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最近,“你这背景太假了”席卷全网。因为身后风光太柔美,被网友质疑背景太假,某主播为了自证,间接把手里的桶扔进了背地的水里。短短几天工夫播放量几十亿,引发了全网 P 图狂潮,网友在短视频 App 里将其人像抠出来,替换了不同的背景,各类创意视频很快冲上热搜。
现如今,视频人像抠图有着广泛应用。在直播 App 里能够为人像减少各种背景特效、贴纸道具等,提供更加丰盛的娱乐气氛;会议 App 里能够替换背景,爱护用户隐衷;教育类 App 中能够将背景替换为课件等内容;而在短视频 App 里人像抠图能给用户更多施展空间,无需绿幕拍摄和后期制作也能够轻松拍摄穿越时空的震撼大片。
那么,App 如何实现一键提取人像性能呢?HMS Core 视频编辑服务提供人像和头部宰割能力,反对对输出的视频或图片进行人像或头部宰割,生成宰割后的视频、图片或贴纸。
开发步骤
1. 开发筹备
具体筹备步骤可参考华为开发者联盟官网。
2. 编辑工程集成
2.1 设置利用的鉴权信息
能够通过 api_key 或者 Access Token 来设置利用鉴权信息。
通过 setAccessToken 办法设置 Access Token,在利用启动时初始化设置一次即可,无需屡次设置。
MediaApplication.getInstance().setAccessToken("your access token");
通过 setApiKey 办法设置 api_key,在利用启动时初始化设置一次即可,无需屡次设置。
MediaApplication.getInstance().setApiKey("your ApiKey");
2.2 设置惟一标识 ID,即 License ID。
License ID 是进行管控的无效凭证,您要保障设置 License ID 的唯一性。
MediaApplication.getInstance().setLicenseId("License ID");
2.2.1 初始化 Editor 运行环境
创立编辑工程,须要首先创立 Editor 对象并初始化其运行环境。当来到编辑工程时,应开释 Editor 实例。
(1) 创立 Editor 对象
HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext());
(2) 指定预览窗口的布局地位
预览窗口负责视频图像画面的渲染,由视频编辑原子能力 SDK 外部创立 SurfaceView 来实现。在创立窗口之前,须要在您的 App 中指定预览窗口的布局地位。
<LinearLayout
android:id="@+id/video_content_layout"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
android:background="@color/video_edit_main_bg_color"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical" />
// 指定预览窗口
LinearLayout mSdkPreviewContainer = view.findViewById(R.id.video_content_layout);
// 设置预览窗口承载的布局
editor.setDisplay(mSdkPreviewContainer);
(3) 初始化运行环境,如果 License 鉴权失败,会抛出 LicenseException。
当 Editor 对象创立之后,此时还没有占用理论的系统资源,须要手动抉择其环境初始化的机会,此时视频编辑原子能力 SDK 外部会创立必须的线程和定时器等。
try {editor.initEnvironment();
} catch (LicenseException error) {SmartLog.e(TAG, "initEnvironment failed:" + error.getErrorMsg());
finish();
return;
}
3. 人像和头部宰割能力集成
// 初始化宰割 AI 引擎。segPart 为 int 类型,值为 1 时,进行人像宰割;值为其余时,进行头部宰割
visibleAsset.initBodySegEngine(segPart, new HVEAIInitialCallback() {
@Override
public void onProgress(int progress) {// 初始化进度}
@Override
public void onSuccess() {// 初始化胜利}
@Override
public void onError(int errorCode, String errorMessage) {// 初始化失败}
});
// 宰割的处理结果胜利后,增加宰割 AI 特效
visibleAsset.addBodySegEffect(new HVEAIProcessCallback() {
@Override
public void onProgress(int progress) {// 宰割 AI 特效解决进度}
@Override
public void onSuccess() {// 宰割 AI 特效解决胜利}
@Override
public void onError(int errorCode, String errorMsg) {// 宰割 AI 特效解决失败}
});
// 中断宰割 AI 特效解决
visibleAsset.interruptBodySegEffect();
// 移除宰割 AI 特效
visibleAsset.removeBodySegEffect();
// 开释宰割 AI 引擎
visibleAsset.releaseBodySegEngine();
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