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简介
Go 语言生态中,GUI 一直是短板,更别说跨平台的 GUI 了。fyne
向前迈了一大步。fyne
是 Go 语言编写的 跨平台的 UI 库,它可以很方便地移植到手机设备上。fyne
使用上非常简单,同时它还提供 fyne
命令打包静态资源和应用程序。我们先简单介绍基本控件和布局,然后介绍如何发布一个 fyne
应用程序。
快速使用
本文代码使用 Go Modules。
先初始化:
$ mkdir fyne && cd fyne
$ go mod init github.com/darjun/go-daily-lib/fyne
由于 fyne
包含一些 C/C++ 的代码,所以需要 gcc
编译工具。在 Linux/Mac OSX 上,gcc
基本是标配,在 windows 上我们有 3 种方式安装 gcc
工具链:
- MSYS2 + MingW-w64:https://www.msys2.org/;
- TDM-GCC:https://jmeubank.github.io/tdm-gcc/download/;
- Cygwin:https://www.cygwin.com/。
本文选择 TDM-GCC
的方式安装。到 https://jmeubank.github.io/tdm-gcc/download/ 下载安装程序并安装。正常情况下安装程序会自动设置 PATH
路径。打开命令行,键入gcc -v
。如果正常输出版本信息,说明安装成功且环境变量设置正确。
安装fyne
:
$ go get -u fyne.io/fyne
到此准备工作已经完成,我们开始编码。按照惯例,先以 Hello, World 程序开始:
package main
import (
"fyne.io/fyne"
"fyne.io/fyne/app"
"fyne.io/fyne/widget"
)
func main() {myApp := app.New()
myWin := myApp.NewWindow("Hello")
myWin.SetContent(widget.NewLabel("Hello Fyne!"))
myWin.Resize(fyne.NewSize(200, 200))
myWin.ShowAndRun()}
运行结果如下:
fyne
的使用很简单。每个 fyne
程序都包括两个部分,一个是应用程序对象 myApp
,通过app.New()
创建。另一个是窗口对象,通过应用程序对象 myApp
来创建 myApp.NewWindow("Hello")
。myApp.NewWindow()
方法中传入的字符串就是窗口标题。
fyne
提供了很多常用的组件,通过 widget.NewXXX()
创建(XXX
为组件名)。上面示例中,我们创建了一个 Label
控件,然后设置到窗口中。最后,调用 myWin.ShowAndRun()
开始运行程序。实际上 myWin.ShowAndRun()
等价于
myWin.Show()
myApp.Run()
myWin.Show()
显示窗口,myApp.Run()
开启事件循环。
注意一点,fyne
默认窗口大小是根据内容的宽高来设置的。上面我们调用 myWin.Resize()
手动设置了大小。否则窗口只能放下字符串Hello Fyne!
。
fyne
包结构划分
fyne
将功能划分到多个子包中:
-
fyne.io/fyne
:提供所有fyne
应用程序代码共用的基础定义,包括数据类型和接口; -
fyne.io/fyne/app
:提供创建应用程序的 API; -
fyne.io/fyne/canvas
:提供Fyne
使用的绘制 API; -
fyne.io/fyne/dialog
:提供对话框组件; -
fyne.io/fyne/layout
:提供多种界面布局; -
fyne.io/fyne/widget
:提供多种组件,fyne
所有的窗体控件和交互元素都在这个子包中。
Canvas
在 fyne
应用程序中,所有显示元素都是绘制在画布(Canvas
)上的。这些元素都是画布对象(CanvasObject
)。调用 Canvas.SetContent()
方法可设置画布内容。Canvas
一般和布局(Layout
)容器(Container
)一起使用。canvas
子包中提供了一些基础的画布对象:
package main
import (
"image/color"
"math/rand"
"fyne.io/fyne"
"fyne.io/fyne/app"
"fyne.io/fyne/canvas"
"fyne.io/fyne/layout"
"fyne.io/fyne/theme"
)
func main() {a := app.New()
w := a.NewWindow("Canvas")
rect := canvas.NewRectangle(color.White)
text := canvas.NewText("Hello Text", color.White)
text.Alignment = fyne.TextAlignTrailing
text.TextStyle = fyne.TextStyle{Italic: true}
line := canvas.NewLine(color.White)
line.StrokeWidth = 5
circle := canvas.NewCircle(color.White)
circle.StrokeColor = color.Gray{0x99}
circle.StrokeWidth = 5
image := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
image.FillMode = canvas.ImageFillOriginal
raster := canvas.NewRasterWithPixels(func(_, _, w, h int) color.Color {return color.RGBA{uint8(rand.Intn(255)),
uint8(rand.Intn(255)),
uint8(rand.Intn(255)), 0xff}
},
)
gradient := canvas.NewHorizontalGradient(color.White, color.Transparent)
container := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewGridWrapLayout(fyne.NewSize(150, 150)),
rect, text, line, circle, image, raster, gradient))
w.SetContent(container)
w.ShowAndRun()}
程序运行结果如下:
canvas.Rectangle
是最简单的画布对象了,通过 canvas.NewRectangle()
创建,传入填充颜色。
canvas.Text
是显示文本的画布对象,通过 canvas.NewText()
创建,传入文本字符串和颜色。该对象可设置对齐方式和字体样式。对齐方式通过设置 Text
对象的 Alignment
字段值,取值有:
-
TextAlignLeading
:左对齐; -
TextAlignCenter
:中间对齐; -
TextAlignTrailing
:右对齐。
字体样式通过设置 Text
对象的 TextStyle
