高效的Mobx模式 – (Part 1)

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起因
很早之前看到的一篇关于 mobx 的文章,之前记得是有人翻译过的,但是怎么找都找不到,故花了点时间通过自己那半桶水的英文水平,加上 Google 翻译一下,对于初学者,以及 mobx 的开发者提供些许帮助。
这里针对已经了解 mobx,且有过一些简单的开发的同学,其中对文章有一些删减,还有翻译的不对的地方欢迎大家指出。
高效的 Mobx 模式 –(Part 1)
MobX 提供了一种简单而强大的方法来管理客户端状态。它使用一种称为(TFRP-Transparent Functional Reactive Programming)的技术,其中如果任何相关值发生变化,它会自动计算派生值。也就是通过设置跟踪值更改的依赖关系图来完成的。
MobX 导致思维方式的转变(For the better),并改变您的心理模型围绕管理客户端状态。
Part 1 – 构建可观察者
当我们使用 Mobx 时,建立客户端状态模型是第一步,这是最有可能被客户端上呈现你的域模型的直接体现。实际上客户端状态也就是我们通常说的 Store,了解 redux 的对此都很熟悉,虽然你只有一个 Store,但是它是由多个子 Store 组件的,每一个子 Store 用来处理应用程序的各种功能。
最简单的入门方法是注释 Store 的属性,这些属性将随着 @observable 而不断变化。请注意,我使用的是装饰器语法,但使用简单的 ES5 函数包装器可以实现相同的功能。
import {observable} from ‘mobx’
class MyStore {
@observable name
@observable description
@observable author

@observable photos = []
}
修剪可观察属性
通过将对象标记为 @observable,您将自动观察其所有嵌套属性。现在这可能是你想要的东西,但很多时候它更能限制可观察性。你可以使用一些 MobX 修饰符来做到这一点:
asReference
当某些属性永远不会改变值时,这是非常有用的。请注意,如果您确实更改了引用本身,它将触发更改。
let address = new Address();
let contact = observable({
person: new Person(),
address: asReference(address)
});

address.city = ‘New York’; // 不会触发通知任何

// 将触发通知,因为这是属性引用更改
contact.address = new Address();
在上面的示例中,address 属性将不可观察。如果您更改地址详细信息,则不会收到通知。但是,如果您更改地址引用本身,您将收到通知。
一个有趣的消息是一个可观察对象的属性,其值具有原型(类实例)将自动使用 asReference() 注释。此外,这些属性不会被进一步递归。

asFlat
这比 asReference 略宽一些。asFlat 允许属性本身可观察,但不允许其任何子节点。典型用法适用于您只想观察数组实例而不是其项目的数组。请注意,对于数组,length 属性仍然是可观察的,因为它在数组实例上。但是,对子属性的任何更改都不会被观察到。

首先创建 @observable 所有内容,然后应用 asReference 和 asFlat 修饰符来修剪可观察属性。
当你深入实现应用程序的各种功能时,你会发现这种修剪的好处。且当你开始时可能并不明显,这完全很正常。当你识别出不需要深度可观察性的属性时,请确保重新检查你的 Store,它可以对您的应用程序的性能产生积极影响。
import {observable} from ‘mobx’;

class AlbumStore {
@observable name;

// 这里不需要观察
@observable createdDate = asReference(new Date());

@observable description;
@observable author;

// 只观察照片数组,而不是单独的照片
@observable photos = asFlat([]);
}

扩展可观察属性
和修剪可观察属性相反,你可以扩展对象上可观察性的范围 / 行为,而不是删除可观察性。这里有三个可以控制它的修饰符:
asStructure
这会修改将新值分配给 observable 时完成相等性检查的方式。默认情况下,仅将引用更改视为更改。如果您希望基于内部结构进行比较,则可以使用此修饰符。这主要是针对值类型(也称为结构),只有在它们的值匹配时才相等。如下图:
const {asStructure, observable} = require(‘mobx’);

let address1 = {
zip: 12345,
city: ‘New York’
};

let address2 = {
zip: 12345,
city: ‘New York’
};

let contact = {
address: observable(address1)
};

// 将被视为一种变化,因为它是一个新的引用
contact.address = address2;

// 使用 asStructure() 修饰
let contact2 = {
address: observable(asStructure(address1))
};

// 不会被视为一种变化,因为它具有相同的价值
contact.address = address2;

asMap
默认情况下,将对象标记为可观察对象时,它只能跟踪最初在对象上定义的属性。如果添加新属性,则不会跟踪这些属性。使用 asMap,您甚至可以使新添加的属性可观察。在内部,MobX 将创建一个类似 ES6 的 Map,它具有与原生 Map 类似的 API。
除了使用此修饰符,您还可以通过从常规可观察对象开始来实现类似的效果。然后,您可以使用 extendObservable()API 添加更多可观察的属性。当您想要延迟添加可观察属性时,此 API 非常有用。

computed
这是一个如此强大的概念,其重要性无法得到足够的重视。计算属性不是域的真实属性,而是使用实际属性派生(也称为计算)。一个典型的例子是 person 实例的 fullName 属性。它派生自 firstName 和 lastName 属性。通过创建简单的计算属性,您可以简化域逻辑。例如,您可以只创建一个计算的 hasLastName 属性,而不是检查一个人是否在任何地方都有 lastName
class Person {
@observable firstName;
@observable lastName;

@computed get fullName() {
return `${this.firstName}, ${this.lastName}`;
}

@computed get hasLastName() {
return !!this.lastName;
}
}

构建可观察树是使用 MobX 的一个重要方面,这使 MobX 开始跟踪您的 store 中有趣且值得改变的部分!
Part 2 稍后发布

正文完
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