.xml 文件,例如:

<style name="ContentText">
    <item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
    <item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>

利用到 TextView 中:

<TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/price"
    style="@style/ContentText"/>

或者你须要为按钮控件做同样的事件,不要进行在那里,将一组相干的和反复 android:xxxx 的属性放到一个通用的 <style> 中。

4. Android 的正文标准

4.1 类正文

每个类实现后应该有作者姓名和联系方式的正文,对本人的代码负责。

/**
 * <pre>
 *     author : nanchen
 *     e-mail : xxx@xx
 *     time   : 2021/01/18
 *     desc   : xxxx 形容
 *     version: 1.0
 * </pre>
 */
public class WelcomeActivity {...}

具体能够在 AS 中本人配制,进入 Settings -> Editor -> File and Code Templates -> Includes -> File Header,输出

/**
 * <pre>
 *     author : ${USER}
 *     e-mail : xxx@xx
 *     time   : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
 *     desc   :
 *     version: 1.0
 * </pre>
 */

这样便可在每次新建类的时候主动加上该头正文。

4.2 办法正文

每一个成员办法(包含自定义成员办法、笼罩办法、属性办法)的办法头都必须做办法头正文,在办法前一行输出 /** + 回车 或者设置 Fix doc comment(Settings -> Keymap -> Fix doc comment)快捷键,AS 便会帮你生成模板,咱们只须要补全参数即可,如下所示。@param , @return , @throws , @deprecated 这 4 种标记呈现的时候,形容都不能为空。当形容无奈在一行中包容,间断行至多须要再缩进 4 个空格。

    /**
     * Report an accessibility action to this view's parents for delegated processing.
     *
     * <p>Implementations of {@link #performAccessibilityAction(int, Bundle)} may internally
     * call this method to delegate an accessibility action to a supporting parent. If the parent
     * returns true from its
     * {@link ViewParent#onNestedPrePerformAccessibilityAction(View, int, android.os.Bundle)}
     * method this method will return true to signify that the action was consumed.</p>
     *
     * <p>This method is useful for implementing nested scrolling child views. If
     * {@link #isNestedScrollingEnabled()} returns true and the action is a scrolling action
     * a custom view implementation may invoke this method to allow a parent to consume the
     * scroll first. If this method returns true the custom view should skip its own scrolling
     * behavior.</p>
     *
     * @param action Accessibility action to delegate
     * @param arguments Optional action arguments
     * @return true if the action was consumed by a parent
     */
    public boolean dispatchNestedPrePerformAccessibilityAction(int action, Bundle arguments) {for (ViewParent p = getParent(); p != null; p = p.getParent()) {if (p.onNestedPrePerformAccessibilityAction(this, action, arguments)) {return true;}
        }
        return false;
    }

4.3 块正文

块正文与其四周的代码在同一缩进级别。它们能够是 /* ... */ 格调,也能够是 // ... 格调(// 后最好带一个空格)。对于多行的 /* ... */ 正文,后续行必须从 * 开始,并且与前一行的 * 对齐。以下示例正文都是 OK 的。

/*
 * This is okay.
 */

// And so
// is this.

/* Or you can
* even do this. */

正文不要关闭在由星号或其它字符绘制的框架里。

Tip:在写多行正文时,如果你心愿在必要时能从新换行(即正文像段落格调一样),那么应用
/* ... */

比方:

4.4 全局变量的正文

全局变量的正文款式如下(留神正文之间有空格):

/**
 * The next available accessibility id.
 */
private static int nextAccessibilityViewId;

/**
 * The animation currently associated with this view.
 */
protected Animation currentAnimation = null;

4.5 其余一些正文

AS 已帮你集成了一些正文模板,咱们只须要间接应用即可,在代码中输出 TODOFIXME 等这些正文模板,回车后便会呈现如下正文。

// TODO: 17/3/14 须要实现,但目前还未实现的性能的阐明
// FIXME: 17/3/14 须要修改,甚至代码是谬误的,不能工作,须要修复的阐明

4.5 正文必须恪守的标准

4.5.1 不言自明的办法不要加正文。

比方 Item getItem(int index) 是一段自阐明的代码,咱们能够间接从办法的命名就能晓得它是干嘛的,所以不须要减少正文。

4.5.2 提测的代码不应该有 TODO 这样的正文

5. 代码款式标准

5.1 应用规范大括号款式

左大括号不独自占一行,与其后面的代码位于同一行:

class MyClass {int func() {if (something) {// ...} else if (somethingElse) {// ...} else {// ...}
    }
}

咱们须要在条件语句四周增加大括号。例外情况:如果整个条件语句(条件和主体)适宜放在同一行,那么您能够(但不是必须)将其全副放在一行上。例如,咱们承受以下款式:

if (condition) {body();
}

同样也承受以下款式:

if (condition) body();

但不承受以下款式:

if (condition)
    body();  // bad!