字段值,TextStyle
是一个结构体:
type TextStyle struct {
Bold bool
Italic bool
Monospace bool
}
对应字段设置为 true
将显示对应的样式:
-
Bold
:粗体; -
Italic
:斜体; -
Monospace
:系统等宽字体。
我们还可以通过设置环境变量 FYNE_FONT
为一个 .ttf
文件从而使用外部字体。
canvas.Line
是线段,通过 canvas.NewLine()
创建,传入颜色。可以通过 line.StrokeWidth
设置线段宽度。默认情况下,线段是从父控件或画布的 左上角 到右下角 的。可通过 line.Move()
和line.Resize()
修改位置。
canvas.Circle
是圆形,通过 canvas.NewCircle()
创建,传入颜色。另外通过 StrokeColor
和StrokeWidth
设置圆形边框的颜色和宽度。
canvas.Image
是图像,可以通过已加载的程序资源创建(canvas.NewImageFromResource()
),传入资源对象。或通过文件路径创建(canvas.NewImageFromFile()
),传入文件路径。或通过已构造的 image.Image
对象创建(canvas.NewImageFromImage()
)。可以通过 FillMode
设置图像的填充模式:
-
ImageFillStretch
:拉伸,填满空间; -
ImageFillContain
:保持宽高比; -
ImageFillOriginal
:保持原始大小,不缩放。
下面程序演示了这 3 种创建图像的方式:
package main
import (
"image"
"image/color"
"fyne.io/fyne"
"fyne.io/fyne/app"
"fyne.io/fyne/canvas"
"fyne.io/fyne/layout"
"fyne.io/fyne/theme"
)
func main() {a := app.New()
w := a.NewWindow("Hello")
img1 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
img1.FillMode = canvas.ImageFillOriginal
img2 := canvas.NewImageFromFile("./luffy.jpg")
img2.FillMode = canvas.ImageFillOriginal
image := image.NewAlpha(image.Rectangle{image.Point{0, 0}, image.Point{100, 100}})
for i := 0; i < 100; i++ {
for j := 0; j < 100; j++ {image.Set(i, j, color.Alpha{uint8(i % 256)})
}
}
img3 := canvas.NewImageFromImage(image)
img3.FillMode = canvas.ImageFillOriginal
container := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewGridWrapLayout(fyne.NewSize(150, 150)),
img1, img2, img3)
w.SetContent(container)
w.ShowAndRun()}
theme.FyneLogo()
是 Fyne 图标资源,luffy.jpg
是磁盘中的文件,最后创建一个image.Image
,从中生成canvas.Image
。
最后一种是梯度渐变效果,有两种类型 canvas.LinearGradient
(线性渐变)和canvas.RadialGradient
(放射渐变),指从一种颜色渐变到另一种颜色。线性渐变又分为两种 水平线性渐变 和垂直线性渐变 ,分别通过canvas.NewHorizontalGradient()
和canvas.NewVerticalGradient()
创建。放射渐变通过 canvas.NewRadialGradient()
创建。我们在上面的示例中已经看到了水平线性渐变的效果,接下来一起看看放射渐变的效果:
func main() {a := app.New()
w := a.NewWindow("Canvas")
gradient := canvas.NewRadialGradient(color.White, color.Transparent)
w.SetContent(gradient)
w.Resize(fyne.NewSize(200, 200))
w.ShowAndRun()}
运行效果如下:
放射效果就是从中心向周围渐变。
Widget
窗体控件是一个 Fyne
应用程序的主要组成部分。它们能适配当前的主题,并且处理与用户的交互。
Label
标签(Label
)是最简单的一个控件了,用于显示字符串。它有点类似于 canvas.Text
,不同之处在于Label
可以处理简单的格式化,例如\n
:
func main() {myApp := app.New()
myWin := myApp.NewWindow("Label")
l1 := widget.NewLabel("Name")
l2 := widget.NewLabel("da\njun")
container := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewVBoxLayout(), l1, l2)
myWin.SetContent(container)
myWin.Resize(fyne.NewSize(150, 150))
myWin.ShowAndRun()}
第二个 widget.Label
中\n
后面的内容会在下一行渲染:
Button
按钮(Button
)控件让用户点击,给用户反馈。Button
可以包含文本,图标或两者皆有。调用 widget.NewButton()
创建一个默认的文本按钮,传入文本和一个无参的回调函数。带图标的按钮需要调用 widget.NewButtonWithIcon()
,传入文本和回调参数,还需要一个fyne.Resource
类型的图标资源:
func main() {myApp := app.New()
myWin := myApp.NewWindow("Button")
btn1 := widget.NewButton("text button", func() {fmt.Println("text button clicked")
})
btn2 := widget.NewButtonWithIcon("icon", theme.HomeIcon(), func() {fmt.Println("icon button clicked")
})
container := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewVBoxLayout(), btn1, btn2)
myWin.SetContent(container)
myWin.Resize(fyne.NewSize(150, 50))
myWin.ShowAndRun()}
上面创建了一个文本按钮和一个图标按钮,theme
子包中包含一些默认的图标资源,也可以加载外部的图标。运行:
点击按钮,对应的回调就会被调用,试试看!
