构建多页面应用——静态资源的处理

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在之前的系列文章中,我已经介绍了如何用 webpack 实现多页面应用的 js,html,css 的处理。今天就主要介绍如何处理静态资源,在 web 开发中最常见的静态资源就是图片。
图片的引用方式
而因为在 web 中,图片有两种主要的引入方式,第一种是 <img src=”…”>,第二种是 backgorund-image: url(…)。前者在 html 中使用,后者在 css 中使用。
web 开发中的图片处理
图片常见的类型有 jp(e)g,png,gif,包括现在普遍使用的 svg 以及 webp。svg 作为矢量图形,有一定的使用场景,而 webp 作为未来 web 开发的趋势,有一定的使用场景,比如:爱奇艺中的轮播图(carousel)中就是用 webp,但其他的见到的不多。
现在,web 开发中使用最多的还是 jpg 和 png,处理他们,在构建工具中使用 url-loader 和 file-loader 就好了,其中 file-loader 负责图片的拷贝和输出,并会给图片名添加一个 hash 值。
说到这里,很多人会想到字体图标。以前处理 web 页面中的图标(icon),使用图片来处理,这样会带来一个性能问题就是 http 请求的增多,这样会造成服务器的负载压力,同时会带来用户体验的问题,因为会出现页面的局部空白和页面重绘的问题,当然一种解决方案使雪碧图(sprite),但是如果图片过大怎么解决,如何对图片进行分解(大变小的问题),图片的拼接比较困难,最要命的是在引用雪碧图时要进行计算,除此之外就是如何对雪碧图的组成图片进行自定义的删减,而使用字体图标这些问题,都会得到一定程度的解决,当然在构建工具中可以使用 webpack-spritesmith 这个插件来处理组成雪碧图的图片。
当然,有些特殊的情况,需要使用 base64,这里使用 url-loader 即可。
将图片处理为 base64 有使用场景,将图片转换为雪碧图亦有使用场景,单独的图片处理也有使用场景(这些使用场景的图片大小从左到右依次增大)。
这些场景在一个 web 项目中都会涉及到。
虽然使用字体图标可以替代雪碧图,因为字体图标有更小的尺寸,更自由的操作手法(如:图标颜色的自定义),但是一个 DIY 的 web 项目还是有些图标还是需要雪碧图。
但是,这里有一个问题,如何在一个项目中同时使用 base64,雪碧图,字体图标,单独的图片。
在构建中如何使用多种图片处理方式
在构建多页面应用中,如何解决呢?
字体图标
处理字体图标很简单,如:iconfont(阿里巴巴字体图标库),就像引用 css 那么简单。
base64
base64 的处理,使用 url-loader。
雪碧图
雪碧图的处理,可使用 webpack-spritesmith 这个插件
单独的图片
使用 file-loader,它负责拷贝 url-loader 的处理结果,并输出。
上面就是我们常见的图片处理,如果要处理 svg 可以参考 svg-url-loader,如果要处理 webp 可以参考 webp-loader
如何对图片进行优化
对图片进行优化,会带来良好的用户体验。
熟悉图片优化的都知道渐进式(progressive),可参考 nuwen.net
jp(e)g 可以进行连续性处理,这样可保证图片数据请求回来多少,就渲染多少,是自上而下的渲染,也是有模糊到清晰的状态。
png 可以进行交叉处理,这样也可保证图片数据请求回来多少,就渲染多少,它是整体的显示,而且是又模糊状态到清晰的状态。
gif 图片一般使用小图,如果是大图会记号浏览器性能,还不如使用视频,或者用 css 动画来代替。我个人整理了一个 css 动画集,有需要的可以看一下。
在构建多页面应用中,会使用到 image-webpack-loader 来做优化处理。
其中,配置项 options 中的 mozjpeg 处理 jp(e)g 图片,pngquant 处理 png 图片,gifsicle 处理 gif 图片,webp 处理 webp 图片。
多页面应用中的图片处理
首先,看一下多页面应用中的目录结构图:
./src
│ aboutUs.js
│ contactUs.js
│ css.js
│ index.js
│ recruitment.js