5.2 编写简短办法

在可行的状况下,尽量编写短小精炼的办法。咱们理解,有些状况下较长的办法是失当的,因而对办法的代码长度没有做出硬性限度。如果某个办法的代码超出 40 行,请思考是否能够在不毁坏程序结构的前提下对其拆解。

5.3 类成员的程序

这并没有惟一的正确解决方案,但如果都应用统一的程序将会进步代码的可读性,举荐应用如下排序:

  1. 常量(Kotlin 伴生对象放在结尾)
  2. 字段
  3. 构造函数
  4. 重写函数和回调
  5. 私有函数
  6. 公有函数
  7. 外部类或接口

例如:

public class MainActivity extends Activity {private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();

    private String mTitle;
    private TextView mTextViewTitle;

    @Override
    public void onCreate() {...}

    public void setTitle(String title) {mTitle = title;}

    private void setUpView() {...}

    static class AnInnerClass {}}

如果类继承于 Android 组件(例如 ActivityFragment),那么把重写函数依照他们的生命周期进行排序是一个十分好的习惯,例如,Activity 实现了 onCreate()onDestroy()onPause()onResume(),它的正确排序如下所示:

public class MainActivity extends Activity {
    //Order matches Activity lifecycle
    @Override
    public void onCreate() {}

    @Override
    public void onResume() {}

    @Override
    public void onPause() {}

    @Override
    public void onDestroy() {}
}

5.4 函数参数的排序

在 Android 开发过程中,Context 在函数参数中是再常见不过的了,咱们最好把 Context 作为其第一个参数。

正相反,咱们把回调接口应该作为其最初一个参数。

例如:

// Context always goes first
public User loadUser(Context context, int userId);

// Callbacks always go last
public void loadUserAsync(Context context, int userId, UserCallback callback);

5.5 字符串常量的命名和值

Android SDK 中的很多类都用到了键值对函数,比方 SharedPreferencesBundleIntent,所以,即使是一个小利用,咱们最终也不得不编写大量的字符串常量。

过后用到这些类的时候,咱们 必须 将它们的键定义为 static final 字段,并遵循以下批示作为前缀。

字段名前缀
SharedPreferences PREF_
Bundle BUNDLE_
Fragment Arguments ARGUMENT_
Intent Extra EXTRA_
Intent Action ACTION_

阐明:尽管 Fragment.getArguments() 失去的也是 Bundle,但因为这是 Bundle 的罕用用法,所以特意为此定义一个不同的前缀。

例如:

// 留神:字段的值与名称雷同以防止反复问题
static final String PREF_EMAIL = "PREF_EMAIL";
static final String BUNDLE_AGE = "BUNDLE_AGE";
static final String ARGUMENT_USER_ID = "ARGUMENT_USER_ID";

// 与用意相干的项应用残缺的包名作为值的前缀
static final String EXTRA_SURNAME = "com.myapp.extras.EXTRA_SURNAME";
static final String ACTION_OPEN_USER = "com.myapp.action.ACTION_OPEN_USER";

5.6 行长限度

代码中每一行文本的长度都应该不超过 160 个字符。尽管对于此规定存在很多争执,但最终决定仍是以 160 个字符为下限,如果行长超过了 160(AS 窗口右侧的竖线就是设置的行宽开端),咱们通常有两种办法来缩减行长。

  • 提取一个局部变量或办法(最好)。
  • 应用换行符将一行换成多行。

不过存在以下例外情况:

  • 如果备注行蕴含长度超过 160 个字符的示例命令或文字网址,那么为了便于剪切和粘贴,该行能够超过 160 个字符。
  • 导入语句行能够超出此限度,因为用户很少会看到它们(这也简化了工具编写流程)。

5.6.1 换行策略

这没有一个精确的解决方案来决定如何换行,通常不同的解决方案都是无效的,然而有一些规定能够利用于常见的状况。

5.6.1.1 操作符的换行

除赋值操作符之外,咱们把换行符放在操作符之前,例如:

int longName = anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne
        + theFinalOne;

赋值操作符的换行咱们放在其后,例如:

int longName =
        anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne + theFinalOne;

5.6.1.2 函数链的换行

当同一行中调用多个函数时(比方应用构建器时),对每个函数的调用应该在新的一行中,咱们把换行符插入在 . 之前。

例如:

Picasso.with(context).load("https://blankj.com/images/avatar.jpg").into(ivAvatar);

咱们应该应用如下规定:

Picasso.with(context)
        .load("https://blankj.com/images/avatar.jpg")
        .into(ivAvatar);

5.6.1.3 多参数的换行

当一个办法有很多参数或者参数很长的时候,咱们应该在每个 , 前面进行换行。

比方:

loadPicture(context, "https://blankj.com/images/avatar.jpg", ivAvatar, "Avatar of the user", clickListener);

咱们应该应用如下规定:

loadPicture(context,
        "https://blankj.com/images/avatar.jpg",
        ivAvatar,
        "Avatar of the user",
        clickListener);

5.6.1.4 RxJava 链式的换行

RxJava 的每个操作符都须要换新行,并且把换行符插入在 . 之前。

例如:

public Observable<Location> syncLocations() {return mDatabaseHelper.getAllLocations()
            .concatMap(new Func1<Location, Observable<? extends Location>>() {
                @Override
                 public Observable<? extends Location> call(Location location) {return mRetrofitService.getLocation(location.id);
                 }
            })
            .retry(new Func2<Integer, Throwable, Boolean>() {
                 @Override
                 public Boolean call(Integer numRetries, Throwable throwable) {return throwable instanceof RetrofitError;}
            });
}

原文链接:https://www.jianshu.com/p/e3a…

文末

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正文完
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