Box
盒子控件(Box
)就是一个简单的水平或垂直的容器。在内部,Box
对子控件采用盒状布局(Box Layout
),详见后文布局。我们可以通过传入控件对象给 widget.NewHBox()
或widget.NewVBox()
创建盒子。或者调用已经创建好的 widget.Box
对象的 Append()
或Prepend()
向盒子中添加控件。前者在尾部追加,后者在头部添加。
func main() {myApp := app.New()
myWin := myApp.NewWindow("Box")
content := widget.NewVBox(widget.NewLabel("The top row of VBox"),
widget.NewHBox(widget.NewLabel("Label 1"),
widget.NewLabel("Label 2"),
),
)
content.Append(widget.NewButton("Append", func() {content.Append(widget.NewLabel("Appended"))
}))
content.Append(widget.NewButton("Prepend", func() {content.Prepend(widget.NewLabel("Prepended"))
}))
myWin.SetContent(content)
myWin.Resize(fyne.NewSize(150, 150))
myWin.ShowAndRun()}
我们甚至可以嵌套 widget.Box
控件,这样就可以实现比较灵活的布局。上面的代码中添加了两个按钮,点击时分别在尾部和头部添加一个Label
:
Entry
输入框(Entry
)控件用于给用户输入简单的文本内容。调用 widget.NewEntry()
即可创建一个输入框控件。我们一般保存输入框控件的引用,以便访问其 Text
字段来获取内容。注册 OnChanged
回调函数。每当内容有修改时,OnChanged
就会被调用。我们可以调用 SetReadOnly(true)
设置输入框的只读属性。方法 SetPlaceHolder()
用来设置占位字符串,设置字段 Multiline
让输入框接受多行文本。另外,我们可以使用 NewPasswordEntry()
创建一个密码输入框,输入的文本不会以明文显示。
func main() {myApp := app.New()
myWin := myApp.NewWindow("Entry")
nameEntry := widget.NewEntry()
nameEntry.SetPlaceHolder("input name")
nameEntry.OnChanged = func(content string) {fmt.Println("name:", nameEntry.Text, "entered")
}
passEntry := widget.NewPasswordEntry()
passEntry.SetPlaceHolder("input password")
nameBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("Name"), layout.NewSpacer(), nameEntry)
passwordBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("Password"), layout.NewSpacer(), passEntry)
loginBtn := widget.NewButton("Login", func() {fmt.Println("name:", nameEntry.Text, "password:", passEntry.Text, "login in")
})
multiEntry := widget.NewEntry()
multiEntry.SetPlaceHolder("please enter\nyour description")
multiEntry.MultiLine = true
content := widget.NewVBox(nameBox, passwordBox, loginBtn, multiEntry)
myWin.SetContent(content)
myWin.ShowAndRun()}
这里我们实现了一个简单的登录界面:
Checkbox/Radio/Select
CheckBox
是简单的选择框,每个选择是独立的,例如爱好可以是足球、篮球,也可以都是。创建方法 widget.NewCheck()
,传入选项字符串(足球,篮球)和回调函数。回调函数接受一个bool
类型的参数,表示该选项是否选中。
Radio
是单选框,每个组内只能选择一个,例如性别,只能是男或女(?)。创建方法 widget.NewRadio()
,传入字符串切片和回调函数作为参数。回调函数接受一个字符串参数,表示选中的选项。也可以使用Selected
字段读取选中的选项。
Select
是下拉选择框,点击时显示一个下拉菜单,点击选择。选项非常多的时候,比较适合用 Select
。创建方法widget.NewSelect()
,参数与NewRadio()
完全相同。
func main() {myApp := app.New()
myWin := myApp.NewWindow("Choices")
nameEntry := widget.NewEntry()
nameEntry.SetPlaceHolder("input name")
passEntry := widget.NewPasswordEntry()
passEntry.SetPlaceHolder("input password")
repeatPassEntry := widget.NewPasswordEntry()
repeatPassEntry.SetPlaceHolder("repeat password")
nameBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("Name"), layout.NewSpacer(), nameEntry)
passwordBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("Password"), layout.NewSpacer(), passEntry)
repeatPasswordBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("Repeat Password"), layout.NewSpacer(), repeatPassEntry)
sexRadio := widget.NewRadio([]string{"male", "female", "unknown"}, func(value string) {fmt.Println("sex:", value)
})
sexBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("Sex"), sexRadio)
football := widget.NewCheck("football", func(value bool) {fmt.Println("football:", value)
})
basketball := widget.NewCheck("basketball", func(value bool) {fmt.Println("basketball:", value)
})
pingpong := widget.NewCheck("pingpong", func(value bool) {fmt.Println("pingpong:", value)