├─assets
│ │ favicon.jpg
│ │
│ ├─css
│ │ │ index.scss
│ │ │
│ │ ├─commons
│ │ │ ├─container
│ │ │ │ index.scss
│ │ │ │
│ │ │ ├─footer
│ │ │ │ index.scss
│ │ │ │
│ │ │ └─header
│ │ │ index.scss
│ │ │
│ │ ├─productus
│ │ │ index.scss
│ │ │ productus-sprite.scss
│ │ │
│ │ └─utils
│ │ btn.scss
│ │ form.scss
│ │ inital.scss
│ │ list.scss
│ │ modeal.scss
│ │ normalize.scss
│ │ pagination.scss
│ │ popover.scss
│ │ table.scss
│ │ text.scss
│ │ tooltip.scss
│ │
│ └─imgs
│ ├─base64
│ │ fe.jpg
│ │
│ ├─other
│ │ float.jpg
│ │ productus-sprite.png
│ │
│ └─sprites
│ └─productus
│ product-us_01.png
│ product-us_02.png
│ product-us_03.png
│ product-us_04.png
│ product-us_05.png
│ product-us_06.png
│ product-us_07.png
│ product-us_08.png
│ product-us_09.png
│ product-us_10.png
│ product-us_11.png
│ product-us_12.png

├─pages
│ │ recruitment.pug
│ │ template.pug
│ │
│ └─components
│ ├─commons
│ │ ├─container
│ │ │ index.pug
│ │ │
│ │ ├─footer
│ │ │ index.pug
│ │ │
│ │ └─header
│ │ index.pug
│ │
│ └─productus
│ index.pug

└─utils
load.js
跟以前的实例代码相比,这次的文件目录结构变化较大,这里将要处理的所有文件模块都放在了 src 目录下。
可能有人会问,为什么要要将目录分的这么细,下面我就说一下为什么这么分。

aboutUs.js, contactUs.js, index.js, recruitment.js 是四个路由页面,要用到的 js 代码,css.js 处理各个路由页面公用的 css 代码;
静态资源目录(assets)下,存放 web 项目常用的静态资源;
静态资源目录下的 css 目录统一存放整个 web 项目所用到的 css 样式。其中 commons 存放公用的 css 模块,每个公用模块有创建一个目录存放该公用模块可以使用到的 css 模块(提醒,不要分的过于细),而其他的如 productus 存放产品模块代码,根据开发的需要可以创建其他的模块目录,目录结构类似于 commons 中的 header 模块,其中 utils 放置自己总结的工具模块代码,如 table,form 等。然后,指定 style-loader,css-loader 等样式相关的 loader 处理 css 样式文件,这样可以减少遍历,缩短构建时间。
静态资源目录下的 imgs 目录,用来存放整个项目中,用到的图片。在这里,分为 base64,sprite,ohter 等,为什么要这样分?如果分的话 file-loader 这个 webapck 的 loader 会复制并导出 imgs 目下所有的图片,者在构建中并不是我们需要的,这样会增加构建的时间。如果让 url-loader 处理 base64 目录下的图片,file-loader 处理 ohter 目录下的图片,webpack-spritesmith 处理 sprite 目录下的图片,并将生成的图片放到 ohter 目录下,用 file-loader 进行二次处理。这样做,webpack 处理更精确,可以减少不必要的遍历,极大地减少构建的时间,同样方便对图片的管理,特别是对于需要改变 sprite 的图片的管理。
在 imgs 目录下创建 base64 目录,sprite 目录,使用 file-loader 指定处理 ohter 目录,是为了避免 file-loader 将所有的图片都拷贝一份并导出到 dist 输出目录中,因为与 base64 相关的文件已经在 css 样式文件中了,再拷贝一份,已经没有意义,而 sprite 相关的文件会被 webpack-spritesmith 插件先处理生成一个文件,所以再拷贝它们也没有意义,还会让构建速度更慢。
在 page 目录下,放置所有的 html 代码块(这里使用 pug 编译器生成相应的 html 代码块),它的目录分类和 css 相类似,它们是一一对应的关系。

