关于android:阿里员工年年绩效A晒出收入后感叹996虽然痛苦发钱时候真香

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导读:

不论你在哪家企业,如果本人不致力,那必定是拿不到高薪的。而在 bat、华为这样的企业,其实工资只是他们支出的一部分,更多的是靠绩效奖金和分成。同样的,这些大公司加班也是挺多的,也就是一分耕耘一分收获。

最近退职场论坛上看到这样一个帖子:阿里员工年年绩效 A,晒出支出后感叹:996 尽管苦楚,发工资的时候真香,付出播种还是有回报的!这是怎么回事呢?

该员工说本人老家是农村的,家里条件也不太好。自从加入工作之后,还是十分致力。4 年前本人进入阿里,每年的绩效都是 A。如果把本人工资和绩效奖金加起来的话,年收入也有大几十万。该员工起初感叹:996 尽管很累,然而发工资的感觉还是很好的,不过这也是本人辛勤付出的后果。

可能很多人对于阿里绩效不太明确,其实 375B 曾经很难拿到了,A 就更难了。如果是 325 的话,那是在淘汰的边缘。而且他们的支出与奖金关系很大,普通员工可能都有 10 万以上的差距。

有网友说你太厉害了,本人也是农村的,目前在阿里工作了一年,可是刚开始不太明确考核机制是怎么样的,后果没有拿到 375,然而本人定了个指标,那就是当前年年要拿 A。

还有网友问阿里工资个别是多少?其他人就回复说程序员个别都是 50 万到 100 万之间。不过你可能拿这么屡次 A,阐明还是很厉害的,能力应该也不错,又或者领导很观赏,不然的话,你也拿不到这么高的支出。

还有网友说真的很艳羡啊,当初很多公司都是加班,工资却少得很。看来还是大公司好一些啊,付出了这么多,至多还可能拿到很高的工资,哪里像咱们这些小公司的人,工作工夫长,然而工资却很低。

还有网友说本人工作七八年了,当初年收入才 10 多万,和你们比差太多了。

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作为一名 Android 开发,与其艳羡大公司,无妨正视本人的毛病和有余,构建一个属于本人的常识体系, 退出大公司拿到更多的工资。

同时也可能让咱们学到的常识体系化. 让本人分明哪块是本人的常识盲区, 哪块曾经构建起根基. 而后依据理论状况, 有针对性的进行模块学习. 让本人成为一个合格的 Android 工程师.

咱们平时看博客或者学常识, 学到的货色比拟零散, 没有独立的常识模块概念, 而且学了之后很容易忘. 于是我建设了一个本人的笔记仓库 (一个我长期保护的笔记仓库, 感兴趣的能够点个 star~ 你的 star 是我写作的微小大大大的能源), 将平时学到的货色都归类而后放外面, 须要的时候呢也不便温习. 过了段时间, 我感觉这样还是不够好, 于是我最近花了点工夫, 整顿了一下 Android 中的常见常识, 画了一张思维导图. 更清晰地意识本人的常识边界到底在哪里, 哪些货色还有余.

此常识体系呢只是一个参考, 大家能够依据本人的理论状况进行针对性学习,而后进行查漏补缺, 晋升本人~

  1. 计算机根底

1.1 计算机网络

1.1.1 计算机网络概述

  • 网络七层协定
  • TCP/IP 四层模型
  • 底层协定
  • 底层设施

1.1.2 应用层

  • HTTP 协定 (⭐⭐⭐)
  • DHCP 协定 (⭐⭐⭐)
  • NAT

1.1.3 传输层 (⭐⭐⭐)

  • TCP 协定
  • UDP 协定

1.1.4 网络层

  • IP 协定
  • ICMP 协定

1.2 操作系统 (⭐⭐⭐)

1.2.1 操作系统基本功能

  • 过程治理
  • 作业管理 / 文件治理
  • 存储管理 / 设施治理

1.2.2 Linux 零碎

  • 内存治理
  • 过程治理
  • 文件系统
  • 常见命令操作

1.2.3 补充

  • 自旋锁 / 互斥锁 / 读写锁 / 条件变量 / 共享文件
  • 音讯队列 / 管道 / 信号量
  • 操作系统的用户态与内核态
  • 上下文切换老本
  • 过程,线程与协程
  1. Java 根底 (⭐⭐⭐)