})
hobbyBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("Hobby"), football, basketball, pingpong)
provinceSelect := widget.NewSelect([]string{"anhui", "zhejiang", "shanghai"}, func(value string) {fmt.Println("province:", value)
})
provinceBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("Province"), layout.NewSpacer(), provinceSelect)
registerBtn := widget.NewButton("Register", func() {fmt.Println("name:", nameEntry.Text, "password:", passEntry.Text, "register")
})
content := widget.NewVBox(nameBox, passwordBox, repeatPasswordBox,
sexBox, hobbyBox, provinceBox, registerBtn)
myWin.SetContent(content)
myWin.ShowAndRun()}
这里我们实现了一个简单的注册界面:
Form
表单控件(Form
)用于对很多 Label
和输入控件进行布局。如果指定了 OnSubmit
或OnCancel
函数,表单控件会自动添加对应的 Button
按钮。我们调用 widget.NewForm()
传入一个 widget.FormItem
切片创建 Form
控件。每一项中一个字符串作为 Label
的文本,一个控件对象。创建好 Form
对象之后还能调用其 Append(label, widget)
方法添加控件。
func main() {myApp := app.New()
myWindow := myApp.NewWindow("Form")
nameEntry := widget.NewEntry()
passEntry := widget.NewPasswordEntry()
form := widget.NewForm(&widget.FormItem{"Name", nameEntry},
&widget.FormItem{"Pass", passEntry},
)
form.OnSubmit = func() {fmt.Println("name:", nameEntry.Text, "pass:", passEntry.Text, "login in")
}
form.OnCancel = func() {fmt.Println("login canceled")
}
myWindow.SetContent(form)
myWindow.Resize(fyne.NewSize(150, 150))
myWindow.ShowAndRun()}
使用 Form
能大大简化表单的构建,我们使用 Form
重新编写了上面的登录界面:
注意 Submit
和Cancel
按钮是自动生成的!
ProgressBar
进度条控件(ProgressBar
)用来表示任务的进度,例如文件下载的进度。创建方法 widget.NewProgressBar()
,默认最小值为0.0
,最大值为1.1
,可通过Min/Max
字段设置。调用 SetValue()
方法来控制进度。还有一种进度条是循环动画,它表示有任务在进行中,并不能表示具体的完成情况。
func main() {myApp := app.New()
myWindow := myApp.NewWindow("ProgressBar")
bar1 := widget.NewProgressBar()
bar1.Min = 0
bar1.Max = 100
bar2 := widget.NewProgressBarInfinite()
go func() {
for i := 0; i <= 100; i ++ {time.Sleep(time.Millisecond * 500)
bar1.SetValue(float64(i))
}
}()
content := widget.NewVBox(bar1, bar2)
myWindow.SetContent(content)
myWindow.Resize(fyne.NewSize(150, 150))
myWindow.ShowAndRun()}
在另一个 goroutine 中更新进度。效果如下:
TabContainer
标签容器(TabContainer
)允许用户在不同的内容面板之间切换。标签可以是文本或图标。创建方法 widget.NewTabContainer()
,传入widget.TabItem
作为参数。widget.TabItem
可通过 widget.NewTabItem(label, widget)
创建。标签还可以设置位置:
-
TabLocationBottom
:显示在底部; -
TabLocationLeading
:显示在顶部左边; -
TabLocationTrailing
:显示在顶部右边。
看示例:
func main() {myApp := app.New()
myWindow := myApp.NewWindow("TabContainer")
nameLabel := widget.NewLabel("Name: dajun")
sexLabel := widget.NewLabel("Sex: male")
ageLabel := widget.NewLabel("Age: 18")
addressLabel := widget.NewLabel("Province: shanghai")
addressLabel.Hide()
profile := widget.NewVBox(nameLabel, sexLabel, ageLabel, addressLabel)
musicRadio := widget.NewRadio([]string{"on", "off"}, func(string) {})
showAddressCheck := widget.NewCheck("show address?", func(value bool) {
if !value {addressLabel.Hide()
} else {addressLabel.Show()
}
})
memberTypeSelect := widget.NewSelect([]string{"junior", "senior", "admin"}, func(string) {})
setting := widget.NewForm(&widget.FormItem{"music", musicRadio},
&widget.FormItem{"check", showAddressCheck},
&widget.FormItem{"member type", memberTypeSelect},
)
tabs := widget.NewTabContainer(widget.NewTabItem("Profile", profile),
widget.NewTabItem("Setting", setting),
)
myWindow.SetContent(tabs)
myWindow.Resize(fyne.NewSize(200, 200))
myWindow.ShowAndRun()}
上面代码编写了一个简单的个人信息面板和设置面板,点击 show address?
