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本篇次要帮忙分析了解 Flutter 里的列表和滑动的组成,用比拟通俗易懂的形式,从常见的 ListView
到 NestedScrollView
的外部实现,帮忙你更好了解和使用 Flutter 里的滑动列表。
「本篇不是教你如何应用 API,而是一些日常开发中不常接触,然而很重要的内容」。
Flutter 滑动列表
在 Flutter 里咱们常见的滑动列表场景,简略地说其实是由三局部组成:
Viewport
:它是一个 MultiChildRenderObjectWidget 的控件,「它提供的是一个“视窗”的作用,也就是列表所在的可视区域大小;」Scrollable
:「它次要通过对手势的解决来实现滑动成果」,比方 VerticalDragGestureRecognizer 和 HorizontalDragGestureRecognizer;Sliver
:精确来说应该是 RenderSliver,「它次要是用于在 Viewport 外面布局和渲染内容;」
以 ListView
为例,如上图所示是 ListView
滑动过程的变动,其中:
- 绿色的
Viewport
就是咱们看到的列表窗口大小; - 紫色局部就是解决手势的
Scrollable
,让黄色局部SliverList
在Viewport
里产生滑动; - 黄色的局部就是
SliverList
,当咱们滑动时其实就是它在Viewport
里的地位产生了变动;
理解完这个根底理念后,就能够晓得个别状况下 Viewport
和 Scrollable
的实现都是很通用的,所以个别在 「Flutter 里要实现不同的滑动列表,就是通过自定义和组合不同的 Sliver
来实现布局」。
「精确说是实现
RenderSliver
的performLayout
过程,通过SliverConstraints
来失去对应的SliverGeometry
」。
所以在 Flutter 里:
ListView
应用的是SliverFixedExtentList
或者SliverList
;GridView
应用的是SliverGrid
;PageView
应用的是SliverFillViewport
;
当然这里有一个非凡的是
SingleChildScrollView
,因为它是单个child
的可滑动控件,它并没有应用RenderSliver
,而是间接自定义了一个RenderObject
(RenderBox),并且 「在performLayout
时间接调整child
的offset
来达到滑动成果」。
RenderSliver
咱们都晓得 Flutter 中的整体渲染流程是 Widget -> Element -> RenderObejct -> Layer 这样的过程,而 「Flutter 里的布局和绘制逻辑都在 RenderObejct
」。
而事实上 RenderObejct
也能够分为两大根底子类:
RenderBox
:咱们「罕用的布局控件都是基于 RenderBox」 来实现布局;RenderSliver
:「次要用在 Viewport 里实现布局」,Viewport 里的直属 children 也须要是 RenderSliver;
那到这里你可能会有一个疑难:既然后面 SingleChildScrollView
里没有应用 RenderSliver
,间接应用 RenderBox
也能够实现滑动,「为什么还要用 Viewport + RenderSliver 的形式来实现列表滑动?」
RenderBox
在 SingleChildScrollView
外部应用的是 RenderBox
,那么在布局过程中自然而然会把整个 child
都进行布局和计算,绘制时次要也是通过 offset
和 clip
等来实现挪动成果,这样的实现当 「child
比较复杂或者过长时,性能就会变差」。
RenderSliver
RenderSliver
的实现绝对 RenderBox
就简单更多,后面介绍过 「RenderSliver
就是通过 SliverConstraints
来失去一个 SliverGeometry
」,其中:
SliverConstraints
中有 remainingPaintExtent 能够用来示意残余的可绘制具体的大小;SliverGeometry
里也有scrollExtent
(可滑动的间隔)、paintExtent
(可绘制大小)、layoutExtent
(布局大小范畴)、visible
(是否须要绘制)等参数;
所以通过这部分参数,「在 Viewport
里能够实现动静治理,节俭资源,依据 SliverGeometry
判断须要绘制多大区域的内容,还剩多少内容能够绘制,须要加载的布局是哪些等等。」
「简略地说就是能够实现“懒加载”,按需绘制,从而失去更晦涩的滑动体验。」
以 ListView
为例,如上图所示是一个高为 701 的 ListView
,理论布局渲染之后,对于 SliverList
输入的 SliverGeometry
而言:
- 设定里每个 item 的高度为 114;
scrollExtent
是 2353,也就是整体可滑动间隔等于 2353;paintExtent
是 701,因为ListView
的Viewport
是 701,所以从SliverConstraints
失去的remainingPaintExtent
是 701,「所以默认只须要绘制和布局高度为 701 的局部;」(因为默认 paintExtent = layoutExtent)- 对 item 多出的蓝色 8-9 局部,这是因为在
SliverConstraints
内会有一个叫remainingCacheExtent
的参数,它示意了须要提前缓存的布局区域,也就是“预布局”的区域,这个区域默认大小是 「defaultCacheExtent= 250.0;」
ListView
高度为 701,defaultCacheExtent
为默认的 250,也就是失去「第一次须要布局到底部的间隔其实为 951」,依照每个 item 高度是 114,那么其实是有 8.3 个 item 高度,取整数也就是 9 个 item,最终失去整体须要解决的区域大小为 114 * 9 = 1026,在 「SliverList
外部就是endScrollOffset
参数」。
所以依据以上状况,「ListView
会输入一个 paintExtent
为 701,cacheExtent
为 1026 的 SliverGeometry
」。
从这个例子能够看出,「RenderSliver
在实现可滑动列表的开销和逻辑上,会比间接应用 RenderBox
好和灵便很多」,同时也是为什么 Viewport
里须要应用 RenderSliver
而不是 RenderBox
的起因。
⚠️留神,这里比拟容易有一个误区,那就是
ListView
是由Viewport
+Scrollable
和一个RenderSliver
组成,所以在 「ListView
里只会有一个RenderSliver
而不是多个」,想应用多个RenderSliver
须要应用CustomScrollView
。
最初顺便聊下 CustomScrollView
,事实上就是一个「凋谢了可自定义配置 RenderSliver
数组的滑动控件」,例如:
- 通过利用
SliverList
+SliverGrid
就能够搭配出多样化的滑动列表; - 通过
CupertinoSliverRefreshControl
+SliverList
实现相似 iOS 原生的下拉刷新列表;
其余可用的内置 Sliver
还有:SliverPadding
、SliverFillRemaining
、SliverFillViewport
、SliverPersistentHeader
、SliverAppbar
等等。
NestedScrollView
为什么会把 NestedScrollView
独自拿出来说呢?这是因为 NestedScrollView
和后面介绍的滑动列表实现不大一样。
外部组成
如上图所示,NestedScrollView
外部次要是通过继承 CustomScrollView
,而后自定义一个 NestedScrollViewViewport
来实现联动的成果。
那这有什么特地的呢?如下代码所示,这是应用 NestedScrollView
罕用的模式,那有看出什么特地的中央了吗?