2.1 汇合原理

  • ArrayList
  • Vector
  • Stack
  • LinkedList
  • HashMap
  • Hashtable
  • TreeMap
  • LinkedHashMap
  • HashSet
  • TreeSet
  • CopyOnWriteArrayList
  • ConcurrentHashMap
  • LinkedBlockingQueue
  • SynchronousQueue
  • SparseArray
  • ArrayMap

2.2 其余

  • 面向对象
  • 设计模式
  • 反射
  • 泛型
  • 注解
  1. Java 并发

3.1 线程根底

  • 实现多线程
  • 启动线程
  • 进行线程
  • 线程的 6 种状态
  • 各种各样的锁

    • 乐观锁和乐观锁
    • 共享锁和独占锁
    • 偏心锁和非偏心锁
    • 可重入锁和非可重入锁
    • 可中断锁和非可中断锁
    • 自旋锁和非自旋锁
    • 偏斜锁 / 轻量级锁 / 重量级锁
    • JVM 对 synchronized 锁的优化
  • wait/notify/sleep/join 等重要办法
  • 守护线程, 优先级等属性
  • 线程平安
  • Future 获取运行后果
  • Fork/Join 模式
  • CountDownLatch
  • CyclicBarrier
  • Semaphore
  • Condition
  • Phaser
  • 重排序
  • 原子性
  • 内存可见性
  • CAS 原理
  • AQS 框架

3.2 其余

3.2.1 并发容器

  • Vector/Hashtable
  • ConcurrentHashMap
  • CopyOnWriteArrayList
  • 阻塞队列
  • 非阻塞队列
  • ConcurrentSkipListMap

3.2.2 atomic 包,6 种原子类

  • 分类
  • 原子类与锁
  • 原子类与 volatile

3.2.3 ThreadLocal

  • 应用场景
  • 原理

3.3.4 线程池

  • 长处
  • 参数
  • 分类
  • 执行工作流程
  • 回绝策略
  • 正确敞开线程池
  • 线程池复用原理
  1. JVM 虚拟机

  • 内存区域
  • 内存模型
  • 内存调配回收策略
  • Java 对象的创立、内存布局和拜访定位
  • GC: 援用计数及可达性剖析, 垃圾回收算法,G1 及 ZGC
  • 类加载机制
  • 双亲委派模型
  • 编译器优化: 办法内联, 逃逸剖析
  • 虚拟机相干: HotSpot 及 JIT,Dalvik,ART 及 AOT
  • JVM 执行办法
  • JVM 实现反射
  • JVM 实现泛型
  • JVM 实现异样
  • JVM 实现注解
  1. 数据结构与算法

5.1 数据结构

  • 队列
  • 数组
  • 链表
  • Hash 表
  • 二叉树
  • 根底排序算法
  • 字符串操作

5.2 算法

  • 分治算法
  • 动静布局
  • 贪婪算法
  • 分支限界法

5.3 刷题

  • CS-Notes 剑指 Offer 题解
  • CS-NotesLeetCode 题解
  • 1307 页字节跳动 Android 高频面试题集
  1. Android 根底

6.1 外围知识点

6.1.1 四大组件

  • Activity
  • Service
  • BroadcastReceiver
  • ContentProvider

6.1.2 布局和控件

  • RelativeLayout
  • FrameLayout
  • LinearLayout
  • ConstraintLayout
  • Button
  • TextView
  • RecyclerView

6.1.3 自定义 View/ViewGroup

  • onMeasure
  • onLayout
  • onDraw
  • onTouchEvent
  • dispatchTouchEvent
  • 自定义属性

6.1.4 动画和手势

  • View 动画
  • 属性动画
  • layoutAnimation 视图动画
  • 手势检测 (GestureDetector)
  • 缩放手势检测 (ScaleGestureDecetor)

6.1.5 网络

  • 申请网络
  • 解析数据

6.1.6 图片加载

  • 本地图片
  • 网络图片
  • 压缩图片
  • 多图列表
  • DiskLruCache

6.1.7 Handler

  • Looper
  • Message
  • MessageQueue
  • 内存透露
  • ThreadLocal

6.1.8 Android 各版本新个性

  • Android5.0
  • Android6.0
  • Android7.0
  • Android8.0(O)
  • Android9.0§
  • Android10.0(Q)
  • Android11.0®