可切换地址信息是否显示:
Toolbar
工具栏(Toolbar
)是很多 GUI 应用程序必备的部分。工具栏将常用命令用图标的方式很形象地展示出来,方便使用。创建方法 widget.NewToolbar()
,传入多个widget.ToolbarItem
作为参数。最常使用的 ToolbarItem
有命令(Action
)、分隔符(Separator
)和空白(Spacer
),分别通过 widget.NewToolbarItemAction(resource, callback)
/widget.NewToolbarSeparator()
/widget.NewToolbarSpacer()
创建。命令需要指定回调,点击时触发。
func main() {myApp := app.New()
myWindow := myApp.NewWindow("Toolbar")
toolbar := widget.NewToolbar(widget.NewToolbarAction(theme.DocumentCreateIcon(), func() {fmt.Println("New document")
}),
widget.NewToolbarSeparator(),
widget.NewToolbarAction(theme.ContentCutIcon(), func() {fmt.Println("Cut")
}),
widget.NewToolbarAction(theme.ContentCopyIcon(), func() {fmt.Println("Copy")
}),
widget.NewToolbarAction(theme.ContentPasteIcon(), func() {fmt.Println("Paste")
}),
widget.NewToolbarSpacer(),
widget.NewToolbarAction(theme.HelpIcon(), func() {log.Println("Display help")
}),
)
content := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewBorderLayout(toolbar, nil, nil, nil),
toolbar, widget.NewLabel(`Lorem ipsum dolor,
sit amet consectetur adipisicing elit.
Quidem consectetur ipsam nesciunt,
quasi sint expedita minus aut,
porro iusto magnam ducimus voluptates cum vitae.
Vero adipisci earum iure consequatur quidem.`),
)
myWindow.SetContent(content)
myWindow.ShowAndRun()}
工具栏一般使用BorderLayout
,将工具栏放在其他任何控件上面,布局后文会详述。运行:
扩展控件
标准的 Fyne 控件提供了最小的功能集和定制化以适应大部分的应用场景。有些时候,我们需要更高级的功能。除了自己编写控件外,我们还可以扩展现有的控件。例如,我们希望图标控件 widget.Icon
能响应鼠标左键、右键和双击。首先编写一个 构造函数 ,调用ExtendBaseWidget()
方法获得基础的控件功能:
type tappableIcon struct {widget.Icon}
func newTappableIcon(res fyne.Resource) *tappableIcon {icon := &tappableIcon{}
icon.ExtendBaseWidget(icon)
icon.SetResource(res)
return icon
}
然后实现相关的接口:
// src/fyne.io/fyne/canvasobject.go
// 鼠标左键
type Tappable interface {Tapped(*PointEvent)
}
// 鼠标右键或长按
type SecondaryTappable interface {TappedSecondary(*PointEvent)
}
// 双击
type DoubleTappable interface {DoubleTapped(*PointEvent)
}
接口实现:
func (t *tappableIcon) Tapped(e *fyne.PointEvent) {log.Println("I have been left tapped at", e)
}
func (t *tappableIcon) TappedSecondary(e *fyne.PointEvent) {log.Println("I have been right tapped at", e)
}
func (t *tappableIcon) DoubleTapped(e *fyne.PointEvent) {log.Println("I have been double tapped at", e)
}
最后使用:
func main() {a := app.New()
w := a.NewWindow("Tappable")
w.SetContent(newTappableIcon(theme.FyneLogo()))
w.Resize(fyne.NewSize(200, 200))
w.ShowAndRun()}
运行,点击图标控制台有相应输出:
2020/06/18 06:44:02 I have been left tapped at &{{110 97} {106 93}}
2020/06/18 06:44:03 I have been left tapped at &{{110 97} {106 93}}
2020/06/18 06:44:05 I have been right tapped at &{{88 102} {84 98}}
2020/06/18 06:44:06 I have been right tapped at &{{88 102} {84 98}}
2020/06/18 06:44:06 I have been left tapped at &{{88 101} {84 97}}
2020/06/18 06:44:07 I have been double tapped at &{{88 101} {84 97}}
输出的 fyne.PointEvent
中有绝对位置(对于窗口左上角)和相对位置(对于容器左上角)。
Layout
布局(Layout
)就是控件如何在界面上显示,如何排列的。要想界面好看,布局是必须要掌握的。几乎所有的 GUI 框架都提供了布局或类似的接口。实际上,在前面的示例中我们已经在 fyne.NewContainerWithLayout()
函数中使用了布局。
BoxLayout
盒状布局(BoxLayout
)是最常使用的一个布局。它将控件都排在一行或一列。在 fyne
中,我们可以通过 layout.NewHBoxLayout()
创建一个水平盒装布局,通过 layout.NewVBoxLayout()
创建一个垂直盒装布局。水平布局中的控件都排列在一行中,每个控件的宽度等于其内容的最小宽度(MinSize().Width