代码里 NestedScrollView
的 body
嵌套的是 ListView
,后面咱们介绍了 ListView
自身就是 Viewport
+ Scrollable
+ SliverList
组合,而 NestedScrollView
自身也有 NestedScrollViewViewport
。
「所以 NestedScrollView
的实现实质上其实就是 Viewport
嵌套 Viewport
,会有两个 Scrollable
的存在」,并且嵌套的 ListView
是被放在了 NestedScrollView
的 Sliver
外面,大抵如下图所示。
这外面有几个要害的对象,其中:
SliverFillRemaining
:用于充斥Viewport
的残余空间,在NestedScrollView
外面就是充斥header
之外的残余空间;NestedScrollViewViewport
:在原Viewport
的根底上减少了一个SliverOverlapAbsorberHandle
参数,SliverOverlapAbsorberHandle
自身是一个ChangeNotifier
,次要是用来当markNeedsLayout
时对外发出通知,比方对 header 局部;
所以 NestedScrollView
实质上两个 Viewport
之间的嵌套,那他们之间是滑动关系是如何解决的?「这就要说到 NestedScrollView
里的 _NestedScrollCoordinator
对象。」
_NestedScrollCoordinator
_NestedScrollCoordinator
的实现比较复杂,简略地说 _NestedScrollCoordinator
外部创立了两个 _NestedScrollController
:
_outerController
:属于_NestedScrollViewCustomScrollView
的 controller,也就是它本人 controller;_innerController
:属于body
的 controller;
在
ListView
的父类ScrollView
外部,默认状况下应用的就是PrimaryScrollController.of(context)
这个 controller,因为PrimaryScrollController
是一个InheritedWidget
。
而整个联动滑动的流程,次要就是 _NestedScrollCoordinator
里和它创立的两个 _NestedScrollController
有关系:
_NestedScrollController
的次要作用就是应用_NestedScrollPosition
来替换ScrollPosition
;_NestedScrollCoordinator
将 _outer 和 _inner 两个_NestedScrollController
组合起来(_outer 和 _inner 别离被利用到NestedScrollView
和body
);_NestedScrollPosition
外部将Drag
等手势操作传递回_NestedScrollCoordinator
里。- 最初在
_NestedScrollCoordinator
的drag
和applyUserOffset
等办法里进行内外滚动的调配;
SliverPersistentHeader
理解完 NestedScrollView
的布局和联动实现之外,最初简略介绍一下 SliverPersistentHeader
,因为常常在 NestedScrollView
里应用的 SliverAppBar
,实质上 「SliverAppBar
的实现靠的就是 SliverPersistentHeader
」。
SliverPersistentHeader
次要是具备 floating
和 pinned
两个属性,它们的区别次要在于应用了不同的 RenderSliver
实现,而「最终不同的中央其实就是输入 SliverGeometry
的不同」。
以第一个 _SliverFloatingPinnedPersistentHeader
和最初一个 _SliverScrollingPersistentHeader
之间的比照为例子,如下代码所示,在须要 floating
和 pinned
的 Sliver
上,能够看到 paintExtent
和 layoutExtent
都有一个最小值。
「所以 Sliver
被固定住的原理,其实就是 Viewport
失去了它的 paintExtent
和 layoutExtent
并不为 0,所以会持续为这个 Sliver
绘制对应区域的内容。」
最初须要留神的是,「当你应用 SliverPersistentHeader
去固定住头部的时候,作为 body
的列表是不晓得顶部有个固定区域。」 所以如果这时候不额定做一些解决,那么对于 body
而言,它的 paintOrigin
还是从最顶部开始而不是固定区域的下方。
如上动图所示,能够看到 item0 并没有在橙色区域进行滑动,而是持续往上滑动,这就是因为作为
body
的列表不晓得顶部有固定区域。
这时候就能够通过应用 SliverOverlapAbsorber
+ SliverOverlapInjector
的组合来解决这个问题:
- 在
SliverPersistentHeader
的外层嵌套一个SliverOverlapAbsorber
用于排汇SliverPersistentHeader
的高度; - 应用
SliverOverlapInjector
将这个高度配置到body
列表中,让列表晓得顶部存在一个固定高度的区域;
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文末
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