6.1.9 其余

  • adb 常用命令
  • 文件和数据库
  • 异步线程池
  • Resources

6.2 开源库应用

  • Retrofit/OKhttp
  • RxJava
  • Glide
  • 注解框架
  • Jetpack

6.3 性能优化

6.3.1 快 - 晦涩的体验

  • 布局优化
  • 绘制优化
  • 内存优化
  • 启动优化
  • 其余

6.3.2 稳 - 稳固

  • 防止内存泄露
  • 防止解体

6.3.3 省 - 省电 / 流量

  • 应用 JobScheduler 调度工作
  • 应用懈怠法令

6.3.4 小 - 安装包小

  • apk 形成
  • 包体优化
  1. Android 进阶

7.1 外围知识点

7.1.1 多过程

  • Binder
  • AIDL
  • Messenger

7.1.2 Activity 难点

  • onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()
  • intent-filter 匹配规定
  • 生命周期
  • 启动模式
  • Activity 启动过程
  • App 启动过程

7.1.3 Service 难点

  • startService 流程
  • bindService 流程

7.1.4 BroadcastReceiver 难点

  • 注册 / 发送 / 接管工作原理

7.1.5 ContentProvider 难点

  • ContentProvider 启动过程

7.1.6

  • View 绘制
  • 事件散发
  • 音讯队列
  • AsyncTask 原理
  • RemoteViews
  • Window 和 ViewRootImpl

7.2 开源库原理

  • OkHttp
  • Retrofit
  • RxJava
  • Glide
  • LeakCanary
  • GreenDao
  • ARouter

7.3 Gradle

  • 编译
  • 混同
  • 签名
  • Groovy
  • Gradle 构建流程
  • GradlePlugin
  • Gradle 构建优化
  • App 构建过程
  • 差异化打包

7.4 高级架构

  • 设计模式
  • MVC,MVP,MVVM

7.5 JNI

  • JNI 根底
  • NDK 根底

7.6 动态化

7.6.1 前置常识

  • Android 打包流程
  • Java 字节码
  • GradlePlugin
  • TransformAPI
  • ASM

7.6.2 热修复:nuwa&Tinker

  • 经典 -64k 问题
  • dex 分包
  • MultiDex 优化
  • findClass 原理
  • QQ 空间热补丁计划
  • Nuwa 应用层实现
  • NuwaGradle

7.6.3 插件化:VirtualAPK

  • 加载类
  • 资源拜访
  • 生命周期治理

7.7 编译插桩

  • AOP
  • ASM

7.8 Framework

7.8.1 零碎服务

  • Zygote 启动
  • Android 系统启动
  • ServiceManager 启动及工作原理

7.8.2 利用过程

  • 启动流程
  • 启用 Binder 机制
  • Application 初始化流程
  • Context

7.8.3 UI 体系

  • 显示原理
  • UI 线程启动
  • 屏幕刷新机制
  • surface
  • vsync

7.8.4 过程通信

  • Binder
  • IPC 通信流程
  • Binder 对象跨过程传递
  • OneWay 机制

7.8.5 线程通信

  • 音讯队列
  • 消息传递机制
  • Handler 音讯提早实现
  • IdleHandler 原理
  • 音讯屏障
  • ThreadLocal 原理

7.8.6 其余

  • 跨过程传递大图片
  • 四大组件启动原理
  1. 领域专家

8.1 性能优化方向

  • 稳定性优化
  • 启动速度优化
  • 绘制优化
  • 内存优化
  • 包体积优化
  • 网络优化
  • IO 优化
  • 存储优化
  • 耗电优化

8.2 基础架构方向

  • Android 工程实际
  • Gradle 自动化构建
  • 编译插桩技术
  • Android 架构
  • Android 热修复
  • Android 插件化
  • Android 外围源码

8.3 NDK、音视频

  • C
  • C++
  • JNI 根底
  • 编译原理与语法根底
  • Linux 根底
  • 热修复
  • Gif 图实现
  • 音视频根底
  • ffmpeg
  • WebRTC
  • opengl
  • vulkan
  • opencv

8.4 大前端

8.4.1 前端根底

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript

8.4.2 Flutter(⭐⭐)

  • Dart 入门
  • Flutter 入门
  • 开发
  • 工程治理
  • 线上运维
  • 公布
  • 测试调试

8.4.3 其余

  • ReactNative
  • 小程序
  • 性能优化
  1. 其余 Android 相干

9.1 Koltin(⭐⭐)

9.1.1 根底局部

  • 内置类型
  • 类型初步
  • 表白算式
  • 函数进阶
  • 类型进阶

9.1.2 高级局部

  • 泛型
  • 反射
  • 注解
  • 协程

下面纲要都有绝对应的 PDF 文档资料帮忙他们学习了解的:

以上内容均收费分享给大家,须要完整版的敌人,点这里能够看到全部内容。

正文完
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