),它们都拥有相同的高度,即所有控件的最大高度(MinSize().Height
)。
垂直布局中的控件都排列在一列中,每个控件的高度等于其内容的最小高度,它们都拥有相同的宽度,即所有控件的最大宽度。
一般地,在 BoxLayout
中使用 layout.NewSpacer()
辅助布局,它会占满剩余的空间。对于水平盒状布局来说,第一个控件前添加一个layout.NewSpacer()
,所有控件右对齐。最后一个控件后添加一个layout.NewSpacer()
,所有控件左对齐。前后都有,那么控件中间对齐。如果在中间有添加一个layout.NewSpacer()
,那么其它控件两边对齐。
func main() {myApp := app.New()
myWindow := myApp.NewWindow("Box Layout")
hcontainer1 := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewHBoxLayout(),
canvas.NewText("left", color.White),
canvas.NewText("right", color.White))
// 左对齐
hcontainer2 := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewHBoxLayout(),
layout.NewSpacer(),
canvas.NewText("left", color.White),
canvas.NewText("right", color.White))
// 右对齐
hcontainer3 := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewHBoxLayout(),
canvas.NewText("left", color.White),
canvas.NewText("right", color.White),
layout.NewSpacer())
// 中间对齐
hcontainer4 := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewHBoxLayout(),
layout.NewSpacer(),
canvas.NewText("left", color.White),
canvas.NewText("right", color.White),
layout.NewSpacer())
// 两边对齐
hcontainer5 := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewHBoxLayout(),
canvas.NewText("left", color.White),
layout.NewSpacer(),
canvas.NewText("right", color.White))
myWindow.SetContent(fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewVBoxLayout(),
hcontainer1, hcontainer2, hcontainer3, hcontainer4, hcontainer5))
myWindow.Resize(fyne.NewSize(200, 200))
myWindow.ShowAndRun()}
运行效果:
GridLayout
格子布局(GridLayout
)每一行有固定的列,添加的控件数量超过这个值时,后面的控件将会在新的行显示。创建方法layout.NewGridLayout(cols)
,传入每行的列数。
func main() {myApp := app.New()
myWindow := myApp.NewWindow("Grid Layout")
img1 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
img2 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
img3 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
myWindow.SetContent(fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewGridLayout(2),
img1, img2, img3))
myWindow.Resize(fyne.NewSize(300, 300))
myWindow.ShowAndRun()}
运行效果:
该布局有个优势,我们缩放界面时,控件会自动调整大小。试试看~
GridWrapLayout
GridWrapLayout
是 GridLayout
的扩展。GridWrapLayout
创建时会指定一个初始 size
,这个size
会应用到所有的子控件上,每个子控件都保持这个size
。初始,每行一个控件。如果界面大小变化了,这些子控件会重新排列。例如宽度翻倍了,那么一行就可以排两个控件了。有点像流动布局:
func main() {myApp := app.New()
myWindow := myApp.NewWindow("Grid Wrap Layout")
img1 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
img2 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
img3 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
myWindow.SetContent(
fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewGridWrapLayout(fyne.NewSize(150, 150)),
img1, img2, img3))
myWindow.ShowAndRun()}
初始:
加大宽度:
再加大宽度:
BorderLayout
边框布局(BorderLayout
)比较常用于构建用户界面,上面例子中的 Toolbar
一般都和 BorderLayout
搭配使用。创建方法 layout.NewBorderLayout(top, bottom, left, right)
,分别传入顶部、底部、左侧、右侧的控件对象。添加到容器中的控件如果是这些 边界 对象,则显示在对应位置,其他都显示在中心:
func main() {myApp := app.New()
myWindow := myApp.NewWindow("Border Layout")
left := canvas.NewText("left", color.White)
right := canvas.NewText("right", color.White)
top := canvas.NewText("top", color.White)
bottom := canvas.NewText("bottom", color.White)
content := widget.NewLabel(`Lorem ipsum dolor,
sit amet consectetur adipisicing elit.