注意:iamge-webpack-loader,要先对所有的图片进行优化处理,然后再用其他 loader 处理。loader 的执行顺序,如果你是 style-loader!css-loader!sass-loader” 使用,它是从右到左方向先后执行,如果你是在配置文件中的 rules: […]数组中,它也是从右到左的方向执行,如果你将所有的 loader 规则有回车符号隔开,那么它就是自下而上的执行。
一类特殊的图片引用
针对 <img src=”…”> 的图片使用,ul-loader 是不会处理 html 中的 img 引用,现在处理这样情况的 loader 或插件,也并没有一个比较出名的。现在通用的做法就是将图片拷贝一份到生成目录中,copy-webpack-plugin。参考配置代码如下:
new CopyWebpackPlugin([
{
from: path.resolve(__dirname, ‘assets/imgs/other/’),
to: path.resolve(__dirname, ‘dist/assets/imgs/other/’),
ignore: [‘.*’]
}
]),
但这样,会带来另一个问题就是图片的优化问题,如何使用 image-webpack-loader?本来的目的是对项目中使用到的所有的图片进行优化,而现在只能对 base64 和 sprite 目录下的图片进行优化处理。不过,不要慌,可以通过创建一个新的 npm 脚本命令 (本是里使用的是 npm run img) 来对图片进行压缩处理,新建了一个目录 static 用来保存优化前的图片,ohter 用来保存优化后的图片。
首先,需要安装 imagemin, imagemin-mozjpeg, imagemin-optipng, imagemin-gifsicle :
yarn add imagemin imagemin-mozjpeg imagemin-optipng imagemin-gifsicle –dev
然后,在项目的根目录添加一个优化图片的文件 optzing-img.js,代码如下:
const path = require(‘path’)
const imagemin = require(‘imagemin’);
const imageminMozjpeg = require(‘imagemin-mozjpeg’);
const imageminOptipng = require(‘imagemin-optipng’);
const imageminGifsicle = require(‘imagemin-gifsicle’);

(async () => {
await imagemin(
[
path.resolve(__dirname, ‘src/assets/imgs/static/*.jpg’),
path.resolve(__dirname, ‘src/assets/imgs/static/*.png’),
path.resolve(__dirname, ‘src/assets/imgs/static/*.gif’)
],
path.resolve(__dirname, ‘src/assets/imgs/other/’),
{
use: [
imageminMozjpeg(),
imageminOptipng(),
imageminGifsicle()
]
}
);

console.log(‘ 图片优化完成!’);
})();
最后,在 package.json 文件中添加如下的 npm 命令:

“scripts”: {

“img”: “node optzing-img.js”
},

在控制输入 npm run img,然后按下回车键就可以得到你所需要的。
注:既然重新定义了图片优化的 npm 脚本命令,那么,是否需要去掉之前在 webpack.config.js 中的 image-webpakc-loader,当然不需要。主要有两个原因,一个是 sprite 雪碧图它是用几张小图片合成了一张大图片,这张合成的图片还需要优化;另一个是因为本项目对于存放图片的目录进行了细化。
字体
在 web 开发中,自定义的字体也是比较常见的,在 webpack 中它的处理和图片类似,都是使用的 url-loader 和 file-loader。参考代码如下:

{
include: path.resolve(__dirname, ‘assets/fonts/’),
test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,
use: [{
loader: ‘url-loader’,
options: {
limit: 10000,
name: isDev ? ‘[name].[ext]’ : ‘[name].[hash].[ext]’,
outputPath: ‘assets/fonts/’
}
}]
},

新创建了一个 fonts 目录又来存放项目开发过程中使用的字体。
源代码
webpack4.x multi-page
此后,webpack 构建多页面应用系列文章的源代码,都在这个 github 项目中,webpack3.x multi-page 不再维护。
构建多页面应用系列文章

构建多页面应用
构建多页面应用——单个页面的处理
构建多页面应用——模板
构建多页面应用——静态资源

正文完
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