Quidem consectetur ipsam nesciunt,
quasi sint expedita minus aut,
porro iusto magnam ducimus voluptates cum vitae.
Vero adipisci earum iure consequatur quidem.`)
container := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewBorderLayout(top, bottom, left, right),
top, bottom, left, right, content,
)
myWindow.SetContent(container)
myWindow.ShowAndRun()}
效果:
FormLayout
表单布局(FormLayout
)其实就是一个 2 列的GridLayout
,但是针对表单做了一些微调。
func main() {myApp := app.New()
myWindow := myApp.NewWindow("Border Layout")
nameLabel := canvas.NewText("Name", color.Black)
nameValue := canvas.NewText("dajun", color.White)
ageLabel := canvas.NewText("Age", color.Black)
ageValue := canvas.NewText("18", color.White)
container := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewFormLayout(),
nameLabel, nameValue, ageLabel, ageValue,
)
myWindow.SetContent(container)
myWindow.Resize(fyne.NewSize(150, 150))
myWindow.ShowAndRun()}
运行效果:
CenterLayout
CenterLayout
将容器内的所有控件显示在中心位置,按传入的顺序显示。最后传入的控件显示最上层。CenterLayout
中所有控件将保持它们的最小尺寸(大小能容纳其内容)。
func main() {myApp := app.New()
myWindow := myApp.NewWindow("Center Layout")
image := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
image.FillMode = canvas.ImageFillOriginal
text := canvas.NewText("Fyne Logo", color.Black)
container := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewCenterLayout(),
image, text,
)
myWindow.SetContent(container)
myWindow.ShowAndRun()}
运行结果:
字符串 Fyne Logo
显示在图片上层。如果我们把 text
和image
顺序对调,字符串将会被图片挡住,无法看到。动手试一下~
MaxLayout
MaxLayout
与 CenterLayout
类似,不同之处在于 MaxLayout
会让容器内的元素都显示为最大尺寸(等于容器的大小)。细心的朋友可能发现了,在 CenterLayout
的示例中。我们设置了图片的填充模式为 ImageFillOriginal
。如果不设置填充模式,图片的默认MinSize
为(1, 1)
。可以 fmt.Println(image.MinSize())
验证一下。这样图片就不会显示在界面中。
在 MaxLayout
的容器中,我们不需要这样处理:
func main() {myApp := app.New()
myWindow := myApp.NewWindow("Max Layout")
image := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
text := canvas.NewText("Fyne Logo", color.Black)
container := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewMaxLayout(),
image, text,
)
myWindow.SetContent(container)
myWindow.Resize(fyne.Size(200, 200))
myWindow.ShowAndRun()}
运行结果:
注意,canvas.Text
显示为左对齐了。如果要居中对齐,设置其 Alignment
属性为fyne.TextAlignCenter
。
自定义 Layout
内置布局在子包 layout
中。它们都实现了 fyne.Layout
接口:
// src/fyne.io/fyne/layout.go
type Layout interface {Layout([]CanvasObject, Size)
MinSize(objects []CanvasObject) Size
}
要实现自定义的布局,只需要实现这个接口。下面我们实现一个台阶(对角)的布局,好似一个矩阵的对角线,从左上到右下。首先定义一个新的类型。然后实现接口 fyne.Layout
的两个方法:
type diagonal struct {
}
func (d *diagonal) MinSize(objects []fyne.CanvasObject) fyne.Size {
w, h := 0, 0
for _, o := range objects {childSize := o.MinSize()
w += childSize.Width
h += childSize.Height
}
return fyne.NewSize(w, h)
}
func (d *diagonal) Layout(objects []fyne.CanvasObject, containerSize fyne.Size) {pos := fyne.NewPos(0, 0)
for _, o := range objects {size := o.MinSize()
o.Resize(size)
o.Move(pos)
pos = pos.Add(fyne.NewPos(size.Width, size.Height))
}
}
MinSize()
返回所有子控件的 MinSize
之和。Layout()
从左上到右下排列控件。然后是使用:
func main() {myApp := app.New()
myWindow := myApp.NewWindow("Diagonal Layout")
img1 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
img1.FillMode = canvas.ImageFillOriginal
img2 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
img2.FillMode = canvas.ImageFillOriginal
img3 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
img3.FillMode = canvas.ImageFillOriginal
container := fyne.NewContainerWithLayout(&diagonal{},
img1, img2, img3,
)
myWindow.SetContent(container)
myWindow.ShowAndRun()}
运行结果:
fyne demo
fyne
提供了一个 Demo,演示了大部分控件和布局的使用。可使用下面命令安装,执行:
$ go get fyne.io/fyne/cmd/fyne_demo
$ fyne_demo
效果图:
fyne
命令
fyne
库为了方便开发者提供了 fyne
命令。fyne
可以用来将静态资源打包进可执行程序,还能将整个应用程序打包成可发布的形式。fyne
命令通过下面命令安装:
$ go get fyne.io/fyne/cmd/fyne
安装完成之后 fyne
就在 $GOPATH/bin
目录中,将 $GOPATH/bin
添加到系统 $PATH
中就可以直接运行 fyne
命令了。
静态资源
其实在前面的示例中我们已经多次使用了 fyne
内置的静态资源,使用最多的要属 fyne.FyneLogo()
了。下面我们有两个图片 image1.png/image2.jpg
。我们使用fyne bundle
命令将这两个图片打包进代码:
$ fyne bundle image1.png >> bundled.go
$ fyne bundle -append image2.jpg >> bundled.go
第二个命令指定 -append
选项表示添加到现有文件中,生成的文件如下:
// bundled.go
package main
import "fyne.io/fyne"
var resourceImage1Png = &fyne.StaticResource{
StaticName: "image1.png",
StaticContent: []byte{...}}
var resourceImage2Jpg = &fyne.StaticResource{
StaticName: "image2.jpg",
StaticContent: []byte{...}}
实际上就是将图片内容存入一个字节切片中,我们在代码中就可以调用 canvas.NewImageFromResource()
,传入resourceImage1Png
或resourceImage2Jpg
来创建 canvas.Image
对象了。
func main() {myApp := app.New()
myWindow := myApp.NewWindow("Bundle Resource")
img1 := canvas.NewImageFromResource(resourceImage1Png)
img1.FillMode = canvas.ImageFillOriginal
img2 := canvas.NewImageFromResource(resourceImage2Jpg)
img2.FillMode = canvas.ImageFillOriginal
img3 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
img3.FillMode = canvas.ImageFillOriginal
container := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewGridLayout(1),
img1, img2, img3,
)
myWindow.SetContent(container)
myWindow.ShowAndRun()}
运行结果:
注意,由于现在是两个文件,不能使用go run main.go
,应该用go run .
。
theme.FyneLogo()
实际上是也是提前打包进代码的,代码文件是bundled-icons.go
:
// src/fyne.io/fyne/theme/icons.go
func FyneLogo() fyne.Resource {return fynelogo}
// src/fyne.io/fyne/theme/bundled-icons.go
var fynelogo = &fyne.StaticResource{
StaticName: "fyne.png",
StaticContent: []byte{}}
发布应用程序
发布图像应用程序到多个操作系统是非常复杂的任务。图形界面应用程序通常有图标和一些元数据。fyne
命令提供了将应用程序发布到多个平台的支持。使用 fyne package
命令将创建一个可在其它计算机上安装 / 运行的应用程序。在 Windows 上,fyne package
会创建一个 .exe
文件。在 macOS 上,会创建一个 .app
文件。在 Linux 上,会生成一个 .tar.xz
文件,可手动安装。
我们将上面的应用程序打包成一个 exe
文件:
$ fyne package -os windows -icon icon.jpg
上面命令会在同目录下生成两个文件 bundle.exe
和fyne.syso
,将这两个文件拷贝到任何目录或其他 Windows 计算机都可以通过直接双击 bundle.exe
运行了。没有其他的依赖。
fyne
还支持交叉编译,能在 windows 上编译 mac 的应用程序,不过需要安装额外的工具,感兴趣可自行探索。
总结
fyne
提供了丰富的组件和功能,我们介绍的只是很基础的一部分,还有剪切板、快捷键、滚动条、菜单等等等等内容。fyne
命令实现打包静态资源和应用程序,非常方便。fyne
还有其他高级功能留待大家探索、挖掘~
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参考
- fyne GitHub:https://github.com/fyne-io/fyne
- fyne 官网:https://fyne.io/
- fyne 官方入门教程:https://developer.fyne.io/tour/introduction/hello.html
- Go 每日一库 GitHub:https://github.com/darjun/go-daily-lib
我
我的博客:https://darjun.github.io
欢迎关注我的微信公众号【GoUpUp】,共同学习,一起进步~